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level 5
小骑士15 楼主
忍者组这次做开放世界,真的有种幕府跨越工业的感觉,别人的开放世界都已经进化到追求npc丰富互动,忍者现在还跟着最初的开放世界学清单化,人物互动基本没研究,我上次看见一个偷跑画面,主角砍了一刀正在翻箱子的两个小怪,小怪随即追主角,打着打着跑远一点,其中一个没接战的小怪又回去翻箱子了,这个机制在仁王屡见不鲜,不知道跟难度有没有关系,别说画质了,这个才真的跟时代脱轨
2024年03月21日 08点03分 1
level 6
在进步就算成功(去掉光污染)[滑稽]
2024年03月21日 08点03分 2
看到了,还模仿了对马岛做落叶气氛,但是没有模拟好吧,落叶虽然有碰撞效果,但是在地上都全是扁平的,跟贴图似的
2024年03月21日 08点03分
好像没有,看到有媒体评测提到部分场景还是乌漆嘛黑的,外加油腻的反光
2024年03月21日 16点03分
@小骑士15 对马岛是哪个工作室做的?
2024年03月21日 17点03分
level 1
是这样的,其实可以自己想想自己玩过几个日本出的清单式的开放世界,真的是一只手数得过来,都不如育碧一个公司出的多。
而且日本国内一个塞尔达一个老头环已经到顶了,想模仿又很难,只能从欧美的工业化罐头开始模仿起来了
2024年03月21日 08点03分 3
@冰封之real 完成度高?因为老头环只是fs擅长的箱庭和大地图衔接起来罢了,把大地图做大很难吗,难的是箱庭。整个地图除了能去之外能有多少互动?既没有城区,也没有多少npc,全是怪。fs是懂得什么自己优势,只需要做什么。光荣是不懂,技术也不够
2024年03月21日 16点03分
@冰封之real 回复 冰封之real :他这种任务形式都玩了这么多年这么多做了,任务链方面可谓轻车熟路,要是做不好才有鬼……况且也是相对来说少而精,解法也没那么庞杂。像某些游戏光一个咔咔分好几条枝去,一条又分好几条,最后一堆任务链剧情链累加起来一团乱麻,摘都摘不干净,难免违和。
2024年03月21日 16点03分
@冰封之real 因为法环就不是个沙盘,就是一个超级巨大的箱庭,地图设计就是把原来的多层结构平铺了。同时没塞那么多有的没得,屁用没有纯噱头式的交互性玩意,你进去干就完了,所以出来效果还不错。
2024年03月21日 16点03分
我其实一直很奇怪,fs是怎么把开放世界做的完成度那么高的?在老头环之前fs从没做过开放世界,相当于是第一次做就直接干到巅峰级别了,而且fs社在技术方面算不上特别优秀的开发商
2024年03月21日 16点03分
level 11
欧美大厂开放世界做得好的也没几个,像育碧这么多年了还在做换皮罐头,玩起来像ai生成
2024年03月21日 08点03分 4
但是像这种呆板的怪物设计,很少有游戏这么做了吧,打着打着又回去翻箱子,等待主角被刺,狂野之心我觉得互动逻辑就不错,忍者组也不知道为啥不借鉴,他们上次卧龙可是套了不少狂野之心里面的怪
2024年03月21日 08点03分
@小骑士15 很少吗?脱战ai多了去了,只不过浪人的脱战太快导致看起来效果很搞笑。只要把脱战时间拉长就差不多了
2024年03月21日 09点03分
@小骑士15 我玩奥德赛不也是,脱战后敌人继续回去巡逻,我靠这方法把一个据点的敌人暗杀完了
2024年03月21日 10点03分
@白鹿巷白玫瑰 奥德赛都六年前了
2024年03月21日 10点03分
level 1
脱战ai这种挺常见的 除非专门设定警戒
2024年03月21日 08点03分 5
是挺常见,但是脱战继续背对主角翻箱子,这种仁王2常见的事,但是放在浪人十年磨一剑的作品中,真就有点糙了,肯定很多地方交互和逻辑是直接复制过来的。
2024年03月21日 09点03分
level 1
日本自己的开放世界,一个塞尔达一个老头环,都是别人想学也学不来的[阴险],忍组只能去学自己还算做的到的欧美罐头。
光荣曾经是大厂里开发能力最差的,特库摩曾经是二线里开发能力最强的,结果两家一合成了超大号手工工坊[阴险],完全没有与其地位相匹配的开发能力和工业能力。
更悲观的是未来怎么有也不知道,女帝主业金融其实对游戏开发并不在行,各个组拿不到相应资金也没有足以撑大梁的人才搞破而后立,只能顺着市场的风向照虎画猫[阴险]
2024年03月21日 09点03分 6
@小骑士15 确实是,kt合并后忍组的人物风格和高速动作算是别家模仿不来的特色了,死对头卡普空的路其实才适合他们,提升工业化能力量产卖相好的系列ip作,但kt愣是把自己玩成了大号法老控阿特拉斯[阴险]
2024年03月21日 09点03分
塞尔达也就算了,老头环那开放世界还用着学么?不就是把地图扩大无任何指引单纯用来赶路用的吗[汗]这谁都会做…老头环是好在那老一套魂系玩法,开放世界可有可无,不过没有的话可能就拿不到年度了
2024年03月21日 10点03分
@残梦花落♋ 顶级箱庭+开放世界的融合,业界独有,一直延续之前魂那一套永远只会停留在小众
2024年03月21日 11点03分
@Nexus 第一款魂系开放世界当然业界独有了…正如我说的如果法环不做开放世界也不一定能得年度,单论开放世界设计的确实一般,也不至于学不来额
2024年03月21日 12点03分
level 5
好玩的开放世界是指在核心玩法足够好下的开放世界才好玩,不是看似做的很真实其实玩的又累又无聊
2024年03月21日 09点03分 7
level 1
美式开放世界也不多啊[阴险],我玩的游戏大都是线性电影化跟车枪球,就欧特别喜欢做这类,育碧CDPR,我反而不是特别喜欢
2024年03月21日 10点03分 10
@珊笛223 美式那还有杯赛啊,星空虽然拉了但提开放世界还是必有老滚啊
2024年03月21日 12点03分
美式的就一个GTA大表哥(蜘蛛侠归线性里了),这更难学
2024年03月21日 10点03分
@珊笛223 这个游戏的开放式清单太像蜘蛛侠了,感觉很多小游戏任务都一样,很粗旷的开放清单,我怀疑很多都是sony给的建议
2024年03月21日 10点03分
@骡马跪族 但也不是清单罐头那种
2024年03月21日 12点03分
level 9
看偷跑实机吹口哨上马,马居然是从正面凭空出现……哨声很单薄没有那种空灵的感觉,动作也很僵硬,没记错的话对马里面马是从背后跑进镜头的,这么一想是考虑得很周到的设计,显得非常自然
这一点上确实比对马差远了
2024年03月21日 10点03分 11
哈哈哈对马岛,我经常吹完哨子猛回头,声音没事,因为ps5更新手柄,大部分玩家声音刀剑和口哨是手柄发出来的,我昨天刚刚试了试仁王2,就是这样的,代入感很强
2024年03月21日 10点03分
@小骑士15 哈哈没事,其实本来也对忍组做的开放世界交互没什么期待,手柄希望除了声音还能保留仁2的震动适配吧,那个是真的爽,当时也是图震动买的ps版卧龙可惜那适配比仁2差远了
2024年03月21日 10点03分
@kuliakulia 说句不好听的,十年前的真三国无双7叫马都是从正面直接刷,十年过去了光荣还是没想改改
2024年03月21日 11点03分
level 6
能玩就好啦 等下又像38[阴险]
2024年03月21日 10点03分 12
level 8
无伤大雅
2024年03月21日 10点03分 13
level 9
开玩笑,当年仁王一测试给了ai无限距离仇恨,寻路爆灯,只要拉了仇恨跑到天涯海角都保证找到你,被试玩的狂吐槽,现在搞没仇恨就回去的又说不合理。怎么说都对是吧[吃瓜][吃瓜][吃瓜]
2024年03月21日 10点03分 14
我是说他被拉脱了以后,又恢复背对主角翻箱子的动作,这个逻辑不一眼偷懒了吗,没有他们说那种十年磨剑,从仁王1就开始立项制作的精神了
2024年03月21日 10点03分
@小骑士15 这种细节恐怕太细,忍组磨多几年也可能不会管到脱战换行为模式这种程度
2024年03月21日 11点03分
level 1
开放世界就是版本陷阱,b社都栽了
2024年03月21日 11点03分 15
@- b社那是自己都不明白自己的开放世界牛逼在哪了,他要连开放世界都不做了那只会栽得更厉害
2024年03月21日 12点03分
刚刚看了一下评分,这个开放世界太低级,其实我觉得他跟蜘蛛侠开放世界差不多
2024年03月21日 11点03分
@骡马跪族 b社要是不明白就不会做出滚4滚5辐射4了,纯粹是飘了,野心这么大去做1000个星球,那就不是现代的人类能做到的
2024年03月21日 14点03分
level 1
双7分有点吃惊
2024年03月21日 11点03分 16
不惊讶,连我看偷玩就知道,这个开放世界还处于幕府时代,别人都现代化了,还坚持那个粗暴的清单化………跟穿越过来的一样
2024年03月21日 11点03分
我是准备预购的,搞得我昨晚都没睡好,哎
2024年03月22日 00点03分
level 6
没所谓 今晚12点启动!
2024年03月21日 13点03分 17
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