level 14
美味风风痕
楼主
逆水寒2.0开服已经50天了,从PVE、PVP、PVX三个方向盘点一下现有的玩法以及简单评价。
PVE:日常悬赏本,爬塔神机天演,团本镇海灵墟三个玩法。
日常悬赏本不必多说,组队悬赏奖励6000铜,5分钟完事;单人悬赏奖励5000铜,十分钟左右,不想做的话补领可获得80%收益,牌子也能用作打造升级装备抵用铜钱。
神机天演本赛季目前四个副本,汴京、南屏、水啸、毁诺,铜钱和材料的主要来源途径,难度适宜,玩法相对枯燥。毁诺相对另外三个副本难度更大些,所以大家都是刷前三个本,而每周的层数增加和要求增加,仅仅为数值上的递增,玩法没有新意。箱子随机的机制让上进玩家每周为了6琉璃顶级奖励需要最多打30次。
镇海灵墟,目前开放重渊英雄和绝世难度,对应140和150装等装备,后续会出归墟英雄和绝世难度,对应160和170装等装备,以及赛季末的传说难度,应该是和修罗诡狱传说一样,仅领一次通关奖励即可。该团本作为PVE重点玩法,在机制、操作上可玩性比爬塔高出不少,但就目前绝世相对于英雄来说,机制没有增加多少,仅为卡破魔御魔的输出难度较大,体验一般。归墟是新的BOSS新的副本,希望增加可玩性,而不是纯数值本,传说本希望增加奖励,让大家都有动力去开荒,不要像上赛季末一样沦为鸡肋的代练狂欢本。

PVP:论武、战场、鸣火燎原、决战昆仑、帮战、势力战、天极武道会七个玩法。
论武、战场完全没有改动,不过多赘述。战场目前95%是决战星澜,试剑天下和卧龙岭完全排不进去,跟策划反应过三种战场隔天匹配增加可玩性,说考虑之后也没有后文了。大家一直头疼的脚本问题,本赛季相较第一赛年已经进步很大了,可能还是感觉脚本很多,但确实封的比例是之前的好几倍了,希望继续加大力度。段位奖励新增昭武大元帅永久祥瑞还是不错的。
鸣火燎原,作为日常玩法,大多数玩家刷满300即结束。少部分PVP爱好者会一直在里面打架,职业不平衡变成了某些职业的专属玩法,大团对推有的职业能冲进来秒几个再回去,人少的地图有的职业可以单体秒杀再隐身归去。
决战昆仑,最让人深恶痛绝的PVP玩法原因在于每天卡点上班,大家都不爱玩所以把他放进扬名之路强制参加,也不过是饮鸩止渴罢了。
帮战,每周五周六三场联赛,除夕白天公司不放假,晚上联赛也不能休息。作为目前帮会存在的唯一支持,玩法相对公平,但职业极不平衡,因只能一职入场导致几个职业几近灭门,某职业作为曾经的T0现在也越来越难进场了。
势力战,作为宣传的“万人对推”新玩法,实则几百人一个分战场,前面的战场因几个帮会包场无公共指挥导致打的比较混乱。可玩性上既不如六合青龙的打架痛快,也不如天江城的地形特色可玩性高。
天极武道会,严格意义上官方把这个玩法划分到了PVX里的,但是作为比武招亲之后唯一的1V1PVP玩法,个人感觉奖励其实还不错的,但是玩的人少且大多数混奖励挂机,还不如正式服的那个流派竞武。

PVX:说英雄、天极闲趣、天极南海探索、身份鱼塘主、养育系统五个玩法。
说英雄,是我玩逆水寒的主场,累计奖励根据赛年分割,24000分上限是对所有玩家的背刺,策划答应的增加奖励没有后文。本赛季说英雄缺口有5000分,即使更新剧情、身份、地图探索差很多,大概率会增加海岛、山海之类的玩法,让下半赛季长草期大家有可玩的。本赛季说英雄卡都比较直白且简单,没什么卡难度的,但新增九阶飞剑等战力卡片,可能会是策划对平民玩家的试探。
天极闲趣,许愿、打气球、萌宠巴士、赶海奖励各种外观和染色材料,虽然有卡时间的玩法,但作为周玩法且一个时间段就能把奖励拿满,比起决战昆仑两天不一定打满奖励可太友好了,建议这种玩法多来一些。
天极南海探索根据攻略做,两天足以完成了,奖励也挺好的。
身份鱼塘主,本周都已满级,但是熟悉的随机和概率他来了,想要毕业鱼塘主玩法需要合成人鱼赐福图鉴,未来之路还很长,好在要更新一键钓鱼了,开盲盒变得更轻松愉快。
养育系统,多了一个宝宝还是很不错的,可玩性还行,功能性(宝宝技能)有待优化提高,每周日的熊熊乐园卡时间也很难受,还有每天刷课程品质无保底,奇遇纯看脸,非酋氪的很难过。

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2024年03月09日 04点03分
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PVE:日常悬赏本,爬塔神机天演,团本镇海灵墟三个玩法。
日常悬赏本不必多说,组队悬赏奖励6000铜,5分钟完事;单人悬赏奖励5000铜,十分钟左右,不想做的话补领可获得80%收益,牌子也能用作打造升级装备抵用铜钱。
神机天演本赛季目前四个副本,汴京、南屏、水啸、毁诺,铜钱和材料的主要来源途径,难度适宜,玩法相对枯燥。毁诺相对另外三个副本难度更大些,所以大家都是刷前三个本,而每周的层数增加和要求增加,仅仅为数值上的递增,玩法没有新意。箱子随机的机制让上进玩家每周为了6琉璃顶级奖励需要最多打30次。
镇海灵墟,目前开放重渊英雄和绝世难度,对应140和150装等装备,后续会出归墟英雄和绝世难度,对应160和170装等装备,以及赛季末的传说难度,应该是和修罗诡狱传说一样,仅领一次通关奖励即可。该团本作为PVE重点玩法,在机制、操作上可玩性比爬塔高出不少,但就目前绝世相对于英雄来说,机制没有增加多少,仅为卡破魔御魔的输出难度较大,体验一般。归墟是新的BOSS新的副本,希望增加可玩性,而不是纯数值本,传说本希望增加奖励,让大家都有动力去开荒,不要像上赛季末一样沦为鸡肋的代练狂欢本。

PVP:论武、战场、鸣火燎原、决战昆仑、帮战、势力战、天极武道会七个玩法。论武、战场完全没有改动,不过多赘述。战场目前95%是决战星澜,试剑天下和卧龙岭完全排不进去,跟策划反应过三种战场隔天匹配增加可玩性,说考虑之后也没有后文了。大家一直头疼的脚本问题,本赛季相较第一赛年已经进步很大了,可能还是感觉脚本很多,但确实封的比例是之前的好几倍了,希望继续加大力度。段位奖励新增昭武大元帅永久祥瑞还是不错的。
鸣火燎原,作为日常玩法,大多数玩家刷满300即结束。少部分PVP爱好者会一直在里面打架,职业不平衡变成了某些职业的专属玩法,大团对推有的职业能冲进来秒几个再回去,人少的地图有的职业可以单体秒杀再隐身归去。
决战昆仑,最让人深恶痛绝的PVP玩法原因在于每天卡点上班,大家都不爱玩所以把他放进扬名之路强制参加,也不过是饮鸩止渴罢了。
帮战,每周五周六三场联赛,除夕白天公司不放假,晚上联赛也不能休息。作为目前帮会存在的唯一支持,玩法相对公平,但职业极不平衡,因只能一职入场导致几个职业几近灭门,某职业作为曾经的T0现在也越来越难进场了。
势力战,作为宣传的“万人对推”新玩法,实则几百人一个分战场,前面的战场因几个帮会包场无公共指挥导致打的比较混乱。可玩性上既不如六合青龙的打架痛快,也不如天江城的地形特色可玩性高。
天极武道会,严格意义上官方把这个玩法划分到了PVX里的,但是作为比武招亲之后唯一的1V1PVP玩法,个人感觉奖励其实还不错的,但是玩的人少且大多数混奖励挂机,还不如正式服的那个流派竞武。

PVX:说英雄、天极闲趣、天极南海探索、身份鱼塘主、养育系统五个玩法。说英雄,是我玩逆水寒的主场,累计奖励根据赛年分割,24000分上限是对所有玩家的背刺,策划答应的增加奖励没有后文。本赛季说英雄缺口有5000分,即使更新剧情、身份、地图探索差很多,大概率会增加海岛、山海之类的玩法,让下半赛季长草期大家有可玩的。本赛季说英雄卡都比较直白且简单,没什么卡难度的,但新增九阶飞剑等战力卡片,可能会是策划对平民玩家的试探。
天极闲趣,许愿、打气球、萌宠巴士、赶海奖励各种外观和染色材料,虽然有卡时间的玩法,但作为周玩法且一个时间段就能把奖励拿满,比起决战昆仑两天不一定打满奖励可太友好了,建议这种玩法多来一些。
天极南海探索根据攻略做,两天足以完成了,奖励也挺好的。
身份鱼塘主,本周都已满级,但是熟悉的随机和概率他来了,想要毕业鱼塘主玩法需要合成人鱼赐福图鉴,未来之路还很长,好在要更新一键钓鱼了,开盲盒变得更轻松愉快。
养育系统,多了一个宝宝还是很不错的,可玩性还行,功能性(宝宝技能)有待优化提高,每周日的熊熊乐园卡时间也很难受,还有每天刷课程品质无保底,奇遇纯看脸,非酋氪的很难过。

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