level 13
U8251
楼主
首先保存一个位于港内的存档文件(重要,如果修改位于外海的存档大概率导致游戏BUG



找到文档下的存档文件,一般为最新,港内存档文件夹下应当有且仅有五个文件不包含其他文件夹,可通过游戏内保存时间确定

使用记事本打开ActiveUserPlayerUnits.upc文件,搜索当前甲板炮相关代码(如4inch)

单甲板炮修改内容为
[UserPlayerUnit 1.Compartment (数字).WeaponSlot 1]
下的
IDLinkWeaponLoaded=
和
[UserPlayerUnit 1.Compartment (数字).WeaponSlot 1.Weapon]
下的
ID=
ExternalLinkName3D=

其中
NameDisplayable=仅相关游戏内损管界面显示装备名字,如果你有强迫症可以一起修改
将它们修改为你想要装备的火炮的相关代码

保存并回到游戏,重新读取修改的存档并出港确认





单甲板炮修改完成
注:修改后代码一般根据游戏内所有可安装的甲板炮口径和倍经推断即可如【4in50calUS】或【4_50_soclu】即对应美艇4英寸50倍经甲板炮,如不确定可以在游戏安装目录Data/Library文件夹下使用S3D打开相关dat文件确认

2024年03月10日 06点03分
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找到文档下的存档文件,一般为最新,港内存档文件夹下应当有且仅有五个文件不包含其他文件夹,可通过游戏内保存时间确定
使用记事本打开ActiveUserPlayerUnits.upc文件,搜索当前甲板炮相关代码(如4inch)
单甲板炮修改内容为[UserPlayerUnit 1.Compartment (数字).WeaponSlot 1]
下的
IDLinkWeaponLoaded=
和
[UserPlayerUnit 1.Compartment (数字).WeaponSlot 1.Weapon]
下的
ID=
ExternalLinkName3D=

其中NameDisplayable=仅相关游戏内损管界面显示装备名字,如果你有强迫症可以一起修改
将它们修改为你想要装备的火炮的相关代码

保存并回到游戏,重新读取修改的存档并出港确认




单甲板炮修改完成注:修改后代码一般根据游戏内所有可安装的甲板炮口径和倍经推断即可如【4in50calUS】或【4_50_soclu】即对应美艇4英寸50倍经甲板炮,如不确定可以在游戏安装目录Data/Library文件夹下使用S3D打开相关dat文件确认





