关于猴哥棍子的伸缩和粗细
黑神话吧
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level 10
有田下山
楼主
现在流出的三个架势都是棍子长短伸缩的手段,会不会有缩放粗细的战斗架势呢。期待
2024年03月07日 05点03分
1
level 14
BlowSnow
实现难度相对较大
2024年03月07日 09点03分
2
有田下山
如果有的话,就能有另一种战斗风格了。
2024年03月07日 10点03分
狂风三四天
第一个实机就有,消耗一格的重击
2024年03月10日 14点03分
BlowSnow
@狂风三四天
第一个演示没有棍势
2024年03月10日 14点03分
level 13
璃沙酱
6
2024年03月07日 11点03分
4
level 11
佛系玩家大弟子
只有这个立柱变粗,没握住的。
2024年03月07日 13点03分
6
脑瓜崩乐子人
细!
2024年03月07日 18点03分
level 7
放月牙的一叽咕
长度变得超短,直径变得超粗,变成大饼拍爆敌人
2024年03月07日 13点03分
7
level 12
宁家天成
就像这样,牛掰
2024年03月10日 14点03分
8
L.A.Noire
这种目前感觉很难找到一个合适的方式在日常的游戏机制里去交互和实现,类似这种大场面 我估计游科还是会选择QTE或者过场动画的方式塞进去 也很正常。
2024年03月10日 14点03分
宁家天成
@L.A.Noire
是的,像这么大也只能用过场动画来展示了,不过游戏里压根儿也不用变这么粗,两手握住的粗度就可以,这样的战斗方式也是可行的
2024年03月10日 14点03分
1