吧务
level 11
OP12Y
楼主
请注意:如果你还没有更新游戏,请前往应用商店获取最新版本!
整体更新
功能
墓地
你是否在对手第一回合放置勇度的时候不忍直视战场?
你会不会好奇他摧毁的是哪张卡牌?
希望要成真了!
对战过程中,点击位于界面左上角的玩家头像。此时将出现包含你所有表情的菜单。
在菜单最底部点击“已摧毁”或“已丢弃”字样,即可查看被摧毁的卡牌……当然你也可以查看被丢弃的卡牌!点击对手的玩家头像同样可以查看相关信息。
请注意,像金刚狼、剑齿虎和死侍这样的卡牌不会出现在这里。虽然它们遭到摧毁,但并没有被完全摧毁。他们携带着自愈因子,这时候你该如何应对?
取消结束回合
在对手结束回合之前,你可以随时返回布局阶段。
自定义边框
有了自定义边框,你就可以将自己最喜欢的艺术变体跟任意稀有度的边框和质感/闪卡组合起来,打造出最具个性的卡牌。
你可以在卡牌变体列表的最上方找到自定义边框。将这些边框添加至卡组后,把它们设为偏好,以便日后应用到其他卡组中。
完成三次无限分离,即可解锁自定义边框功能。解锁后,所有已完成1次无限分离的卡牌均可使用此功能。
未来请继续关注与此功能相关的更新内容!
金块通行证
想要在整个赛季中持续获得额外的金块吗?
购买金块通行证即可立即获得金块,并且在接下来的30天里每天领取额外的金块。
美术与视觉效果
部分旧卡牌现已拥有视觉效果:
死侍
灵蝶
大群
黑鹰
月亮女孩
音效
部分旧卡牌现已拥有音效:
死侍
灵蝶
大群
黑鹰
月亮女孩
部分旧卡牌现已拥有旁白对话:
死侍
月亮女孩
平衡性更新
卡牌更新
艾尔莎·血石
[更新前]2/3 – 当你在此区域放置一张卡牌后,若该卡牌能填满此牌所在区域,使那张牌+2战力。
[更新后]3/3 – 当你放置一张卡牌后,若该卡牌能填满当前所在区域,使那张牌+2战力。
和上个月卢克·凯奇的情况类似,我们发现此前对艾尔莎·血石的策略确实有误。我们之所以会重新进行平衡以维持效果的局部性,本是为了保持艾尔莎作为初始能量消耗为2卡牌核心的优势,但实现这一预期所需的数值和我们的目标并不相符。所以这次我们决定提高艾尔莎的能量消耗,使其成为3/3,并将其效果再次扩大到所有区域。
我们还将恢复艾尔莎以前的功能,让她在揭示之前(而非揭示后)就能够应用战力增益。我们知道这两次变动都可能存在让人困惑的地方,但她原本的效果似乎明显比我们修改后的版本更符合玩家的期待和当前内容的要求。艾尔莎又将可以为野兽这样的卡牌带来增益,只是无法再增强布鲁德虫族。
米克
[更新前]每回合结束后,获得等同于你在此回合丢弃的卡牌数量的战力并移动。
[更新后]你每丢弃1张卡牌,此牌+1战力,并可在下一回合移动。
米克的设计方向大致正确,但在实际应用上却不尽如人意。尤其是跟隐形女、德古拉和黑猫的配合超出了我们设置的阈值,在导致直观性不足之余,还让许多玩家备受打击。无论是每丢弃一张卡牌就增加一次战力,还是根据丢弃的卡牌数量来增加战力,米克获得的总战力并没有改变,只是现在能更即时地获得战力。此外,我们移除了米克的随机移动。现在玩家在丢弃卡牌后,可以选择是否要在下一回合中进行移动。总体而言,这应该能较好地改善这个问题。
曼蒂斯
[更新前]2/3 – 揭示:若对手此回合在此牌所在区域放置了卡牌,则从其卡组抽1张卡牌。
[更新后]2/2 – 揭示:将对手此回合在此牌所在区域放置的1张卡牌复制到你的手牌。
我们一直都在试图区分低费卡牌的效果,其中大部分都进展顺利,只有曼蒂斯和电索表现不佳。我们一直在等待时机来进一步对他们作出调整,因为我们感觉曼蒂斯得完全重做才能有用武之地。这种设计将曼蒂斯的效果从在对方卡组中偷取卡牌转变为复制区域中的卡牌。若时机得当,这种效果能发挥更大的优势,因为其复制的卡牌将能够保留所有的增益效果。特别是如果能复制毒液这样的卡牌,一定能让你实力倍增!为确保能找到合适的平衡点,我们将密切关注这一效果的表现。
电索
[更新前]3/4 – 揭示:从对手卡组中抽1张牌。
[更新后]3/4 -> 2/3
经过调整后,曼蒂斯将不再从卡组中复制卡牌,这也给电索留下了回落到2费的空间,还能让原为2/2卡牌的他得到小幅的提升。
时间宝石
[更新前]揭示:下个回合+1能量。抽1张牌。
[更新后]揭示:抽1张牌,使其初始能量消耗-1。
通过灭霸我们可以知道,将无限宝石的“工具箱”效果跟一组有终结游戏潜力的卡牌相结合,能打造出一套强力的卡组。从“肉球的冬天”之后,我们便开始更仔细地研究这种卡组的运作方式及其中的关键环节。时间宝石确实在这种卡组中脱颖而出,因为它经常能够很好地利用以5费和6费卡牌为核心的战术。为了游戏未来的多样性,我们决定从这个角度对其进行大幅的削弱。这样一来,灭霸就不再是这类卡牌中默认的最佳选择。
预计这次调整会给灭霸带来一些影响,但这个疯狂泰坦在过去几个赛季里一直保持强势,让他稍作休息其实也算是好事。在观察到本次调整对灭霸卡组的影响后,我们将寻找合适的时机,为其恢复在以往平衡补丁中遭到削弱的部分力量。会不会有点太急于让灵魂宝石接替时间宝石的热度了?
姆巴库
[更新前]1/2 – 若此卡牌在本局对战结束时仍在卡组中,则将其添加到一个区域。
[更新后]1/2 – 本局对战结束时,将此牌从卡组添加至你未被填满的区域中战力最低的那个区域。
有一些卡牌的趣味性会比实用性更强。姆巴库的定位也是如此,因为他的特效十分有趣。然而,姆巴库的强度明显有所下降。我们决定为他的移动触发机制加上和暗夜比邻星一样的定向移动效果,将更需要帮助的区域作为他移动的目的地。尽管最终回合里时常会出现触发德古拉和惊奇队长等卡牌的极端情况,但我们相信还是能大体改善他的处境。不过,最适合姆巴库的地方可能还是无名酒吧。
勇度
[更新前]1/2 – 揭示:摧毁对手卡组中最上方的卡牌。
[更新后]1/2 – 揭示:摧毁对手卡组中能量消耗最低的1张卡牌。
过去,我们经常能在摧毁流卡组中见到勇度,因为其触发效果不仅能够降低死亡女神的能量消耗,还能在增强纳尔的同时透露被摧毁卡牌的战力。然而,随着玩家的收藏逐渐丰富,有更多强力的卡牌可供选择,我们已经很少会在对战中看到勇度的身影。这次小幅的调整旨在给予勇度一些新的可能性,让他在未来能够和电索这样的卡牌形成配合,辅助他们从对手卡组中盗取卡牌,并通过提前摧毁一些“无用”的卡牌来提高所盗卡牌的质量。鉴于当前的效果能够为纳尔增加的战力有限,这种可能性还有待考虑。
水蛭
[更新前]5/3 – 第6回合开始时,移除对手手牌的所有特殊效果。
[更新后]5/3 – 揭示:移除对手手牌中所有带揭示效果的卡牌文本。
我们发现无论在哪周,水蛭永远都是SNAP里最不受欢迎的卡牌之一。然而,由于水蛭可以确保玩家在最后回合不会受某些战术的影响,这张牌曾在一年多的时间里一直扮演着重要的角色。在那段时间里,我们还竭尽全力以更快的速度设计更多干扰型的卡牌,例如回声、莫比乌斯·M·莫比乌斯、影王、凯依拉、超巨星,甚至还有一些即将推出的新卡牌。考虑到这些新加入的卡牌,我们已经准备好对水蛭加以限制,缩小其可以影响的卡牌范围。我们希望在一定程度上保证水蛭的地位,所以我们决定保留其影响目标的卡牌,比如像尚气和大群这些可能在最终回合用揭示效果夺走游戏胜利的卡牌。
区域更新
在游戏中新增区域后,我们需要定期对这些区域进行审查,以评估它们对游戏的总体影响。经审查,我们决定提高部分区域的稀有度,稍微减少玩家遇到这些区域的概率。我们之所以要这样做,主要是想要减少为了新区域新增卡牌的频率,以及平衡摧毁流等特定原型卡组在某些区域的优势。更新的区域包括:
里海营地
塌陷的矿坑
超级虫洞
炼狱酒店
苏睿的实验室
拉曼提斯
诺尔维度
危桥
交界地
修道院
手合会之谷
我们还将所有区域和“回合结束后”触发效果的卡牌归到了相同的窗口。此前即使是从左向右触发区域效果,也会因为存在不一致的情况而导致各种各样的意外结果出现。此前受到“延迟”触发影响的区域包括:
阿斯加德
阿提兰
彩虹桥
塌陷的矿坑
永恒山脉
伽马实验室
中央车站
哈拉星
克林塔星
洛斯迪亚布罗斯基地
恐怖屋
奥斯企业塔
危桥
奇异学院
时间变异管理局
X学院
说明:本次调整是对游戏整体一致性的提升。同时,对于太阳黑子这类可在回合结束后获得战力的卡牌而言,这还是一次重大的功能性调整。以阿斯加德为例,由于我们默认的触发顺序是先区域后卡牌,太阳黑子获得的战力将不再能够帮助你赢下该区域。
目前我们还在内部对此进行调研,未来我们可能会考虑采用先卡牌后区域的触发顺序。这将会产生大范围的影响,因为我们为了保持一致性,需要对每一个触发效果进行调整。
最后还有一项重要调整,那就是我们稍微挖掘了地下空间,将洗进卡组的石块从5张变成了4张。
错误修正
25.x版本中的卡牌逻辑修正
修正了即使阿加莎不在手牌中也会导致回合计时减少的问题
修正了红色欧米伽不会在对战结束后复验战力值的问题
吸收人现在会正确复制妮可·米诺鲁当前的咒语,而不是她初始的特殊效果文本
25.x版本中的视觉效果和音效修正
超巨星的特殊效果被禁用后,将不再播放视觉效果
当妮可·米诺鲁回到手牌后再次被放置时,将不再错误播放视觉效果
修正了导致妮可·米诺鲁退回手牌中时咒语视觉效果缩放错误的问题
X-23获得+2能量时将不再播放视觉效果
你把持续卡牌悬停在回声所在区域时,将不再播放回声的视觉效果
正确更新了科斯莫移动至其他区域时的视觉效果
修正了在放置诺尔维度赋予的巨灵时无法播放音效的问题
25.x版本中的其他修正
修正了在从图鉴标签移动至卡牌标签时,导致收藏标签的卡牌在单个文件列中显示的问题
在先前客户端版本中已领取的图鉴奖励将不再在新的客户端版本中显示为可领取奖励
修正了在将外观选择应用到所有卡组时,可能导致“长按确认”文本在界面上持续显示的界面问题
修正了今日推荐商店刷新计时器的文本字符串,将不再显示“添加任务”
修正了所有语言版本中每日登录奖励界面的若干本地化问题
清除了图鉴界面中部分字体的大小差异
“生成卡组”图标不再和收藏中的偏好标签重叠或在该标签中显示
代币商店中神秘系列3卡牌现在会在详情视图上正确显示其名称和描述
现有已知问题修正
升级客户端后,玩家可能发现图鉴显示异常或未解锁,该问题可通过重启应用解决
蜘猪侠的视觉效果偶尔会导致“噢,SNAP!”错误
代币商店中神秘系列3卡牌的文本字符串未对所有语言进行本地化
对战后升级卡牌时,可能会出现一些视觉瑕疵
在选择卡组时,编辑卡组按钮的触碰区域较小,导致右侧无法响应
通过心灵宝石抽取的卡牌偶尔会在手牌中短暂闪烁
焦点秘宝预览资源有时无法在主菜单轮播上加载
日语版本中的无限分离提示超出边框
打开卡组选择界面时,当前所选卡组可能并不总是被聚焦的卡组
已知问题列表
25.x版本中现有功能和内容的新已知问题
当妮可退回手牌后再次被放置时,对手可能会看到错误的视觉效果
康的时间倒流按钮的视觉效果无法正确渲染
黑鹰被迫移动时无法播放视觉效果
进行卡牌分离时,黑鹰致敬变体的翅膀会被截断
虚无知地被震荡或其他卡牌移走后,会在移动前的位置播放其视觉效果
亡刃将军的能量视觉效果总共只应播放一次,但现在每回合都会播放一次
即使超级虫洞位于两侧区域,其视觉效果也始终在中间播放
对手丢弃蜂群时,视觉效果显示在界面的左上方
点击从收藏等级领取的卡牌后显示的是收藏家秘宝/收藏家至宝视图,而不是卡牌详情视图
点击外观标签后,卡牌排序经常会重置为默认排列顺序

2024年03月12日 23点03分
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整体更新
功能
墓地
你是否在对手第一回合放置勇度的时候不忍直视战场?
你会不会好奇他摧毁的是哪张卡牌?
希望要成真了!
对战过程中,点击位于界面左上角的玩家头像。此时将出现包含你所有表情的菜单。
在菜单最底部点击“已摧毁”或“已丢弃”字样,即可查看被摧毁的卡牌……当然你也可以查看被丢弃的卡牌!点击对手的玩家头像同样可以查看相关信息。
请注意,像金刚狼、剑齿虎和死侍这样的卡牌不会出现在这里。虽然它们遭到摧毁,但并没有被完全摧毁。他们携带着自愈因子,这时候你该如何应对?
取消结束回合
在对手结束回合之前,你可以随时返回布局阶段。
自定义边框
有了自定义边框,你就可以将自己最喜欢的艺术变体跟任意稀有度的边框和质感/闪卡组合起来,打造出最具个性的卡牌。
你可以在卡牌变体列表的最上方找到自定义边框。将这些边框添加至卡组后,把它们设为偏好,以便日后应用到其他卡组中。
完成三次无限分离,即可解锁自定义边框功能。解锁后,所有已完成1次无限分离的卡牌均可使用此功能。
未来请继续关注与此功能相关的更新内容!
金块通行证
想要在整个赛季中持续获得额外的金块吗?
购买金块通行证即可立即获得金块,并且在接下来的30天里每天领取额外的金块。
美术与视觉效果
部分旧卡牌现已拥有视觉效果:
死侍
灵蝶
大群
黑鹰
月亮女孩
音效
部分旧卡牌现已拥有音效:
死侍
灵蝶
大群
黑鹰
月亮女孩
部分旧卡牌现已拥有旁白对话:
死侍
月亮女孩
平衡性更新
卡牌更新
艾尔莎·血石
[更新前]2/3 – 当你在此区域放置一张卡牌后,若该卡牌能填满此牌所在区域,使那张牌+2战力。
[更新后]3/3 – 当你放置一张卡牌后,若该卡牌能填满当前所在区域,使那张牌+2战力。
和上个月卢克·凯奇的情况类似,我们发现此前对艾尔莎·血石的策略确实有误。我们之所以会重新进行平衡以维持效果的局部性,本是为了保持艾尔莎作为初始能量消耗为2卡牌核心的优势,但实现这一预期所需的数值和我们的目标并不相符。所以这次我们决定提高艾尔莎的能量消耗,使其成为3/3,并将其效果再次扩大到所有区域。
我们还将恢复艾尔莎以前的功能,让她在揭示之前(而非揭示后)就能够应用战力增益。我们知道这两次变动都可能存在让人困惑的地方,但她原本的效果似乎明显比我们修改后的版本更符合玩家的期待和当前内容的要求。艾尔莎又将可以为野兽这样的卡牌带来增益,只是无法再增强布鲁德虫族。
米克
[更新前]每回合结束后,获得等同于你在此回合丢弃的卡牌数量的战力并移动。
[更新后]你每丢弃1张卡牌,此牌+1战力,并可在下一回合移动。
米克的设计方向大致正确,但在实际应用上却不尽如人意。尤其是跟隐形女、德古拉和黑猫的配合超出了我们设置的阈值,在导致直观性不足之余,还让许多玩家备受打击。无论是每丢弃一张卡牌就增加一次战力,还是根据丢弃的卡牌数量来增加战力,米克获得的总战力并没有改变,只是现在能更即时地获得战力。此外,我们移除了米克的随机移动。现在玩家在丢弃卡牌后,可以选择是否要在下一回合中进行移动。总体而言,这应该能较好地改善这个问题。
曼蒂斯
[更新前]2/3 – 揭示:若对手此回合在此牌所在区域放置了卡牌,则从其卡组抽1张卡牌。
[更新后]2/2 – 揭示:将对手此回合在此牌所在区域放置的1张卡牌复制到你的手牌。
我们一直都在试图区分低费卡牌的效果,其中大部分都进展顺利,只有曼蒂斯和电索表现不佳。我们一直在等待时机来进一步对他们作出调整,因为我们感觉曼蒂斯得完全重做才能有用武之地。这种设计将曼蒂斯的效果从在对方卡组中偷取卡牌转变为复制区域中的卡牌。若时机得当,这种效果能发挥更大的优势,因为其复制的卡牌将能够保留所有的增益效果。特别是如果能复制毒液这样的卡牌,一定能让你实力倍增!为确保能找到合适的平衡点,我们将密切关注这一效果的表现。
电索
[更新前]3/4 – 揭示:从对手卡组中抽1张牌。
[更新后]3/4 -> 2/3
经过调整后,曼蒂斯将不再从卡组中复制卡牌,这也给电索留下了回落到2费的空间,还能让原为2/2卡牌的他得到小幅的提升。
时间宝石
[更新前]揭示:下个回合+1能量。抽1张牌。
[更新后]揭示:抽1张牌,使其初始能量消耗-1。
通过灭霸我们可以知道,将无限宝石的“工具箱”效果跟一组有终结游戏潜力的卡牌相结合,能打造出一套强力的卡组。从“肉球的冬天”之后,我们便开始更仔细地研究这种卡组的运作方式及其中的关键环节。时间宝石确实在这种卡组中脱颖而出,因为它经常能够很好地利用以5费和6费卡牌为核心的战术。为了游戏未来的多样性,我们决定从这个角度对其进行大幅的削弱。这样一来,灭霸就不再是这类卡牌中默认的最佳选择。
预计这次调整会给灭霸带来一些影响,但这个疯狂泰坦在过去几个赛季里一直保持强势,让他稍作休息其实也算是好事。在观察到本次调整对灭霸卡组的影响后,我们将寻找合适的时机,为其恢复在以往平衡补丁中遭到削弱的部分力量。会不会有点太急于让灵魂宝石接替时间宝石的热度了?
姆巴库
[更新前]1/2 – 若此卡牌在本局对战结束时仍在卡组中,则将其添加到一个区域。
[更新后]1/2 – 本局对战结束时,将此牌从卡组添加至你未被填满的区域中战力最低的那个区域。
有一些卡牌的趣味性会比实用性更强。姆巴库的定位也是如此,因为他的特效十分有趣。然而,姆巴库的强度明显有所下降。我们决定为他的移动触发机制加上和暗夜比邻星一样的定向移动效果,将更需要帮助的区域作为他移动的目的地。尽管最终回合里时常会出现触发德古拉和惊奇队长等卡牌的极端情况,但我们相信还是能大体改善他的处境。不过,最适合姆巴库的地方可能还是无名酒吧。
勇度
[更新前]1/2 – 揭示:摧毁对手卡组中最上方的卡牌。
[更新后]1/2 – 揭示:摧毁对手卡组中能量消耗最低的1张卡牌。
过去,我们经常能在摧毁流卡组中见到勇度,因为其触发效果不仅能够降低死亡女神的能量消耗,还能在增强纳尔的同时透露被摧毁卡牌的战力。然而,随着玩家的收藏逐渐丰富,有更多强力的卡牌可供选择,我们已经很少会在对战中看到勇度的身影。这次小幅的调整旨在给予勇度一些新的可能性,让他在未来能够和电索这样的卡牌形成配合,辅助他们从对手卡组中盗取卡牌,并通过提前摧毁一些“无用”的卡牌来提高所盗卡牌的质量。鉴于当前的效果能够为纳尔增加的战力有限,这种可能性还有待考虑。
水蛭
[更新前]5/3 – 第6回合开始时,移除对手手牌的所有特殊效果。
[更新后]5/3 – 揭示:移除对手手牌中所有带揭示效果的卡牌文本。
我们发现无论在哪周,水蛭永远都是SNAP里最不受欢迎的卡牌之一。然而,由于水蛭可以确保玩家在最后回合不会受某些战术的影响,这张牌曾在一年多的时间里一直扮演着重要的角色。在那段时间里,我们还竭尽全力以更快的速度设计更多干扰型的卡牌,例如回声、莫比乌斯·M·莫比乌斯、影王、凯依拉、超巨星,甚至还有一些即将推出的新卡牌。考虑到这些新加入的卡牌,我们已经准备好对水蛭加以限制,缩小其可以影响的卡牌范围。我们希望在一定程度上保证水蛭的地位,所以我们决定保留其影响目标的卡牌,比如像尚气和大群这些可能在最终回合用揭示效果夺走游戏胜利的卡牌。
区域更新
在游戏中新增区域后,我们需要定期对这些区域进行审查,以评估它们对游戏的总体影响。经审查,我们决定提高部分区域的稀有度,稍微减少玩家遇到这些区域的概率。我们之所以要这样做,主要是想要减少为了新区域新增卡牌的频率,以及平衡摧毁流等特定原型卡组在某些区域的优势。更新的区域包括:
里海营地
塌陷的矿坑
超级虫洞
炼狱酒店
苏睿的实验室
拉曼提斯
诺尔维度
危桥
交界地
修道院
手合会之谷
我们还将所有区域和“回合结束后”触发效果的卡牌归到了相同的窗口。此前即使是从左向右触发区域效果,也会因为存在不一致的情况而导致各种各样的意外结果出现。此前受到“延迟”触发影响的区域包括:
阿斯加德
阿提兰
彩虹桥
塌陷的矿坑
永恒山脉
伽马实验室
中央车站
哈拉星
克林塔星
洛斯迪亚布罗斯基地
恐怖屋
奥斯企业塔
危桥
奇异学院
时间变异管理局
X学院
说明:本次调整是对游戏整体一致性的提升。同时,对于太阳黑子这类可在回合结束后获得战力的卡牌而言,这还是一次重大的功能性调整。以阿斯加德为例,由于我们默认的触发顺序是先区域后卡牌,太阳黑子获得的战力将不再能够帮助你赢下该区域。
目前我们还在内部对此进行调研,未来我们可能会考虑采用先卡牌后区域的触发顺序。这将会产生大范围的影响,因为我们为了保持一致性,需要对每一个触发效果进行调整。
最后还有一项重要调整,那就是我们稍微挖掘了地下空间,将洗进卡组的石块从5张变成了4张。
错误修正
25.x版本中的卡牌逻辑修正
修正了即使阿加莎不在手牌中也会导致回合计时减少的问题
修正了红色欧米伽不会在对战结束后复验战力值的问题
吸收人现在会正确复制妮可·米诺鲁当前的咒语,而不是她初始的特殊效果文本
25.x版本中的视觉效果和音效修正
超巨星的特殊效果被禁用后,将不再播放视觉效果
当妮可·米诺鲁回到手牌后再次被放置时,将不再错误播放视觉效果
修正了导致妮可·米诺鲁退回手牌中时咒语视觉效果缩放错误的问题
X-23获得+2能量时将不再播放视觉效果
你把持续卡牌悬停在回声所在区域时,将不再播放回声的视觉效果
正确更新了科斯莫移动至其他区域时的视觉效果
修正了在放置诺尔维度赋予的巨灵时无法播放音效的问题
25.x版本中的其他修正
修正了在从图鉴标签移动至卡牌标签时,导致收藏标签的卡牌在单个文件列中显示的问题
在先前客户端版本中已领取的图鉴奖励将不再在新的客户端版本中显示为可领取奖励
修正了在将外观选择应用到所有卡组时,可能导致“长按确认”文本在界面上持续显示的界面问题
修正了今日推荐商店刷新计时器的文本字符串,将不再显示“添加任务”
修正了所有语言版本中每日登录奖励界面的若干本地化问题
清除了图鉴界面中部分字体的大小差异
“生成卡组”图标不再和收藏中的偏好标签重叠或在该标签中显示
代币商店中神秘系列3卡牌现在会在详情视图上正确显示其名称和描述
现有已知问题修正
升级客户端后,玩家可能发现图鉴显示异常或未解锁,该问题可通过重启应用解决
蜘猪侠的视觉效果偶尔会导致“噢,SNAP!”错误
代币商店中神秘系列3卡牌的文本字符串未对所有语言进行本地化
对战后升级卡牌时,可能会出现一些视觉瑕疵
在选择卡组时,编辑卡组按钮的触碰区域较小,导致右侧无法响应
通过心灵宝石抽取的卡牌偶尔会在手牌中短暂闪烁
焦点秘宝预览资源有时无法在主菜单轮播上加载
日语版本中的无限分离提示超出边框
打开卡组选择界面时,当前所选卡组可能并不总是被聚焦的卡组
已知问题列表
25.x版本中现有功能和内容的新已知问题
当妮可退回手牌后再次被放置时,对手可能会看到错误的视觉效果
康的时间倒流按钮的视觉效果无法正确渲染
黑鹰被迫移动时无法播放视觉效果
进行卡牌分离时,黑鹰致敬变体的翅膀会被截断
虚无知地被震荡或其他卡牌移走后,会在移动前的位置播放其视觉效果
亡刃将军的能量视觉效果总共只应播放一次,但现在每回合都会播放一次
即使超级虫洞位于两侧区域,其视觉效果也始终在中间播放
对手丢弃蜂群时,视觉效果显示在界面的左上方
点击从收藏等级领取的卡牌后显示的是收藏家秘宝/收藏家至宝视图,而不是卡牌详情视图
点击外观标签后,卡牌排序经常会重置为默认排列顺序
