关于游戏中嘲讽系统的小总结!
白猫project吧
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仅看楼主
level 12
忘念crow 楼主
首先这游戏的嘲讽buff是有分等级的!对,嘲讽buff不仅有先后次序,还有优先级的。
次序:举个例子:如果同队伍有两个嘲讽灯,那么敌人只会打第一个开嘲讽灯的角色,也就说同等级的嘲讽。谁先开,就打谁。
优先级:
①类嘲讽:“嘲讽球”,特点:存活时间短,受到一定攻击次数自动消失,非自身嘲讽。例如:风夏剑s3会释放一个带嘲讽的球在原地。这类嘲讽是最低级的,很有可能你丢出来不到1秒就被敌人打爆了。不过有个优点,他们扔出到地图边界,玩过菲尼卡弓速通流的玩家,就很熟悉了。久远的贵人嘲讽召唤物也属于这类。这类嘲讽属于比较鸡肋的,不能稳定拉住怪物。
②类嘲讽:“嘲讽灯”,特点:持续时间长,自身嘲讽。这类嘲讽是玩家最熟悉的。例如:霞枪的专武吉他武器技。这类嘲讽是优先于嘲讽球,举个例子:风夏放了个嘲讽球之后,你再开嘲讽灯,那么敌人就会无视嘲讽球,直接来打你。这类嘲讽能稳定拉住怪物的仇恨。缺点怪物会追着你打,一般只有枪职业喜欢这个buff。
③类嘲讽:“魅力舞”,这类嘲讽优先级高于嘲讽灯!目前我只发现一个角色,就是红莲5的螳螂白高达!她只会在释放s2跳舞期间才会嘲讽敌人!举个例子:当莉倪娅剑先开启s1嘲讽灯之后,螳螂高达再开启s2。怪物会无视莉倪娅,只打螳螂高达,直到螳螂高达s2结束后,才会回头打有嘲讽灯的角色。她跳舞的魅力真的很强。看到她,就别想稳定拉住怪了。
特殊情况:除了次序以及等级外。还受怪物自身影响,有些怪物他会自动切换攻击目标的,这类怪物哪怕开了嘲讽灯也是拉不住的!比如这期决战的大蛇,还有星狸王。。等等。。但这些怪物并不多,所以嘲讽buff在这个游戏中算是比较强力的功能性buff了。
ps:这期的条子法的s1的法阵是属于①类嘲讽。虽然说这类嘲讽比较鸡肋,但她不同于嘲讽球。这个阵没有时间限制,且不会被敌人打消失。只要保证sp不为0,法阵就能一直嘲讽敌人,而且还带困敌效果。困敌阵在这个游戏中也是比较强力的功能性buff,很少怪物能无视困敌阵的。
以上
属于是
个人的经验,并不一定百分百准确。
2024年03月20日 09点03分 1
level 13
感动,竟然还有大佬出攻略贴
2024年03月20日 14点03分 2
level 11
那么部分枪职自带的JG瞬间嘲讽属于哪种呢?是属于高于嘲讽灯的持续性还是真就一瞬间拉仇恨能被其它嘲讽灯甚至嘲讽球类打断?
2024年03月24日 03点03分 3
记错了,枪类嘲讽是持续guard,由于是瞬间的光所以记成jg了。那我要是持续guard的话能否超过嘲讽灯或者舞呢?
2024年03月24日 03点03分
@扎克-雷滨 这个需要协力两人有嘲讽才能测出来,由于这类嘲讽基本是被淘汰了,我就不测了。我单人只能测得比①类嘲讽球优先级要高。。。理论上应该与②类嘲讽灯平级的。
2024年03月24日 07点03分
@扎克-雷滨 原因嘛!协力与单人的机制不同,这里涉及“默认攻击对象”的问题。在同样是嘲讽灯,为什么怪物只会打先开嘲讽灯的角色呢?这是因为嘲讽灯可以强制改写敌人的默认攻击对象。但每个怪只能被改写1次!既先开嘲讽灯的角色多了一个默认攻击对象,与后开嘲讽灯角色是有区别的。
2024年03月24日 07点03分
@扎克-雷滨 例如特殊角色:莉倪娅剑(佐仓剑)她特殊在于她的嘲讽灯可以主动关闭。举个例子:莉倪娅剑协力释放s1后再放s2,敌人还是会攻击莉倪娅!那是因为莉倪娅剑此时为默认攻击对象。但当她死亡后复活情况就不一样了,此时只有在s1的状态下,敌人才会攻击她。s2状态就不在会攻击她
2024年03月24日 07点03分
level 11
说实话看光圈觉得jg枪的嘲讽程度要更大,迷惑
2024年03月24日 03点03分 4
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