龙吟这职业一分析有点鸡肋啊
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level 9
☞JOKER◆ 楼主
我觉得职业区分为
职业模组,近战,远程
输出模组,爆发,持续
数值模组,前期,后期
目前碎梦是近战爆发前期,神相是远程爆发全期,龙吟是近战持续后期,血河是近战偏持续前期,90是远程偏持续后期
OK,远程肯定是比近战强,加一分,输出模组爆发指定是比持续强,再加一分,龙吟是上来就扣两分然后数值还是后期,
前期被神碎元素流秒了,后期又因为是持续模组,竞速打不过别人。。。
举个例子,龙起手基本没啥爆发,最高的求败要等白吟诛结束再放(不算绝技的惊雷)碎梦有乾坤
+3
段荆轲,神相基本一个龙卷就稳定起手了,这就导致后期打竞速,boss可能连职业爆发期都没出,平稳期都还没进就结束了,没爆发的龙吟吃大亏。。。也就是说龙吟的强势期是在一个不太前期,然后偏后期,但大家打boss还一定要进平稳期的尴尬时期。。。那这样还有啥意义龙吟这职业强势期很短啊,然后还有个问题,由于是近战持续模组,帮战这种地方的情况也很尴尬,基本就是带一堆远程技能靠数值去玩。。。且基本只能刷伤害
2024年03月16日 18点03分 1
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