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吧务
level 14
太空喷火挨刀
2024年03月04日 16点03分 1
level 13
机翻
自从Tacticool中释放火灾以来,我们看到了许多关于它的使用和您对它的反馈的有趣情况。现在是时候进行一些改变,让这个新机械师的比赛更舒适了。关于所有这些,以及下面的阿波罗。
阿波罗:火箭跳跃更新
阿波罗不仅仅是克服高耸的障碍,并假设独特的拍摄点。他还配备了在空中盘旋的装备,并从上面开始战斗。我们正在增加火箭跳跃重用的延迟。这确保了阿波罗的空中主导地位不那么压倒性,在比赛中培养了更公平的动态。他保持他的敏捷性,随时准备从看不见的角度进行攻击,但玩家会发现对他的游戏玩法稍微舒服一些。
火箭跳跃延迟增加:2→4.5秒
充电时间:4.5 → 8秒
火(火焰喷射器和莫洛托夫鸡尾酒)
事实证明,Fire是一个有趣的机械师,具有相当多的协同作用。然而,火目前在强度和多功能性方面都超过了气体——它可以燃烧气体,用爆炸或其他物理冲击将其吹走,而火只能用烟雾扑灭。此外,火焰传播机制和影响领域显著。凭借所有这些优势,火也具有相当广泛的影响范围。因此,我们正在减少火焰的一些特征,以确保它不会掩盖其他游戏元素。
半径:-15%
持续时间:-40%
操作员在躲避灭火后获得燃烧的临时豁免权
火焰喷射器MRA3-6
目前,火焰喷射器是一种过于通用的武器:低重新装填时间,近战死亡防御,以及在大范围内共享火焰的能力——这些因素使它几乎成为首选武器。我们希望它仍然是一种有趣的武器,可以对中程的敌人造成大量伤害,这正是它的原意。
重新加载时间:10 → 18秒
坦克爆炸伤害:-20%
射击时的转速:-20%
提高运行速度的模组不再增加转弯速度
这些调整是我们持续致力于提供平衡和惊心动魄的游戏体验的一部分。我们渴望看到这些变化如何改善您的战术发挥。别忘了分享你对我们不和谐的想法。
Tacticool总部
04.03.2024
更新
2024年03月04日 16点03分 2
吧务
level 9
精准手动翻译:
自从火焰在 Tacticool 游戏内出现以来,我们观察到了很多有趣的火焰使用的情境和玩家们对它的反馈。那么现在是时候来些改变来让游戏更轻松的适应它的新机制了。下面将详细介绍有关火焰与阿波罗的更新。
阿波罗:火箭弹跳的更新
阿波罗不仅能够腾跃过高耸的障碍并傲居独特的狙击点位还能够翱翔与半空中展开战斗,(这实在是对其他角色和玩家太过于不公平了)因此我们将延缓他能重复使用这一机制情况。这将使得阿波罗的制空权影响变得不那么超模,进而推进游戏的公平性。他将保持机动性,并仍旧能够从视觉盲区发动进攻,但玩家们应该能觉得在战斗中应对他变得相对轻松一些了。
·火箭弹跳的 CD 从 2 秒上调至 4.5 秒
·火箭弹跳的充能时间由 4.5 秒上升至 8 秒
火焰(包含火焰喷射器和莫洛托夫鸡尾酒的影响)
火焰这个新机制已经被证明是有趣的并有着广泛的协同效果,但现阶段火焰已经全方位的在强度和多样性上压制了毒气的作用:它能点燃毒气制造爆炸并能影响其他物理效果,同时能灭火的仅有烟雾。此外,火焰的溅射点燃效果和它的范围影响力是众所周知的强大的。综上所述,我们将削弱火焰的一些属性使得它不至让其他游戏元素黯然失色:
·火焰溅射的影响范围(地面)缩减 15%
·火焰持续时间(地面)缩短 40%
·干员在火中翻滚后将获得一小段时间的火焰免疫(杜绝未翻滚出火焰范围再次被点燃)
火焰喷射器的调整
当下火焰喷射器已经是一个过于多样性的武器:
它同时拥有:低 CD,死亡爆炸击杀能力和将火焰效果留在喷射目标处的能力。
这几乎让它成为了唯一的武器选择。(自信点,把几乎去掉)
我们仍旧希望他是一个能对中距离敌对集团造成高额杀伤的有趣武器,就像它应该成为的那样。(但确实太不平衡了所以我们要调整它的数值)
·CD:10 秒上调至 18 秒
·油箱爆炸伤害:降低 20%
·喷火转向速度:降低 20%(灵活性降低)
·火焰喷射器的一号配件增加移动速度的配件将不再增加火焰喷射器转向喷火的能力
以上调整基于我们将提供一个平衡和令人兴奋的游戏体验的承诺,我们急切的希望看到这些这些改变能提高你的游戏策略性。别忘了将你们的想法分享到 Discord。
----------【杀】部落,牛魔王哞哞译
2024年03月04日 19点03分 3
level 11
感谢分享
2024年03月04日 23点03分 4
1