level 11
大者如司丶
楼主
生存建造类游戏的本质,是在资源获取难度的加减法上进行多次循环,游戏的正反馈集中在资源获取难度爆降、获取效率突破瓶颈的时间点中。比如在方舟生存进化中,发现更难获取的资源是难度加法,捕捉到与资源相对应的动物并获得鞍是难度减法,当玩家完成这个加减法循环时,资源获取效率的极大提升会带来巨大的正反馈。同类型下更偏向建造的戴森球计划也是如此,解锁更高级的传送带、分拣器和生产设施,都能给资源获取效率带来倍数级突破性的增长,之后用更多资源建设更多生产建筑和更多防御塔,抵御更强的黑雾。直到解锁星际物流塔大幅度简化游戏操作量,每一个阶段都能带来巨大的正反馈。

2024年03月01日 16点03分
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