是否更改开始星星数量更为合理
星引擎吧
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level 10
醉听笙笛 楼主
这游戏存在一定程度先手优势,但后手没有任何补偿,最后竞速阶段更是可能就差这个先后轮次。所以我觉得是否可以微调一下开始的星星数量来作一定的后手补偿,拟定如下:
1号位5颗星星
2号位6颗星星
3号位7颗星星
4号位9颗星星
整体差距1和4不超过第一轮工资(5颗),但优势最大的1号开局会难受一点,而最劣势的4号开局规划会更轻松
2024年03月17日 09点03分 1
level 9
谁说一号劣势了
比如一号开局踩到传送,后面所有人都没法买牌
或者踩到放陷阱,别人出生地都会锁住一点
2024年03月17日 10点03分 2
level 6
先手优势吗?其实考虑到各个角色的情况,更多情况是后手优势1号位吃亏吧,补偿也不应该这么算,更应该是能够第一回合保底能动而不是摇不出高点而坐牢
2024年03月17日 11点03分 3
level 3
我感觉进攻优势更大,攻击别人失败保底1滴血无脑进攻,应该有进攻失败惩罚
2024年03月17日 21点03分 4
level 11
3
2024年03月17日 23点03分 5
1