level 6
具体修改:
数值上:
提高了三个技能的伤害,提高了三个技能的耐力消耗,每次使用还需要消耗体力。其中一技能普通一刀3点耐力,1点体力,蓄力二连则为12点耐力,5点体力,同时稍微削减了蓄力时间。二技能15点耐力,7点体力。三技能格挡蓄力取消消耗,同时蓄力攻击的消耗改为60点耐力,30点体力。
技能效果方面:
一技能:由原来的原地普通向前一格一刀,蓄力前一格二连。改为了,普通向前踏步一格后向前一格刀,蓄力后踏步向前一格后向前一格一刀并接原本为二技能的横斩并在击中后进行居合位移,同时短暂击晕对手。
二技能:由原本的原地向前横斩前方一格,侧方两格,前斜侧方两格。改为了,斩中向全方位一格,并在原本版本的命中范围内命中对手时发生居合位移,同时短暂眩晕和高概率造成伤口。
三技能:由原本的格挡蓄力后向前二格攻击,并在击中前一格对手后发生居合位移。改为了格挡蓄力后,对全方位最远直线两格的目标造成极大伤害,并短暂眩晕且必定造成伤口。
2024年03月14日 13点03分