![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
最近也在玩劫掠打法,虽然没点这个文化,怕后期没人打,白白掉心情。
原版环境,冷酷无情,三人迫降剧本
开局
捏
个近战基因+长跃下肢+疾步如飞,近战点数高的小人,坚韧,格斗者,疾步如飞。
进去以后变更职位为格斗专家,先下远古遗迹,根据棺材数量决定开不开,然后把基地值钱的东西打包带走基本就不用回来了,在外面流浪,顺便还带走了基地多余的财富值。
然后去附近城镇,看能不能淘把好点的武器,或者心灵冲击/混乱枪。
先打部落,一般驻守人数十几人,打死一般对方就基本撤退了,机动性是最主要的,利用地形拐角杀,长跃下肢快速调整位置,绕地形,汲血倒地小人给自己补能量。
基本上打俩基地就过去3、5天了,如果帝国给任务就接,做了以后受勋时直接绑布施官,之后拿着一把错乱,一把冲击枪去打帝国据点,帝国很肥的,优先勾引宙斯锤和骑士甲的人过来,直接冲倒缴获,装备上以后刚帝国据点不在话下,清完据点大概率会有人格武器,一般是宙斯锤、单分子剑。
如果拿到两把,就回家给自己的剩下俩小人,绑定以后价值为0,不占财富。
然后再出门,一路打海盗和部落把帝国好感拉回来。然后布施官再回来的时候接着绑,一次俩启灵,不用想别的办法坑帝国也不怕修。
至于外面的那位兄弟,吃喝不愁,装备不缺总有新的用,心情不算多高吧,但也不会崩。
家里压压财富,前期就一人一把人格武器,高启灵。那不是横着走