机制还是有些不太完善
圣兽之王吧
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level 11
winlee_ck 楼主
被派出的小兵挤墙角,恰逢按了等待回复。用完点数后小兵还能继续攻击将你磨擦。每次两点血地掉还不让按暂停,时间也不能快进,就是让你死去活来抓狂[笑眼]
2024年03月04日 03点03分 1
level 7
你身上的道具没有一个有用的吗?
2024年03月04日 03点03分 2
level 11
winlee_ck 楼主
强制用道具或加点,我也不是傻子,只是这种机制bug还是修复一下更好。凭什么敌方NPC就可以无视精力
2024年03月04日 06点03分 3
敌方也没无视精力啊 跟你碰了也掉[汗] 不过敌方人多 而且动不动就歼灭了 很难跟你碰到用完就是了 另外守城 路口旗帜跟箭塔 都是无耗的 你站上也无耗 而且你0精力依然可以交战不能移动而已 敌方就自动等待了 这向着谁我不好说[汗]
2024年03月05日 13点03分
level 6
抛开事实不谈,难道对面小兵就没有错吗?[哈哈]我当时被三小兵踢皮球,活生生用弓箭手的支援和喝药扛过去的
2024年03月04日 07点03分 5
level 7
开放试玩当天就遇到过这个bug了,要等电脑把你这队角色1hp2hp的慢慢戳死才能操作
2024年03月04日 07点03分 6
要是互相不破防或者能恢复,不就卡死了?
2024年03月04日 07点03分
@CPO首席路过官 达到攻守平衡有可能会卡死
2024年03月04日 07点03分
@CPO首席路过官 我模拟战俩白骑士上pp转ap装备 十几分钟了她俩还在打
2024年04月02日 16点04分
level 7
这个其实算机制[滑稽]我方点数用完了你要是不休息,也能参加打架,就是会对方先手罢了,你要是不移动可以一直打
2024年03月04日 07点03分 7
level 1
教学关就教你了,在一支队伍休息的时候需要有其他队伍在旁边掩护。你单支队伍体力被打完了肯定要被对面群殴啊,策略游戏里面你还想开无双吗?
2024年03月04日 07点03分 8
没体力旁边又没掩护,你要么用回体力道具恢复体力,要么用传送石传走
2024年03月04日 07点03分
就是bug,也不是群殴,电脑也一样0精力了还是能一直攻击
2024年03月04日 07点03分
游戏机制应该平等体现在作战双方,我只针对这个事情而已。万一我的道具都用完了呢?卡死的位置我错了就认了,哪怕判定卡死了一次性整队团灭都好过看到敌人卡住你反复鞭尸
2024年03月04日 07点03分
@中秋满月 在野外电脑0精力还能不停主动攻击你?我是没碰过这种情况
2024年03月04日 07点03分
level 6
反过来你可以0精力无限攻击据点,不好说是机制还是啥
2024年03月04日 07点03分 9
level 11
winlee_ck 楼主
理论上都不应该出现
2024年03月04日 07点03分 10
理论上不该出现的 是在别人大本营里睡觉的行为[黑线]
2024年04月05日 03点04分
level 1
0行动点无限连玩家也能用,确实挺赖的,降低了很多过关难度和策略价值
如果改成双方都0行动点贴在一起无事发生,拼的是休息恢复速度,先休息完的一方先发动攻击
这样结果也差不多,毕竟休息中的一方必输,胜方依然原地继续打桩直到行动点再次用完
但这样改要额外多加一层碰撞时0对0的状态判定,但目前的应该也不算BUG,算是一种机制妥协
2024年03月04日 08点03分 11
level 1
底层机制有问题。本来弹出去就是为了防止卡位。按理来讲设计的时候不可能犯怎么简单的错误。
2024年04月02日 16点04分 12
那具体怎么做呢?穿墙?跨河?
2024年04月02日 16点04分
@伊蕾娜羽歌 怎么说呢就算弹墙上让玩家遇墙再弹一次,那还是有被两个队伍来回卡位的情况存在。要么改成两方0精力的时候碰撞不会进战斗。
2024年04月04日 16点04分
@咖喱牛肉包🌀 可是其中一方往往在守点不耗精力啊
2024年04月04日 18点04分
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