打完了真结局,感觉这游戏应该还是没做完。
格兰蒂亚秘闻吧
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level 1
Ainvin 楼主
说实话感觉做的太久,制作组方向都偏了,越来越像硬核靠拢,什么抓宠物、镜子竞速、还有后期夸张的像从弹幕游戏里出来的boss。然后啥都要刷刷刷。打起来就感觉战斗方面很压抑,负反馈比较多,正反馈很少。
城里很多npc感觉会有剧情或者开放功能,但是实际上都没有,比如季大师等npc,下面的卡牌商等等商人。感觉把做boss战和镜子反射的精力放在这上面就好了。
整体体验就是秦明相当惊艳,之后慢慢下滑。结局又惊艳一波。
总的来说steam上还是给了好评,一方面是情怀分,一方面这游戏确实讲了个不错的故事。
2024年03月14日 14点03分 1
level 3
真结局比较敷衍,其实我感觉假结局更像真结局
2024年03月14日 14点03分 2
level 1
确实,街机模式、真结局boss、镜子连战和相位迷宫完全是为难而难,打着grind的名号也没多少能刷的,只能算80到90这个区间的作品,和那些独立佳作比起来还是差太多。
2024年03月14日 15点03分 3
很可惜,发力方向对了绝对是神作
2024年03月16日 05点03分
level 1
没感觉哪里向硬核靠拢了,实际正好相反,老版本没有血瓶和护盾,还算是和硬核沾边,现在战斗难度已经下降很多了,这个差距直观的体现就是boss战被击10下左右的容错和二三十下的容错,说是断崖式下跌都不过分,
至于抓宠物有操作基础上的个人差,我就不评判了,相位迷宫我个人认为设计得挺好的,虽然可能要多花费时间,但是没有无意义或者无理的设计,还在只要多动脑多琢磨就能过去的范畴内,
啥都要刷这点我倒是认同,而且主线对刷度有硬性要求,游戏时间有相当一部分都要耗在这上面,不过这也是老rpg的通病就是了
2024年03月14日 16点03分 4
level 1
这游戏还叫硬核?应该是现在的游戏越来越容易了才对,导致玩家也越来越弱鸡
2024年03月15日 02点03分 5
我可以接受老游戏,因为我本身也是红白机时代一路玩到现在的。所以我会给这个游戏好评。但是现在确实已经2024年了,实际上他要是把精力用在难度以外的方面会更适应时代。 像魂系列、蔚蓝等等都有比较好的难度曲线可以借鉴。
2024年03月16日 05点03分
level 1
可能是因为我玩的召唤,站着看就行了,再加个格挡和瞬移压力不大
2024年03月16日 01点03分 6
level 9
原来还有多结局[疑问]我打过了扎纳那个是哪个结局
2024年03月16日 04点03分 7
真结局
2024年03月16日 05点03分
level 1
感觉还行吧,我平a流也就卢克和扎那比较难打,游戏就是要有两三个难搞的boss才好玩。不过终章的转折确实有些突兀
2024年03月16日 05点03分 8
level 1
有人说难有人说简单,你们讨论难度是说的困难还是一般难度啊?
2024年03月16日 14点03分 9
level 1
扎纳完全就是设计失败。一个boss的节奏完全不同于之前所有boss。
2024年03月17日 02点03分 10
level 1
爹和扎纳属实离谱,爹至少小心一点还能见招拆招打过去,扎纳有几招纯粹赖皮😡还好护盾术足够好用,还有人造体盾牌助阵,随心所欲乌龟流能顶住
2024年03月17日 18点03分 11
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