level 13
真·晕晕无双
楼主
3.6号地狱老司机2发布第一个平衡补丁,修复了玩家玩的太舒服的bug![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
然后3.6/3.7这两头平均每天收获了2000条steam差评。
具体来说就是削弱碎裂者,蛋盾,磁小鬼这三个在难度6以上任务中表现相对正常的武器。
然后守卫任务需要击杀的怪物数量再翻一倍,其他任务的怪物刷新频率再加一倍。
加强了几个无关紧要的玩具武器:比如喷火器,这玩意儿即使现在dps翻倍提升也不会有人带去高难任务玩的,生存性就是个笑话。
为什么碎裂者,蛋盾,磁小鬼这三个是相对正常的武器呢?
因为没削弱前难度9的任务通关率也不高,目前游戏中玩家的火力实在是太过于匮乏了。
然后,现在从7难度的任务开始水平一般的野队就已经很难通关了,难度9的任务哪怕是4个40级开黑通关率也不敢说稳定通关。
他们开发人员跑出来说:我就是想让游戏变成这样,削弱个人的火力,使团队合作变得更加重要。
意思就是独狼野队玩家不配打高难度,你买了他们的游戏算你倒霉,他们压根不欢迎你来玩![[太开心]](/static/emoticons/u592au5f00u5fc3.png)
我已经steam差评奉上了,这游戏运营就是一坨。
2024年03月07日 16点03分
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然后3.6/3.7这两头平均每天收获了2000条steam差评。
具体来说就是削弱碎裂者,蛋盾,磁小鬼这三个在难度6以上任务中表现相对正常的武器。
然后守卫任务需要击杀的怪物数量再翻一倍,其他任务的怪物刷新频率再加一倍。
加强了几个无关紧要的玩具武器:比如喷火器,这玩意儿即使现在dps翻倍提升也不会有人带去高难任务玩的,生存性就是个笑话。
为什么碎裂者,蛋盾,磁小鬼这三个是相对正常的武器呢?
因为没削弱前难度9的任务通关率也不高,目前游戏中玩家的火力实在是太过于匮乏了。
然后,现在从7难度的任务开始水平一般的野队就已经很难通关了,难度9的任务哪怕是4个40级开黑通关率也不敢说稳定通关。
他们开发人员跑出来说:我就是想让游戏变成这样,削弱个人的火力,使团队合作变得更加重要。
意思就是独狼野队玩家不配打高难度,你买了他们的游戏算你倒霉,他们压根不欢迎你来玩
我已经steam差评奉上了,这游戏运营就是一坨。