大家觉得危机出现时间随机,这个设定到底好不好
stellaris吧
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level 10
比如你设置25年中期50年后期,但这25年的时间大可汗没觉醒,那就直接拿不到遗珍,再比如你设置100年后期,本来准备好了干一架,结果等到140年一个堕落都没觉醒,天灾也不来,那就是40年的垃圾时间。所以大家觉得这个危机时间随机到底好不好?
2024年03月14日 14点03分 1
level 10
反正我是觉得还不如你设置100后期就直接是100年时间一到,必定堕落觉醒或者天灾,要不然每次等半天不来,烦都烦死了
2024年03月14日 14点03分 2
level 10
而且也能有个对比标准,要不然一个人说我设置50年后期是60年就打天灾了,另一个人说他也设置50年后期结果120年了天灾都没来,这完全不是一码事啊
2024年03月14日 14点03分 3
level 7
是这样,可以随机但至少大概的范围得有,比如中期/后期开始10或者20年内就要发生事情,现在这么随机不靠指令按时叫出来的话体验很差[阴险]
本来这种挑战就应该是在玩家有能力应对但又没法特别轻松解决的时候出现,有压迫感但又不至于打不过,现在一会掐着点刷在脸上一会200年了还没动静,闹心得很
2024年03月14日 15点03分 4
对,他现在就是根据mtth和modifier去随机危机出现时间,但这个随机的跨度特别大,好几十年甚至上百年,导致每局游戏的情况相差很多。而且中后期本身的游戏内容就不多,所以就只能等危机,要是加入更多的事件,也不至于无事可做了。
2024年03月14日 15点03分
level 12
最好整个二十年内必定触发[阴险]被肃正放了五十年鸽子挂机多跑了五十年循环,舰队也懒得扩容了就搁那慢慢修环,肃正出来的时候已经没一点挑战性了
有时候看了一眼舰队战力跟舰队容量,评估能打赢天灾之后直接下一把了,懒得等事件刷出来了,代码召又感觉没意思
中后期时间跟难度设定本来就类似给自己的运营期望上点压力,拖个几十年没触发事件就没意义了
2024年03月14日 15点03分 5
是啊,我就是觉得应该限制一下时间,有一个保底必出年份,加点其他条件也可以,比如跃迁引擎研究出来后期时间5年内必出恶魔,知性战斗电脑和合成人研究出来后期时间10年内必出肃正,这种也可以,现在的判定条件造成的危机实际出现时间太随机
2024年03月14日 16点03分
level 9
单机是这样的,总是放鸽子,但联机模式就很准时
2024年03月15日 01点03分 6
联机是一到时间马上来嘛
2024年03月15日 03点03分
@我六年级了 不是一到就来,但不会差很久(来自多次和群友联机,然后早战打ai被大可汗爆杀的经历)
2024年03月15日 03点03分
level 13
准备好了控制台叫天灾就行
2024年03月17日 03点03分 7
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