英伟达RTXGI 2.0
孤岛危机吧
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level 13
shaderdog
楼主
除了之前预告的神经网络缓存(NRD)方法外,新增了空间哈希(spatial hash)
NRD的想法是一边光追,一边实时训练一个神经网络,然后用神经网络代替光追的过程直接返回结果
空间哈希是把空间划分成一块块格子,用某种哈希方法映射到光照缓存中,将光追结果缓存在里面,RTXGI里的实现似乎不能单独使用,只能用来辅助PT
2024年03月20日 17点03分
1
level 14
CGBull
看着像Gestir
2024年03月21日 01点03分
2
shaderdog
这是啥
2024年04月07日 16点04分
CGBull
@shaderdog
名字说错了。Restir是屏幕空间的,还有一个世界空间的忘记怎么叫了。
2024年04月07日 18点04分
shaderdog
@CGBull
ReGIR是吧
2024年04月12日 16点04分
CGBull
@shaderdog
对,这个SHaRC看样子是radiance cache加了一个hash?
2024年04月12日 19点04分
level 12
BOW😡
哇😯
2024年03月21日 12点03分
3
level 7
无妻徒刑N-年
有哪些游戏用上了吗
2024年03月23日 17点03分
4
level 1
怒删游戏
想不到这么多年了,你还在这吧水贴。
2024年03月24日 04点03分
5
shaderdog
你润美了吗
2024年04月07日 16点04分
怒删游戏
@shaderdog
下飞机有些时候了,已经好多年不关注渲染甚至式游戏相关的技术了,没想到你居然还在。
2024年04月08日 22点04分
shaderdog
@怒删游戏
你做啥去了
2024年04月12日 16点04分
怒删游戏
@shaderdog
反正没做游戏就是了,过来的契机也和游戏开发无关。
2024年04月14日 03点04分
level 12
BOW😡
2077 在2.1之后PT的GI部分不是改成Restir GI了嘛
2024年04月09日 03点04分
6
shaderdog
用来做多次反弹的cache
2024年04月12日 16点04分
BOW😡
@shaderdog
不是很清楚2077的restir gi有几次反弹
2024年04月13日 00点04分
level 12
朴负熙
那第二次打开游戏还会有缓存好的吗
2024年04月12日 11点04分
7
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