求助大佬,想做一个类似牧场物语的游戏
rpgmakermv吧
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level 6
切换地图之后NPC就会乱走,怎么让玩家在不在地图里的情况下,让NPC按自己的作息行走
2024年03月04日 13点03分 1
level 9
要不就自制一个新场景,玩家到了新场景之后,
地图应该还是那一个地图,所以不存在切换地图的问题,
NPC该干嘛还干嘛,只是被新场景的图片给遮盖了看不见了而已。
到B站去找下面这个视频去看一看好了。
落泪教你制作游戏–《rpg maker mv》-新手教程–脚本篇-小游戏小飞机
配合下面这个视频,或许就能学会制作了呢。。只是我好像学不会。
RpgMakerMz:初级插件制作教程_哔哩哔哩
2024年03月11日 07点03分 0
感谢大佬,已经解决了
2024年03月12日 03点03分
level 7
不太清楚,应该有插件可以实现。
2024年03月06日 00点03分 3
level 9
我记得B站有个人说:他做的游戏NPC是可以根据物价涨跌,自主决策的。
好像是如果港口渔船回来了,人们就会倾向于过来买鱼。
如果几天都没有渔船回来,鱼价上涨就会让人们去买蔬菜瓜果之类的。
我想,这个游戏应该是有你说的这个插件的,只是我忘记了是哪个视频了。
还有一个方法就是:实际上角色从不离开那张地图,即地图编号不要变,
只是通过更改画面让玩家觉得更换了地图就可以了。
只需要在这个时候使用事件指令让一些NPC透明和穿透,
当玩家回来这个地图的时候再改回来就好了。
在数据库、图块那里新增一个叫做---透明---的图块,什么图块都不要设置。
事件指令更改这个---透明----的图块,放出个远景图来当地图就好了。
【RPG Maker MV】使用技巧1:用自己绘制的图片当做地图_rpgmakermv如何让玩家在设有远景图像的地图上行走-CSDN博客
还可以在B站搜索----rpgmaker 区域---来找区域限制通行的插件,
哪里可以通行,哪里不可以通行给设置好了就不违和了。
或许,你还可以自己去调整图块,让两个图块的平地对平地、花草对花草、
树木、山水、建筑之类的也一一对齐,
这样你更换图块的时候,就会让地图风格不一样,
又不会出现角色被卡死在不能移动的位置上了。
2024年03月10日 02点03分 4
level 9
其实平地、花草、树木、山水、建筑之类的也没必要一 一对齐,
像是
平地、花草、这些单格、可移动的
丘陵、湖泊、浅海、深海这些单格、不可移动的
这两类就可以各自视为一类。
像是树木、大山、建筑等既是不可移动的,又是需要几个格子来共同组成的,
就需要注意切换地图图块之后,会不会变的奇奇怪怪了。
2024年03月10日 06点03分 5
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