日冕的克制关系是不是有点太细化了?
红警3吧
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level 5
点名海军的制海舰与重轰炸,在寻路一坨,到处卡船的情况下,真的有必要搞这么细吗,让重轰炸直接当老大不好吗,为啥非得让老二克制老大[喷]
之前海战玩着还好,现在重轰炸舰对制海舰优势大砍一刀,结果现在好难啊[喷]
ai的操作优势太大了,ai基本不卡寻路。玩家这边寻路被卡,前线制海舰老是以少打多,而且受伤的船ai立马就拉回去,玩家打不了歼灭战,玩家的船想撤退,结果一撅腚就不动了,被ai疯狂白嫖[怒]
之前版本能靠重轰炸给前线足够的支援,来对抗ai的寻路和操作优势[不高兴]
现在重轰炸海战被大砍一刀,结果制海舰卡在后面上不去,重轰炸海战效果不太好,前线的制海舰被ai以多打少全歼,然后被突脸,结果重轰炸打不过制海舰继续被全歼,后续的制海舰又是以少打多被全歼,这玩的也太难受了[不高兴]
虽然基本能赢,但是很少是海军正面打赢过去的,玩起来无论输赢都怪恶心的[欢呼]
2024年02月28日 07点02分 1
level 5
制空机和截击机也是一样,后期俩都得造,俩任务还不一样,操作又多又复杂,真的有必要这样吗[不高兴]
2024年02月28日 07点02分 2
@无用之人 重明是克制重飞机的,就是金乌,伊尔等等t3和黄瓜先锋摇光t4,还可以反导,当然重明数量多起来,ai小飞机就是一个一个送,我打无限钱就出几十架重明,然后利用其伤害不溢出,射程远,可以无伤ai飞机。但是pvp和小图时候,钱没这么多,一对一截击机打不过战斗机的,还是要出凤凰。
2024年02月28日 15点02分
@无用之人 崇明是个例外,其他几家的截击同数量打不过战斗机的,除非战斗机叠起来吃了aoe
2024年02月29日 01点02分
@无用之人 4v4那重明被苏截暴打
2024年03月01日 05点03分
可以详讲一下制空机该怎么用吗?神州玩家,感觉凤凰完全不如重明……
2024年02月28日 14点02分
吧务
level 15
楼主玩的是哪张地图呢
2024年02月28日 08点02分 3
除了那三张海战图,其他的感觉都这样
2024年02月28日 10点02分
level 12
因为老大已经被确定了,只不过还有三个没出现,唯一出现的一个还在思考怎么做的更牛逼[吐舌]
2024年02月28日 09点02分 7
level 14
重轰炸能制海那还要制海舰做什么[懒得理]
2024年02月28日 09点02分 9
@极光ck 什么乱七八糟的,海军重轰炸跟轰炸机有毛关系?
2024年10月25日 22点10分
@极光ck 莫名其妙,那你回我干啥?搁这装啥大头蒜?
2024年10月26日 08点10分
这个嘛[滑稽][心碎]
2024年02月28日 10点02分
重轰炸不能克地面载具要轰炸机做什么还是有限载弹的情况下
2024年10月25日 16点10分
level 6
主要是红3本来地图不适合日冕,有个2k海图那个我经常玩就是后面打不过,电脑太卡了[不高兴]
2024年02月28日 09点02分 10
level 12
红3从原版开始玩的就是单位类型克制,日冕相当于是把这个关系更加多元化,细化和复杂化了,但本质依然是不建议让你用被克制的单位强上克制单位,pvp大佬也多半都是用自己的单位白嫖或者让其攻击其克制的单位,从而达到赚取性价比
2024年02月28日 09点02分 11
level 9
其实AI也卡寻路,很多时候AI后面一大堆大船就是不动。
2024年02月28日 09点02分 12
level 7
我都不出海军了,部队全都叫不动的。除非出蒙古海军。
2024年02月28日 09点02分 13
level 9
你朝路上扔个协议,AI能卡的比你还死[滑稽],不痛不痒的协议都躲
2024年02月28日 09点02分 14
未曾设想的道路[笑尿]
2024年02月28日 10点02分
level 1
再改就要成mo那样克制关系非常明显了,不反什么就真的打不动
2024年02月28日 10点02分 16
但是红3祖传的寻路卡位问题加上偏竞技化的设计带来的操作量压力太大了
2024年02月29日 03点02分
换星际2那样引路就好很多,虽然有时候也很**,但是起码不会卡原地
2024年03月25日 07点03分
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