level 3
提供加强挺好,但是这个拾取别人的技能很影响体验啊,打着打着,一个谁谁跳出来放个技能,我都看不清怪了。怎么不设计成只改变自己技能形态?
2024年03月06日 09点03分
1
level 11
1.你可以拾取到你自己的技能甚至白技能,提供给你更多的变化
2.部分角色缺乏某类能力,比如斩杀或者清怪,带别的角色的对应技能可以增加该角色的泛用场景
3.纯技能融合的话会涉及很多东西,包括颜色是否搭配,特效是否冲突等问题。而且现在技能不少了,排列组合不知道要做多少个出来,后期也不容易设置掉落
4.刷裂缝之类的地方个人感觉更多的游戏体验差是在各种装备特效堆积情况下的清怪场景,会糊屏幕,会卡,甚至卡退。纯4个技能其实就还好
以上个人观点,跟你分享
2024年03月07日 01点03分
3
这些技能还是补盲用的,比如大剑没有高频攻击捡个索菲亚的机枪或玄蛇的针舒服不止一筹,特别是打钢铁王座
2024年03月07日 03点03分
@mehtaa 嗯嗯。反正从以前拿到游戏用权姐的时候给我自己总结出来的第一个定律就是,频率是王道
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
,触发流走起
2024年03月07日 04点03分
level 9
这个还是挺有用的,玩大剑遇上钢铁王座你就懂了,有个索菲亚的技能随便暴打,不然就和坐牢一样
2024年03月07日 03点03分
4
不是说没用,是强,有用,只是特效太花了,跳出个人 放个技能,不能让我自己的技能加强
2024年03月12日 02点03分