更新说明 - 2024年3月12日
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吧务
level 11
OP12Y 楼主
请注意:如果你还没有更新游戏,请前往应用商店获取最新版本!
整体更新
功能
墓地
你是否在对手第一回合放置勇度的时候不忍直视战场?
你会不会好奇他摧毁的是哪张卡牌?
希望要成真了!
对战过程中,点击位于界面左上角的玩家头像。此时将出现包含你所有表情的菜单。
在菜单最底部点击“已摧毁”或“已丢弃”字样,即可查看被摧毁的卡牌……当然你也可以查看被丢弃的卡牌!点击对手的玩家头像同样可以查看相关信息。
请注意,像金刚狼、剑齿虎和死侍这样的卡牌不会出现在这里。虽然它们遭到摧毁,但并没有被完全摧毁。他们携带着自愈因子,这时候你该如何应对?
取消结束回合
在对手结束回合之前,你可以随时返回布局阶段。
自定义边框
有了自定义边框,你就可以将自己最喜欢的艺术变体跟任意稀有度的边框和质感/闪卡组合起来,打造出最具个性的卡牌。
你可以在卡牌变体列表的最上方找到自定义边框。将这些边框添加至卡组后,把它们设为偏好,以便日后应用到其他卡组中。
完成三次无限分离,即可解锁自定义边框功能。解锁后,所有已完成1次无限分离的卡牌均可使用此功能。
未来请继续关注与此功能相关的更新内容!
金块通行证
想要在整个赛季中持续获得额外的金块吗?
购买金块通行证即可立即获得金块,并且在接下来的30天里每天领取额外的金块。
美术与视觉效果
部分旧卡牌现已拥有视觉效果:
死侍
灵蝶
大群
黑鹰
月亮女孩
音效
部分旧卡牌现已拥有音效:
死侍
灵蝶
大群
黑鹰
月亮女孩
部分旧卡牌现已拥有旁白对话:
死侍
月亮女孩
平衡性更新
卡牌更新
艾尔莎·血石
[更新前]2/3 – 当你在此区域放置一张卡牌后,若该卡牌能填满此牌所在区域,使那张牌+2战力。
[更新后]3/3 – 当你放置一张卡牌后,若该卡牌能填满当前所在区域,使那张牌+2战力。
和上个月卢克·凯奇的情况类似,我们发现此前对艾尔莎·血石的策略确实有误。我们之所以会重新进行平衡以维持效果的局部性,本是为了保持艾尔莎作为初始能量消耗为2卡牌核心的优势,但实现这一预期所需的数值和我们的目标并不相符。所以这次我们决定提高艾尔莎的能量消耗,使其成为3/3,并将其效果再次扩大到所有区域。
我们还将恢复艾尔莎以前的功能,让她在揭示之前(而非揭示后)就能够应用战力增益。我们知道这两次变动都可能存在让人困惑的地方,但她原本的效果似乎明显比我们修改后的版本更符合玩家的期待和当前内容的要求。艾尔莎又将可以为野兽这样的卡牌带来增益,只是无法再增强布鲁德虫族。
米克
[更新前]每回合结束后,获得等同于你在此回合丢弃的卡牌数量的战力并移动。
[更新后]你每丢弃1张卡牌,此牌+1战力,并可在下一回合移动。
米克的设计方向大致正确,但在实际应用上却不尽如人意。尤其是跟隐形女、德古拉和黑猫的配合超出了我们设置的阈值,在导致直观性不足之余,还让许多玩家备受打击。无论是每丢弃一张卡牌就增加一次战力,还是根据丢弃的卡牌数量来增加战力,米克获得的总战力并没有改变,只是现在能更即时地获得战力。此外,我们移除了米克的随机移动。现在玩家在丢弃卡牌后,可以选择是否要在下一回合中进行移动。总体而言,这应该能较好地改善这个问题。
曼蒂斯
[更新前]2/3 – 揭示:若对手此回合在此牌所在区域放置了卡牌,则从其卡组抽1张卡牌。
[更新后]2/2 – 揭示:将对手此回合在此牌所在区域放置的1张卡牌复制到你的手牌。
我们一直都在试图区分低费卡牌的效果,其中大部分都进展顺利,只有曼蒂斯和电索表现不佳。我们一直在等待时机来进一步对他们作出调整,因为我们感觉曼蒂斯得完全重做才能有用武之地。这种设计将曼蒂斯的效果从在对方卡组中偷取卡牌转变为复制区域中的卡牌。若时机得当,这种效果能发挥更大的优势,因为其复制的卡牌将能够保留所有的增益效果。特别是如果能复制毒液这样的卡牌,一定能让你实力倍增!为确保能找到合适的平衡点,我们将密切关注这一效果的表现。
电索
[更新前]3/4 – 揭示:从对手卡组中抽1张牌。
[更新后]3/4 -> 2/3
经过调整后,曼蒂斯将不再从卡组中复制卡牌,这也给电索留下了回落到2费的空间,还能让原为2/2卡牌的他得到小幅的提升。
时间宝石
[更新前]揭示:下个回合+1能量。抽1张牌。
[更新后]揭示:抽1张牌,使其初始能量消耗-1。
通过灭霸我们可以知道,将无限宝石的“工具箱”效果跟一组有终结游戏潜力的卡牌相结合,能打造出一套强力的卡组。从“肉球的冬天”之后,我们便开始更仔细地研究这种卡组的运作方式及其中的关键环节。时间宝石确实在这种卡组中脱颖而出,因为它经常能够很好地利用以5费和6费卡牌为核心的战术。为了游戏未来的多样性,我们决定从这个角度对其进行大幅的削弱。这样一来,灭霸就不再是这类卡牌中默认的最佳选择。
预计这次调整会给灭霸带来一些影响,但这个疯狂泰坦在过去几个赛季里一直保持强势,让他稍作休息其实也算是好事。在观察到本次调整对灭霸卡组的影响后,我们将寻找合适的时机,为其恢复在以往平衡补丁中遭到削弱的部分力量。会不会有点太急于让灵魂宝石接替时间宝石的热度了?
姆巴库
[更新前]1/2 – 若此卡牌在本局对战结束时仍在卡组中,则将其添加到一个区域。
[更新后]1/2 – 本局对战结束时,将此牌从卡组添加至你未被填满的区域中战力最低的那个区域。
有一些卡牌的趣味性会比实用性更强。姆巴库的定位也是如此,因为他的特效十分有趣。然而,姆巴库的强度明显有所下降。我们决定为他的移动触发机制加上和暗夜比邻星一样的定向移动效果,将更需要帮助的区域作为他移动的目的地。尽管最终回合里时常会出现触发德古拉和惊奇队长等卡牌的极端情况,但我们相信还是能大体改善他的处境。不过,最适合姆巴库的地方可能还是无名酒吧。
勇度
[更新前]1/2 – 揭示:摧毁对手卡组中最上方的卡牌。
[更新后]1/2 – 揭示:摧毁对手卡组中能量消耗最低的1张卡牌。
过去,我们经常能在摧毁流卡组中见到勇度,因为其触发效果不仅能够降低死亡女神的能量消耗,还能在增强纳尔的同时透露被摧毁卡牌的战力。然而,随着玩家的收藏逐渐丰富,有更多强力的卡牌可供选择,我们已经很少会在对战中看到勇度的身影。这次小幅的调整旨在给予勇度一些新的可能性,让他在未来能够和电索这样的卡牌形成配合,辅助他们从对手卡组中盗取卡牌,并通过提前摧毁一些“无用”的卡牌来提高所盗卡牌的质量。鉴于当前的效果能够为纳尔增加的战力有限,这种可能性还有待考虑。
水蛭
[更新前]5/3 – 第6回合开始时,移除对手手牌的所有特殊效果。
[更新后]5/3 – 揭示:移除对手手牌中所有带揭示效果的卡牌文本。
我们发现无论在哪周,水蛭永远都是SNAP里最不受欢迎的卡牌之一。然而,由于水蛭可以确保玩家在最后回合不会受某些战术的影响,这张牌曾在一年多的时间里一直扮演着重要的角色。在那段时间里,我们还竭尽全力以更快的速度设计更多干扰型的卡牌,例如回声、莫比乌斯·M·莫比乌斯、影王、凯依拉、超巨星,甚至还有一些即将推出的新卡牌。考虑到这些新加入的卡牌,我们已经准备好对水蛭加以限制,缩小其可以影响的卡牌范围。我们希望在一定程度上保证水蛭的地位,所以我们决定保留其影响目标的卡牌,比如像尚气和大群这些可能在最终回合用揭示效果夺走游戏胜利的卡牌。
区域更新
在游戏中新增区域后,我们需要定期对这些区域进行审查,以评估它们对游戏的总体影响。经审查,我们决定提高部分区域的稀有度,稍微减少玩家遇到这些区域的概率。我们之所以要这样做,主要是想要减少为了新区域新增卡牌的频率,以及平衡摧毁流等特定原型卡组在某些区域的优势。更新的区域包括:
里海营地
塌陷的矿坑
超级虫洞
炼狱酒店
苏睿的实验室
拉曼提斯
诺尔维度
危桥
交界地
修道院
手合会之谷
我们还将所有区域和“回合结束后”触发效果的卡牌归到了相同的窗口。此前即使是从左向右触发区域效果,也会因为存在不一致的情况而导致各种各样的意外结果出现。此前受到“延迟”触发影响的区域包括:
阿斯加德
阿提兰
彩虹桥
塌陷的矿坑
永恒山脉
伽马实验室
中央车站
哈拉星
克林塔星
洛斯迪亚布罗斯基地
恐怖屋
奥斯企业塔
危桥
奇异学院
时间变异管理局
X学院
说明:本次调整是对游戏整体一致性的提升。同时,对于太阳黑子这类可在回合结束后获得战力的卡牌而言,这还是一次重大的功能性调整。以阿斯加德为例,由于我们默认的触发顺序是先区域后卡牌,太阳黑子获得的战力将不再能够帮助你赢下该区域。
目前我们还在内部对此进行调研,未来我们可能会考虑采用先卡牌后区域的触发顺序。这将会产生大范围的影响,因为我们为了保持一致性,需要对每一个触发效果进行调整。
最后还有一项重要调整,那就是我们稍微挖掘了地下空间,将洗进卡组的石块从5张变成了4张。
错误修正
25.x版本中的卡牌逻辑修正
修正了即使阿加莎不在手牌中也会导致回合计时减少的问题
修正了红色欧米伽不会在对战结束后复验战力值的问题
吸收人现在会正确复制妮可·米诺鲁当前的咒语,而不是她初始的特殊效果文本
25.x版本中的视觉效果和音效修正
超巨星的特殊效果被禁用后,将不再播放视觉效果
当妮可·米诺鲁回到手牌后再次被放置时,将不再错误播放视觉效果
修正了导致妮可·米诺鲁退回手牌中时咒语视觉效果缩放错误的问题
X-23获得+2能量时将不再播放视觉效果
你把持续卡牌悬停在回声所在区域时,将不再播放回声的视觉效果
正确更新了科斯莫移动至其他区域时的视觉效果
修正了在放置诺尔维度赋予的巨灵时无法播放音效的问题
25.x版本中的其他修正
修正了在从图鉴标签移动至卡牌标签时,导致收藏标签的卡牌在单个文件列中显示的问题
在先前客户端版本中已领取的图鉴奖励将不再在新的客户端版本中显示为可领取奖励
修正了在将外观选择应用到所有卡组时,可能导致“长按确认”文本在界面上持续显示的界面问题
修正了今日推荐商店刷新计时器的文本字符串,将不再显示“添加任务”
修正了所有语言版本中每日登录奖励界面的若干本地化问题
清除了图鉴界面中部分字体的大小差异
“生成卡组”图标不再和收藏中的偏好标签重叠或在该标签中显示
代币商店中神秘系列3卡牌现在会在详情视图上正确显示其名称和描述
现有已知问题修正
升级客户端后,玩家可能发现图鉴显示异常或未解锁,该问题可通过重启应用解决
蜘猪侠的视觉效果偶尔会导致“噢,SNAP!”错误
代币商店中神秘系列3卡牌的文本字符串未对所有语言进行本地化
对战后升级卡牌时,可能会出现一些视觉瑕疵
在选择卡组时,编辑卡组按钮的触碰区域较小,导致右侧无法响应
通过心灵宝石抽取的卡牌偶尔会在手牌中短暂闪烁
焦点秘宝预览资源有时无法在主菜单轮播上加载
日语版本中的无限分离提示超出边框
打开卡组选择界面时,当前所选卡组可能并不总是被聚焦的卡组
已知问题列表
25.x版本中现有功能和内容的新已知问题
当妮可退回手牌后再次被放置时,对手可能会看到错误的视觉效果
康的时间倒流按钮的视觉效果无法正确渲染
黑鹰被迫移动时无法播放视觉效果
进行卡牌分离时,黑鹰致敬变体的翅膀会被截断
虚无知地被震荡或其他卡牌移走后,会在移动前的位置播放其视觉效果
亡刃将军的能量视觉效果总共只应播放一次,但现在每回合都会播放一次
即使超级虫洞位于两侧区域,其视觉效果也始终在中间播放
对手丢弃蜂群时,视觉效果显示在界面的左上方
点击从收藏等级领取的卡牌后显示的是收藏家秘宝/收藏家至宝视图,而不是卡牌详情视图
点击外观标签后,卡牌排序经常会重置为默认排列顺序
2024年03月12日 23点03分 1
吧务
level 11
OP12Y 楼主
在收藏等级领取卡牌的时间增加,收藏等级较高时尤其明显
新功能已知问题
可能会在点击其他界面时错误选择到下方自定义卡牌菜单上的闪卡特效
在对战过程中进行查看时,“自定义卡牌”没有显示在铭牌上
在播放“解锁自定义卡牌”动画时收藏自定义卡牌,该动画将重复播放
在自定义卡牌教程期间,玩家可以通过其他界面元素点击位于背景的卡组,此操作可能会导致软锁
在特效标签进行点击时,许多界面元素会短暂闪烁
在极少数情况下,自定义卡牌教程可能会进入软锁状态,需要重启客户端才能解决
PC端新增的已知问题
偶尔无法显示“结束回合”的视觉效果
使用生成卡组功能后,立即尝试升级卡牌时可能会出错
现有已知问题
领取图鉴表情奖励时“设为偏好”无响应
图鉴奖励数量有时会显示在奖励资源后方
当卡牌仍在场上播放效果动画时点击按钮,“取消所有操作”的选项无法正常展示
收到或购买足够的点数来升级卡牌时,可能无法看到可升级卡牌的视觉效果
在惊恶伦敦放置大群时,区域背景偶尔会显示空白
从焦点秘宝转换到代币时,卡片详细信息仍然可见
升级后,在艺术家详细视图中倾斜时,卡牌可能无法正确渲染
打出勇度的玩家有时可能无法看到被勇度摧毁的卡牌
表情和信息面板可能无法完全正确渲染
商店中的“新品”标签有时会被其他资源遮挡
在播放构筑卡组动画时,点击一张卡牌会导致背景恢复清晰
通过设置更改语言后,赛季音乐可能会停止播放
在赛后界面取消卡牌升级时,会缺失背景的遮罩
一张进化后的至高进化卡牌被蜘猪侠作为目标而变成的小猪,无法被华盛顿特区等事物判定为无特殊效果文本
在部分设备上,卡背资源在游戏的各个区域都可能无法正常渲染
外观界面中,称号资源的阴影可能无法正确对齐
快速升级界面中,位于背景的商店元素可以交互
收藏搜索过滤器中的“显示”字样有时可能垂直方向未对齐
在代币商店购买一张卡牌后,其他计时器可能短暂显示错误的时间
在罕见情况下,使用智能卡组功能时,卡牌将无法正确渲染,并在卡组编辑器视图中不可见
在收藏界面多次点击同一表情会导致预览中的资源无法加载
在点击一个卡组下拉菜单里的复制按钮后,下拉菜单不会关闭
当对手有一张琴·葛蕾已揭示并在场上其他区域,玩家无法将卡牌放置在超级斯克鲁人的区域
选择从收藏等级查看智能卡组生成器构筑的卡组时,界面过渡生硬且出现闪烁
当选择不使用智能卡组生成器构筑卡组时,按“没关系”按钮将会返回收藏界面而不是卡牌详情视图
新表情面板上有一个无法访问的多余选项卡指示
查看图鉴奖励时表情资源会闪烁出现
使用智能卡组生成器后点击“前往卡组”按钮,会短暂显示主菜单,然后才正确转到卡组编辑界面
在商店中预览变体的无限边框,然后在未完成购买的情况下点击购买按钮,将无法预览其他稀有度的物品,除非关闭并重新打开卡牌详情视图
在稀有度预览之间滚动的箭头在任一方向上没有更多选项时,不会变灰
2024年03月12日 23点03分 2
吧务
level 11
OP12Y 楼主
在王之前打出的揭示卡牌会在卡牌详情视图中显示一个图标,暗示它受到了王的影响,而实际上它并没有受到影响
对战后升级时,卡牌特殊效果文本与升级文本重叠
克林塔星合并卡的共生体视觉效果在每张卡牌合并时会短暂闪烁
当妮可·米诺鲁初次被抽到手牌时,其视觉效果未能正确显示
在极少数情况下,导航栏上的商店按钮可能会无响应(重新启动应用应该可以纠正此问题)
日语中“没有区域可放置”的字符串超出界面
如果你在卡牌计时器倒数时打开了系列3奖励领取界面,该界面将无法关闭
尝试从收藏等级路线同时领取多个奖励可能会发生错误
部分无限分离卡牌的闪卡图标偶尔会丢失其资源,并显示为一个白色方块
玩家信息面板打开的状态下,卡牌揭示并有视觉效果时偶尔会出现闪烁
升级卡牌后滚动收藏等级奖杯之路,音效可能会出现问题
生命法庭在与特定卡牌同时放置时,其视觉效果可能会重复
卡牌闪耀特效表现不够充分
由伽马实验室生成的浩克能够显示至高进化的视觉效果,但特殊效果却没有更新。
与至高进化卡牌相关的视觉效果有时会在卡牌或区域被摧毁后持续存在
在代币商店中领取卡牌后,仍一直显示固定按钮,但不起作用
进化版震撼者的视觉效果起初没有任何目标
[征服模式] 有时专属卡牌的进度条直到切换界面后才能正确更新
当任务界面的计时器倒数时,任务可能无法正确显示更新
如果在快速升级的过程中强制重启游戏,可能会导致重启后发生错误,需要再次重启才能恢复
第1回合撤退时没有播放音效
在安卓设备上有时很难添加或删除卡组名字里的字母。
使用变体时,迷境魔的衍生卡无法在所有视图下正常更新。
快速升级分区的卡牌偶尔会显示错误的图像。
量子领域无法削减能量消耗和战力被调换过的牌的战力。
在滚动过每张卡牌前,系列3代币商店的物品可能会重复显示。
如果你拥有所有系列4和系列5的卡牌以及所有终极变体,那么在代币商店将无法访问系列3的卡牌
注销并尝试通过不同的方法登录可能会导致“集合中”启动画面卡住
当猩红女巫或现实宝石将区域更改为飞马计划或修补匠的作坊时,该区域会触发两个回合。
在卡牌详情视图中倾斜时,卡牌的角可能会出现被截掉的情况
当在恐怖屋上放置不可摧毁的卡牌(例如钢力士)时,可能会出现长时间的延迟
韩文版的无限宝石卡牌描述与艺术资源重叠
当玩家没有足够的点数时,升级按钮不会变灰
[征服模式] 在退出征服模式时,反复点击屏幕可能会导致用户界面崩溃,需要重启才能修复
2024年03月12日 23点03分 3
吧务
level 11
OP12Y 楼主
如果玩家在快速升级一张卡牌后立即重启游戏,可能会发现升级倒退
在查看任务包时,任务包不会更新(需要切换界面才会更新)
应用新外观时,偏好图标可能会意外地被高亮显示
切换不同语言时,“设为偏好”界面可能会会错位
滚动查看第20个卡组时,偶尔有部分会被界面遮挡
每日50点数图标上的“免费”字样有时会变成“0”
赛季通行证中部分等级的“已领取”横幅可能会错位
周末任务的轮播横幅偶尔会错误显示为“赛季任务”
玩家滚动浏览卡组列表时,下拉菜单不跟着移动
征服模式和好友单挑中,战败一方玩家的头像在对战结束时偶尔显示不正确
PC端特定已知问题
[PC] 任务进度提示信息可能会出现并遮挡征服模式界面的部分内容
[PC] 由于按钮过小,可能难以预览焦点秘宝轮播中的卡牌。
[PC] 在收藏界面中的卡组编辑标签与外观标签之间切换时,可能导致“偏好”按钮异常高亮显示
[PC] 使用触屏设备时,多个选项卡可被同时高亮
[PC] 好友单挑中,撤退界面和“全新卡牌”界面可能会重叠
[PC] 在界面之间切换的时候,征服模式界面的背景资源可能会短暂消失
[PC] 不同电脑分辨率下,一些界面可能会出现图像伪影
[PC] 切换纵向和横向模式后,玩家偶尔会回到收藏界面,而不是主菜单
[PC] 从主菜单访问任务界面时,可能无法重点显示赛季任务选项卡
[PC] 对战过程中,将鼠标悬停在卡牌详情视图的表情时,基础表情也会被高亮显示
[PC] 从其他界面返回主菜单时,主菜单可能会短暂闪烁
[PC] “将此变体换入所有卡组吗”界面有时无法正常关闭
[PC] 每周任务奖励界面缺失模糊效果
[PC] 在商店中使用“快速升级”可能导致收藏界面出现一些不严重但奇怪的界面叠层问题
[PC] 在头像选择界面,无法在头像间的空隙使用鼠标滚轮滚动浏览
[PC] 在商店完成购买时,屏幕上会短暂显示加载启动界面
[PC] 对于尚未解锁焦点秘宝的玩家,资源可能会以奇怪的方式分层或显示在收藏等级的最上方
[PC] 当有奖励可领取时,收藏等级选项卡可能不会显示红色的通知标记
[PC] 从图鉴界面进行查看时,某些卡牌缺少系列标签
[PC] 频繁向卡组中移除或添加卡牌后,移除卡牌功能可能会遭到禁用,直至退出并重新进入卡组编辑界面才会恢复
2024年03月12日 23点03分 4
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