玩了一千一百场大剑,针对大剑的一些痛点提出想法
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level 1
🔥MZ7🔥 楼主
吧友觉得这么改怎么样
大剑的痛点在于几乎全武器中除了锤子以外最差的机制
缺少持续输出,伤害集中在真蓄,但真蓄有过长的卡肉时间和蓄力时间,因此大剑想要打得快需要对怪物的理解要超过别的武器。
我的见解是,要让大剑玩的更舒服,可以这样入手
铁山靠派生真蓄的时间变短,动作变流畅(增强大剑的机制)
降低一些真蓄伤害但飞身跃入斩和强力横扫斩可以派生下一段蓄力(比如强蓄力斩-强力横扫斩-真蓄力斩,以此增加持续伤害)
2024年03月16日 09点03分 1
level 6
我们大锤怎么你了[怒]
2024年03月16日 09点03分 2
高情商:享受纯正原汁原味狩猎 低情商:躲避全靠翻滚,爆发伤害不高,打禁忌怪难打[滑稽]
2024年03月16日 09点03分
@🔥MZ7🔥 本人于昨晚打萌宝时顿悟成功,学会了天下无敌的二蓄升龙锤闪避法,望周知[呵呵][呵呵][呵呵] 36!
2024年03月19日 21点03分
level 12
不如这样,我们单手拿大剑另一只手拿大锤组成片手剑[呵呵]
2024年03月16日 10点03分 3
片手剑确实在伤害不输大剑的情况下机制比大剑好太多了,但是我会防御斩[泪]
2024年03月16日 10点03分
好好好,泰坦之握天赋是吧?
2024年03月16日 23点03分
2024年03月17日 03点03分
你说的很有道理[哈哈]哈哈哈
2024年03月18日 07点03分
level 15
说白了就是真蓄三段启动太拖沓了,那把真蓄删了就好了,提升拔刀和强蓄动作值
2024年03月16日 10点03分 4
好好好,勇气大剑重出江湖[花心][花心]
2024年03月16日 21点03分
这样就回到曙光大剑的问题了,没有交互,就是不断用高伤害招式打桩。 我觉得还是应该丰富更多机制,鼓励使用更多招式来处理 我们想要的是一个好玩的武器,而不是一个畸形的但伤害很高的武器
2024年03月16日 14点03分
@🔥MZ7🔥 有没有可能以前没有真蓄也没有你说的这种情况
2024年03月16日 14点03分
@🔥MZ7🔥 曙光大剑还没有交互?
2024年03月17日 01点03分
level 1
真蓄删了得了,有快速派生真蓄会让强蓄变得很尴尬,没快速派生那真蓄自己就很尴尬。隔壁曙光的gp真蓄更是重量级,说它强大伙没意见,要是说它好玩,那可真不太能被认同了
2024年03月16日 10点03分 5
level 1
崛起的激昂斩是一个不错的方向,但是曙光的一丝呵成真蓄数值给的太离谱了根本没人用激昂斩[委屈]
2024年03月16日 10点03分 6
激昂斩确实很不错,很好的补充了大剑的烂机制,但奈何和gp真蓄比伤害实在差的多导致玩的人太少了
2024年03月16日 14点03分
@🔥MZ7🔥 我反而觉得激昂斩和涡流3的设计不行,霸体换血放在世界有吸血还好,崛起要不是有狂化那真是霸体送死,想不被打就应该及时收手,碰到怪克御三家不用狂化你有信心霸体硬抗吗。
2024年03月17日 03点03分
@老吴~老吴~哈!! 能直接客吸血的话气血觉醒太逆天了,下一代估计还是直接客制回复就适配激昂斩了[呵呵]
2024年03月18日 02点03分
感觉不如把蓄力斩连段直接删了,只保留金刚蓄力斩和后退滑步派生的蓄力斩,再调快流斩连段的前后摇当平A,并且可以在特定阶段派生肩撞[吐舌]
2024年03月18日 07点03分
level 11
个人感觉大剑目前的状态挺顺手的了。
铳枪那个起爆桩才是反人类设计。
单人模式也就算了,仇恨集中,能自己控怪的朝向,插哪只爪子上都行。
但多人模式,起爆桩无论插哪只爪子上都难受。
再加上这破玩意插错位置还无法退还投射弹,心态瞬间爆炸。
2024年03月16日 11点03分 7
起爆龙航还是撞了墙倒地好插上 不然太难插准了
2024年03月16日 14点03分
@🔥MZ7🔥 就是,要浪费一次倒地才稳。正常大后摇如果插脑门上还无法全弹触发,投射物还给吞了[泪]
2024年03月16日 19点03分
有些头大还有高的怪还的插下巴上,不然全单打不到
2024年03月17日 01点03分
@🔥🧂🍋 对,这种怪插桩超苛刻。
2024年03月17日 05点03分
level 11
路过的锤子人莫名被拉出来蹬了一脚[呵呵]
2024年03月16日 11点03分 8
躲避攻击全靠翻滚 通过累计眩晕击倒怪物打桩 体验最原汁原味的狩猎[真棒]
2024年03月16日 14点03分
@🔥MZ7🔥 有谁能够拒绝八十n连?[呵呵][呵呵]
2024年03月17日 03点03分
level 1
你说的对,但是大锤拥有全游戏最健康的机制,拥有和怪物进行回合制输出的优秀体验,所以请不要贬低大锤侠。
我要玩的出来太刀片手我玩个牛魔大锤
2024年03月16日 17点03分 9
[滑稽]但是锤子的派生c好玩啊。我就喜欢转圈怎么办
2024年03月17日 06点03分
level 9
道理很简单,加数值[滑稽]
既然你觉得大剑输出时间长那就狠狠加数值,加到只要你哪怕控制住一次都能打出别人打3分钟的伤害。甚至强大到定番的程度 这样啥问题都解决了。
2024年03月16日 17点03分 10
这和机制健康有什么关系[疑问]崛起的伟哥爆桶很好玩吗
2024年03月16日 20点03分
@立场明白 呃呃 还是你抽象
2024年03月16日 22点03分
@立场明白 史,就是因为gp真蓄伤害太高了才不健康
2024年03月17日 03点03分
@白色的色毛😾 那不是gp数值太低了吗,要是他们敢把大剑gp加到3倍那肯定全贴吧不会有人说这个机制不健康[滑稽],健康与否本质最后还是看收益。
2024年03月16日 22点03分
level 12
别 你先把其他武器的痛点改了再说 铳枪的起爆龙杭简直就是脑溢血设计 斩斧躲伤害真就全靠翻滚跳步 盾斧拆盾挨打不得不品[滑稽]
2024年03月16日 18点03分 12
看痛点得看最新作,曙光已经解决的就没必要再提了,新作虽然不一定和曙光一样花哨,但是武器设计不可能倒退回世界冰原水平
2024年03月17日 03点03分
斩斧万向变形斩和小回环就不是靠虫[阴险]而且没有翔虫不代表虫技就没了,还是看看卡普空会怎么搞吧
2024年03月17日 09点03分
@唯独你没懂° 不靠翔虫的新动作也有很多好吧,而且很多动作消耗翔虫只是一种限制手段,比如斩斧gp,从“原理”上看没有耗虫的必要
2024年03月17日 09点03分
@sleepwalker678 曙光买了但没深玩 感觉玩着玩着像在玩真三国无双就没继续了 而且曙光解决问题不也全靠翔虫嘛 下次鬼知道是什么
2024年03月17日 07点03分
level 11
机制不健康的武器大剑怎么排得上号
2024年03月16日 20点03分 13
level 13
为啥不回归我们无敌的勇气大剑呢?[吐舌]直接拔刀强蓄起手,打完Y回继续拔刀强蓄
2024年03月16日 21点03分 14
level 5
您是否在找:一丝呵成架势[滑稽]
2024年03月16日 23点03分 15
level 2
大剑还最差的机制?盾斧剑和斧割裂 拆盾挨打,斩斧全靠跳步翻滚,不都比你“大剑缺少持续输出”难受的多?别在这得了便宜还卖乖了[不高兴]
2024年03月17日 00点03分 16
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