FSR AI来不来得及跟着RDNA4一起发布?
ati吧
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level 13
2024年03月04日 12点03分 1
level 12
我看大概率是先给ps5pro用的。
2024年03月04日 13点03分 2
level 8
叫ps5pro也好ps6也罢。ai模块融合进soc是大趋势。从成本端来说加入ai模块也是首选。[捂嘴笑]可以想下ai模块在主机上的作用
2024年03月04日 15点03分 3
@ttgfgg😳 [汗]你和这种人那么较真干啥。企业的运作决策调研是打游戏的能看懂的?就算出了和4090一样的卡你看他们有几个会买。
2024年03月05日 05点03分
@纳罗斯之牙🌙 从成本端来说打游戏的都是价格敏感群体。高端卡需要附加值来维系。哪天rocm和cuda成熟了旗舰卡自然会堆规模。[汗]本身要求主机提供旗舰卡性能就是个悖论。国内pc群体在定位上认知有问题。
2024年03月05日 02点03分
@纳罗斯之牙🌙 [汗]小众需求排后面。放心吧R4的东西会有惊喜。听说重新排列缓存策略位、单独控制着色器引擎的 L1缓存等
2024年03月05日 08点03分
@老高的木书柜 RDNA3.5和RDNA4的改进都可以提高ipc,同时频率随着工艺改进和设计也会提高,再根据吧里之前爆料面积在n31和n32之间,达到XTX的光栅性能没什么难的
2024年03月06日 03点03分
level 1
我更倾向是RDNA5才上[滑稽]
2024年03月04日 23点03分 5
level 7
2024出的话有3种可能:
1.直接部署到rdna3
2.部署到ps5pro
3.部署到rdna4
或者三者都有。
2024年03月05日 05点03分 6
@Aqvjrm 你都说理论上了,理论上RDNA2还有光追单元呢,实际上多少人会用到它[滑稽]
2024年03月05日 08点03分
@舰队司令官0 AI超采样对矩阵算力的要求不高,不是光追那样有多少吃多少,估计ps5pro就要上了。
2024年03月05日 08点03分
@舰队司令官0 XSX,PS5:?
2024年03月05日 12点03分
level 12
这口AI大饼到RDNA5的时候能不能吃上都是问题呢。。。不要对A卡软件支持方面报有任何不切实际的幻想,游戏产品线方向,它就是性价比开发模式,出货体量决定的,无解。。。
2024年03月05日 08点03分 7
然而体量小得多的I卡在第一代就实现了AI超采样,这种东西就是想不想做的问题。
2024年03月05日 08点03分
@Aqvjrm 你这就说不过去了。英特尔一堆软件生态,单就主板的芯片组驱动就甩开amd,别人是真的有那种软件实力,跟i卡体量大小没有多大关系。何况这种技术三家的起步时间相差不大
2024年03月06日 00点03分
@贴吧用户_J5RMD7R934 CPU是CPU,GPU是GPU,intel的软件能力如果有你说得这么强,为什么到现在驱动还没写明白?
2024年03月06日 04点03分
@Aqvjrm 独立显卡起步晚又断档过很长时间,但是采样补帧技术三家的起步时间差别不大
2024年03月06日 04点03分
level 1
起码要FSR4以及RDNA5才能用上了吧?话说AMD要用啥硬件来加速AI优化FSR,集成XDNA2到RDNA5?
2024年03月05日 08点03分 8
有没有可能gpu本身就能跑😅
2024年03月05日 09点03分
@ttgfgg😳 能跑和专门用来跑是两个概念,不然为什么n卡要加tensor core?为什么DLSS比FSR更优秀?
2024年03月05日 09点03分
@Aqvjrm amd在软件生态方面还是太弱了,也不是很用心的样子,ROCm就是个很好的例子
2024年03月05日 09点03分
@布拉德莱恩 同样的算法跑出来效果当然是一样的,加速硬件是让ai任务跑的快,又不是改变效果,fsr现在重点是从无到有,快慢可以以后优化
2024年03月05日 09点03分
level 11
反对一切光追、上采样、补帧技术。。。
游戏的好坏应该以可玩性为核心,过分追求画面、帧数、特效带来的是本末倒置,徒有其表。加入ai更是无病呻吟徒增成本,我希望AMD出一个阉割掉所有的光追、AI、补帧单元的纯光栅化核心架构,专注于游戏本身,取缔一切缩放锐化技术,让游戏不在成为画面、技术的奴隶
2024年03月05日 09点03分 9
THz
对核显来说支持上采样和补帧可以让轻薄本具备一定的游戏能力,还是挺不错的
2024年03月06日 02点03分
steam deck没FSR很多游戏都跑不动的,倒是PC这块不应该太依赖上采样,但是高质量抗锯齿确实是不错的东西
2024年03月06日 03点03分
FSR这边把上采样质量用AI改进完+开源,游戏开发者这边其实就可以用全套FSRAA替代游戏原本的抗锯齿,根据你显卡能力开几档质量,比如低性能核显甚和移动端用FSR1,跑不动ai的独显用FSR2,跑得动ai的独显用FSR AI,再加上帧生成,这一套下来就差不多了
2024年03月06日 04点03分
像DLSS就不能让开发者这么搞,因为它锁硬件
2024年03月06日 04点03分
level 1
有人能简单说明下AI在FSR和帧生成中可以起到什么作用么?
2024年03月05日 11点03分 10
对于帧生成这块算法和ai目前看不出来区别,主要是上采样这块fsr现在的画面质量不行,手写的算法可能还是有局限
2024年03月05日 11点03分
作用这块看看本吧有没有大佬来讲讲,我说不明白
2024年03月05日 11点03分
2024年03月05日 11点03分
2024年03月05日 12点03分
level 9
想多了,这个ai是指ai外挂[捂嘴笑]
2024年03月19日 00点03分 11
level 13
现在看还真不好说
2024年09月14日 05点09分 12
fsr的龟速更新原来是因为已经开发了9-12个月的ai,倒也正常
2024年09月14日 06点09分
level 12
别想太多,fsr3也说2022年就在开发了。
2024年09月14日 07点09分 14
level 1
预判下navi32核心能不能用 ?
2024年09月16日 19点09分 15
level 9
估计等消费级GPU吃到这项技术至少也是rdna5[笑眼],或者也可以叫udna了(类似当年rx5000系列重新换家)。从侧面说明rdna4类似当年的北极星系列,完全是应付差事的过渡产品[喷],搞不好等到udna的世代又双换命名了(类似当年从三位数直接跳到四位数[开心])。当然了,上次有挖矿续命[阴险](说来好笑,近年来a家在steam上占有率最高的还是北极星系列矿神[酷]),这次续命续到对家了[滑稽]
2024年09月17日 14点09分 17
不过话说当年rdna就是把计算(cdna)和游戏分开,结果分久必合合久必分,兜兜转转又要合在一起(当然,这次是类似友商的tensor单元核心)[阴险]
2024年09月17日 14点09分
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