2024万象物语角色上修
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吧务
level 15
北落◎
楼主
表面加强实际上该养不起的还是养不起,喜欢我核心机制二强吗
2024年03月18日 05点03分
1
吧务
level 15
北落◎
楼主
晚点有时间了会做总结
2024年03月18日 05点03分
3
吧务
level 15
北落◎
楼主
⦿夏爾SP
【二魂技能】
技能組強化二階調整為:
依序個別破甲攻擊敵方角色(ATK *2)/(ATK *2.5)/(ATK *3)/(ATK *4)/(ATK *5)。賦予左側4個沒有再生的魂芯再生。
【四魂技能】
技能組強化二階調整為:
破甲攻擊敵方全體(ATK *3)並移除敵方全體所有正面狀態和堅盾,依照目標數量提升技能倍率,最高(ATK *6)。將所有魂芯轉為有再生的指定角色魂芯,自身施展一魂技能。
【參謀技能】
技能組強化二階調整為:
每場戰鬥金位角色首次發動攻擊技能時,提升其100%技能效果,並額外觸發其1次二魂技能。我方回合開始時,若我方所有角色身上的再生層數合計達3層,右側獲得兩個有再生的金色魂芯並觸發金位角色二魂技能。我方角色施展二魂技能時,我方場上每層再生使技能係數提升5%。
⦿璃SP
【二魂技能】
技能組強化二階調整為:
攻擊金位與黑位同伴(ATK *0.1)並賦予3回合強化,攻擊敵方首位(ATK *3.0)並賦予3回合撕裂。
【被動技能】
技能組強化二階調整為:
我方回合開始時,本角色施展1次技能,此技能有100%機會對我方血量比例最低的角色進行治癒,效果為其目標總血量的40%,並賦予該角色3回合怒氣和3回合減傷。若此技能將血量從未滿回復至全滿或我方所有角色身上怒氣層數合計達9層,額外觸發該角色二魂技能。若我方全體皆已血量全滿,則改為賦予自身5回合怒氣。擁有怒氣的我方同伴受到攻擊時,觸發本角色一魂技能。
[觸發限制]:下個我方回合開始前,最多觸發2次一魂技能。
【參謀技能】
技能組強化二階調整為:
治癒我方血量比例最低的角色,效果為其目標總血量的40%,並賦予該角色3回合怒氣和3回合減傷,觸發該角色二魂技能。
冷卻時間為2。
[觸發限制]:下個我方回合開始前,最多觸發1次二魂技能。
⦿傑羅姆SP
【被動技能】
技能組強化二階調整為:
永久嘲諷,傑羅姆受到攻擊後,若血量在最大血量60%以下,進入變身狀態,此狀態於該波次戰鬥結束後不會解除。以一般狀態進入戰鬥或解除變身狀態時,左側獲得6個黑色魂芯,若自身沒有不屈鬥志則獲得3回合不屈鬥志。以變身狀態進入戰鬥或進入變身狀態時,賦予我方全體2回合轉盾和2回合盾轉。在變身狀態施放六魂技能後,若自身擁有不屈鬥志,我方擁有轉盾和盾轉的末位角色施展一魂技能,自身再次進入變身狀態。
新增被動[不屈鬥志]:受到攻擊時,自身血量不會低於1。
【參謀技能】
技能組強化二階調整為:
基礎攻擊敵方指定角色(ATK *10),並觸發我方指定角色一魂技能,若我方角色血量百分比總和不大於150或我方全體皆擁有轉盾和盾轉,則基礎攻擊敵方指定角色(ATK *20),並觸發我方指定角色四魂技能。
冷卻時間為5。
[觸發限制]:下個我方回合開始前,最多觸發1次四魂技能。
2024年03月18日 05点03分
4
我觉得还行吧🤔
小帅哥这个加强可以,刚好有202的
2024年03月18日 06点03分
吧务
level 15
北落◎
楼主
⦿泉SP
【四魂技能】
技能組強化二階調整為:
夜楓.朔型態時,穿透敵方全體(ATK *2.5)並賦予3回合易傷、3回合中毒與3回合撕裂。夜楓.望型態時,穿透敵方全體(ATK *2),再穿透攻擊(ATK *5)敵方指定角色,賦予右側4個沒有領袖的魂芯領袖。夜楓.晦型態時,攻擊敵方全體(ATK *2.5)並使冷卻時間增
加3
,賦予敵方指定角色永久暈眩。
【被動技能】
技能組強化二階調整為:
具有夜楓.朔、夜楓.望與夜楓.晦三種型態,本角色擊殺敵方後,進入夜楓.晦3回合後回到夜楓.朔。本角色對血量最大值100%以下敵方攻擊時,技能效果增加50%,此時操作區每個領袖魂芯額外提升技能係數5%。消除魂芯時,若使用了2個帶有領袖的魂芯,自身施展一魂技能,若使用了4個帶有領袖的魂芯,觸發金位角色三魂技能。
【參謀技能】
技能組強化二階調整為:
我方角色對血量最大值100%以下的敵方攻擊時,技能效果增加50%,右側獲得1個有領袖的指定角色魂芯。我方角色使用魂芯獲得領袖或戰意時,賦予我方全體相同的狀態,效力為3回合1層。
[觸發限制]:下個我方回合開始前,最多觸發1次獲得指定角色魂芯的效果。
⦿瓊安SP
【被動技能】
三階共鳴調整為:
本角色不受中毒、撕裂、易傷、弱化影響。本角色不會獲得暈眩。玩家回合開始時,若本角色擁有延命,賦予我方所有同伴撕裂、中毒和符咒;若本角色已死亡且我方場上的符咒與負面狀態層數的合計達3層以上,復活本角色使血量回復80%並賦予永久嘲諷、3回合延命、3回合弱化和3回合易傷。敵方回合結束時,若自身擁有3種或以上的中毒、撕裂、易傷、弱化狀態,觸發本角色三魂技能。擁有延命或符咒的我方角色施展普通攻擊時,身上每層負面狀態提升5%技能效果。
技能組強化二階調整為:
本角色不受中毒、撕裂、易傷、弱化影響。本角色不會獲得暈眩。玩家回合開始時,若本角色擁有延命,賦予我方所有同伴撕裂、中毒和符咒;若本角色已死亡且我方場上的符咒與負面狀態層數的合計達2層以上,復活本角色使血量回復100%並賦予永久嘲諷、3回合延命、5回合弱化和5回合易傷。敵方回合結束時,若自身擁有2種或以上的中毒、撕裂、易傷、弱化狀態,觸發本角色三魂技能。擁有延命或符咒的我方角色施展普通攻擊時,身上每層負面狀態提升10%技能效果。
【參謀技能】
三階共鳴調整為:
若我方指定角色有延命,則延長其延命1回合,若我方指定角色沒有延命,則賦予其2回合延命。冷卻時間為5。我方擁有延命狀態的角色提升10%技能係數,該角色每擁有一種中毒、撕裂、易傷、弱化狀態再額外提升5%技能係數。我方回合開始時,觸發所有擁有延命且血量大於0的我方角色一魂技能。
技能組強化二階調整為:
若我方指定角色有延命,則延長其延命2回合,若我方指定角色沒有延命,則賦予其4回合延命。冷卻時間為3。我方擁有延命狀態的角色提升30%技能係數,該角色每擁有一種中毒、撕裂、易傷、弱化狀態再額外提升10%技能係數。我方回合開始時,觸發所有擁有延命且血量大於0的我方角色一魂技能。
⦿龐SP
【四魂技能】
技能組強化二階調整為:
穿透攻擊敵方末位(ATK *6),若擊殺目標則觸發二魂技能。
【被動技能】
技能組強化二階調整為:
本角色擊殺目標後,失去10%現有血量,並賦予自身2回合業障。本角色血量低於100%時,血量越低攻擊技能效果越高。
調整被動[業障]:戰鬥後不會移除。玩家回合開始時,賦予自身嘲諷。無法被我方角色的技能治癒或疊盾。
2024年03月18日 05点03分
5
吧务
level 15
北落◎
楼主
⦿納杰爾SP
【二魂技能】
技能組強化二階調整為:
攻擊敵方首位(ATK *1.8)/(ATK *1.8),賦予右側8個魂芯領袖。
【參謀技能】
技能組強化二階調整為:
玩家回合開始時,賦予14個隨機魂芯領袖。
⦿米蘭達SP
【二魂技能】
技能組強化二階調整為:
消耗2個子彈基礎攻擊敵方指定角色(ATK *2.0);若成功爆擊,獲得7回合強化,裝填所有子彈並施展6次一魂技能;若米蘭達不足2個子彈,則重新裝填子彈,獲得7回合靈巧並清除所有金色魂芯。
【三魂技能】
技能組強化二階調整為:
消耗16個子彈基礎攻擊敵方全體(ATK *3.6);若成功爆擊,裝填所有子彈並施展二魂技能;若米蘭達子彈不足16個,則重新裝填子彈,獲得7回合靈巧並清除所有金色魂芯。
【參謀技能】
技能組強化二階調整為:
我方角色獲得靈巧時,攻擊敵方指定角色(ATK *3)。
⦿麗莎SP
【二魂技能】
技能組強化二階調整為:
破甲敵方末位角色(ATK *3.0),移除4個金色魂芯。若本回合已經施展過二魂技能則改為破甲敵方全體角色(ATK *3),移除4個金色魂芯。
【四魂技能】
技能組強化二階調整為:
破甲敵方指定角色(ATK *5.0),移除10個金色魂芯。若本回合已經施展過四魂技能則改為破甲敵方指定角色(ATK *10.0),移除10個金色魂芯。
⦿雪莉SP
【被動技能】
技能組強化二階調整為:
玩家回合開始時,若身上行星的層數為3/6/9時,則對敵方指定角色施展1次攻擊(ATK *2.0)(ATK *3.0)(ATK *6.0),對我方指定角色施展1次疊盾(ATK *0.8)(ATK *1.2)(ATK *2.0)並對我方指定角色施展1次治癒(ATK *0.8)(ATK *1.2)(ATK *2.0)並失去2/3/4個本角色的魂芯。若層數為1、2則賦予隨機1個非白色魂芯強化,若層數為4、5則賦予隨機2個非白色魂芯強化,若層數為7、8則賦予隨機3個非白色魂芯強化。
【參謀技能】
技能組強化二階調整為:
每1回合,賦予14個隨機魂芯強化。
⦿黯月SP
【一魂技能】
技能組強化二階調整為:
治癒我方全體(ATK *0.5)/(ATK *0.5)並賦予其3層靈巧。
【四魂技能】
技能組強化二階調整為:
破甲敵方全體(ATK *2.5)/(ATK *2.5)/(ATK *2.5),賦予自身永久靈巧。
【參謀技能】
技能組強化二階調整為:
我方角色施展技能後獲得5回合靈巧。
2024年03月18日 05点03分
6
level 14
随便ng
万象不是凉了吗,怎么还在调整
2024年03月18日 05点03分
7
随便ng
杰哥还是个🤡
2024年03月18日 05点03分
随便ng
@随便ng
不过好像能配新的枫泉
2024年03月18日 06点03分
北落◎
去年也有,不过该复刻复刻该烂烂
2024年03月18日 06点03分
level 13
◆Rowser
槽点太多,
1.强行塞入体系(再生和免疫四负面越来越廉价了,然并卵)
2.一眼望去全是高贵的sp角色,普角nbcs
2024年03月18日 06点03分
8
北落◎
加入也是和新限定套娃,该养不起的还是养不起,核心全在二强
2024年03月18日 07点03分
level 7
FFGuard
大部分玩家还是养不起,除非每日魂晶翻倍给
2024年03月18日 06点03分
9
level 13
虎萌º
昨晚把蛇皮青鸟弄到202,冰大妈弄到112已经没资源噜
2024年03月18日 06点03分
10
level 13
南在南方º
只有40粉尘的路过,只要你打算升角色,五六个个就吃掉你一年多的积累,真不愧是“养成”游戏,合着是种菜呢
2024年03月18日 07点03分
11
level 12
苍崎维基
什么?万象还能抖腿?😨
2024年03月18日 07点03分
12
level 7
夺天地造化之法
还有人玩啊……
2024年03月18日 08点03分
13
level 12
SymaG♪
?万象还没死
2024年03月18日 08点03分
14
level 14
喷🔥坏狗狗
?库尔sp呢
2024年03月18日 08点03分
15
北落◎
等下拿ai给你跑一个
2024年03月18日 08点03分
喷🔥坏狗狗
@北落◎
符合万礼
2024年03月18日 08点03分
level 13
若兰-
杰宝你踏马加强了个记8啊
2024年03月18日 08点03分
16
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