为什么在同一部jrpg里,剧情能写出这么大的差距
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level 14
暗夜莱伊 楼主
前两天刚打完P3R,虽然争议不少,但我还蛮喜欢这个游戏的。令人咋舌的是P3的commu既有像太阳和塔这样优秀的故事,也有月亮那种无论表面还是里子都写满了“我是滴能儿”的角色。
不过P系列的commu质量参差不齐我也领教过两次了,没有太过惊讶。倒是八方旅人角色线之间的差距更为明显,昨晚上玩接连打通了商人线和舞娘线的第四章,差距之大令我都不禁感叹这是同一部游戏吗。
因为比较喜欢元气少女便先打完了商人线,我的评价为:这就是一个给学龄前儿童做的故事。平铺直叙的内容,老生常谈的主旨,虽然BOSS和世界观有联系但总体上依旧是一个火箭队抢皮卡丘的故事。但鉴于八方的剧情水平一直不太出彩我也没在意,马上就开了舞娘线的第四章。
然后我被震撼到了[啊]
和商人线比,舞娘线的剧情故事,演出水准,角色塑造,甚至于是音乐都只能用“云泥之别”来形容。
舞娘Fin镇楼
2024年02月27日 07点02分 1
level 14
暗夜莱伊 楼主
提示下后面有剧透[阴险]
2024年02月27日 07点02分 2
level 14
把商人当孩子看就多少能接受点了,舞娘开局就死姬友必是苦大仇深的壮丽复仇
2024年02月27日 07点02分 3
level 9
八方一代商人小姑娘剧情感觉是给人放松的
我是先打的剑士舞娘那几个苦大仇深的,到商人着碧海蓝天突然清新了
2024年02月27日 07点02分 5
level 13
感觉八方的故事被它老祖宗给爆纱[吐舌]
2024年02月27日 07点02分 6
level 9
要不然xb3真白幼儿园怎么来的[滑稽]
尬聊和二次元强行煽情愣是看的人一脸懵逼,和游戏其他支线格格不入[阴险]
2024年02月27日 07点02分 7
真白幼儿园还有一个问题是感觉故事节奏问题,就像是12级动画只看前两集就快进到11 12集了,执行官突然就发癫了,真白突然就醒悟了,大家突然就和解了[喷]
2024年02月27日 18点02分
真的逆天,xb3有些殖民地支线我都不知道什么脑子写出来的
2024年02月27日 09点02分
@ttg1996 倒不如说整个xb3都有节奏问题,前期三步一对话五步一坐火到了始源全成哑巴了xy这种重要执政官跟小怪一样连死亡语音都没字幕的
2024年02月29日 02点02分
还有穷的要死的塔乌殖民地,全员战斗狂的15号殖民地,突出一个割裂感[滑稽]
2024年02月27日 09点02分
level 8
八方的剧情文本太少,演出更是不如ff6
2024年02月27日 07点02分 8
有一说一,咋能和ff6比,怎么说也是2d顶点的jrpg了[阴险]
2024年02月29日 03点02分
@前川凉子单推人 雷军还致敬乔布斯呢。我觉得差的远了,ff6里30h就能通关,我还以为足足玩了80小时。八方旅人30h还在打隐藏职业和刷jp的道路上
2024年02月29日 04点02分
@承卖强 八方不就是当初说致敬ff6来着
2024年02月29日 03点02分
level 14
暗夜莱伊 楼主
首先得说明一下八方的剧情推进。顾名思义,八方一共有八个主角,虽然互相之间有小对话之类的补充,不过在实际剧情上各自的主线是孤立的。而由于角色等级的限制,大部分玩家的推进方式是每个角色的第一章打一遍,然后依次二、三、四章,这就会导致一个问题:往往推进到同一个角色的下一个章节时,你会把一部分的剧情忘了——即使有前情提要这种东西存在(比如神官线的BOSS我直接忘了是哪位了,打的时候一头雾水)。
于是舞娘线采取了一个很取巧的办法:恶趣味(而且有点病娇)的反派把舞娘的人生故事搬上了舞台,玩家在去打BOSS的路上会一边的的观赏这出舞台剧一边回忆剧情。制作组用很聪明的手法,在短时间内回顾了舞娘的一生:出生名门而后家破人亡,沦为风尘女子却再次踏上复仇的旅途,自以为找到了曾经的家人甚至可能是一生的归宿却发现那才是真正的罪魁祸首。
反派的塑造也很出色,对舞娘怀着扭曲感情的白毛反派循循善诱地劝导她放弃复仇,配音尤其加分。说实话,这种复杂多面而摇摆的人设确实在我好球区里——无论是舞娘还是反派。而且这大概是我玩过的jrpg复仇剧情里最优秀的一个了,玩的时候我还蛮怕日本人又要搞原谅那一套,虽然反派的话确实对舞娘造成了影响,但是她内心纠葛的过程以及事成之后的迷茫让这个故事更显得回味无穷。
音乐就不说了,商人线被秒两次后我都是摘耳机打的[阴险]舞娘线的音乐太顶了
2024年02月27日 07点02分 9
level 14
暗夜莱伊 楼主
今天打完神官线回头想想,感觉制作组是不是对舞娘偏心啊,感觉演出多到有点不正常了[阴险]
2024年02月27日 07点02分 10
毕竟总共8个角色,有侧重也正常舞娘和剑士就是苦大仇深的复仇剧,商人药师就是相对轻松的公路片[阴险]
2024年02月27日 08点02分
level 8
然后二代变成舞娘轻松快乐了[滑稽]
2024年02月27日 08点02分 11
level 11
建议赶紧玩第二部[滑稽]一代的各种缺点都被制作组进行了修改,音乐也更好了,舞娘也终于不是苦大仇深的那一个了[滑稽]剧情我个人感觉比一代强了很多,也有了一个真正意义上的剧情最终boss[滑稽]
2024年02月27日 08点02分 12
二代换成盗贼了
2024年02月28日 01点02分
level 11
二代还可以
2024年02月27日 08点02分 13
level 14
八方整体的剧情水平基本也就中规中矩,各个章节水平是有高低之分但总体差距不大,主要还是音乐carry,大爹西木康智
2024年02月27日 08点02分 14
level 14
八方最大的问题就是八个人剧情没有串联虽然是一起旅行但是互动极少,像博德之门3就没有这种问题,队友在别人的个人剧情里偶尔也会说几句话,像养鸡妹和影心之间也有剧情互动
2024年02月27日 08点02分 15
博德之门的互动其实还是十分有限
2024年02月27日 14点02分
@SnowGoose- 偶尔说几句话这种水平的互动八分也有
2024年02月27日 14点02分
@Routine🐑 是吗,我记得八方旅人1其他角色参与不到别人的主剧情里,之后事后小队间对于刚发生的事的几句闲聊,博德之门的话我记得像莎尔神殿影心剧情里阿斯代伦也会插话说几句话,虽然有限但是至少体验更好一点。
2024年02月27日 15点02分
@Routine🐑 那感觉还是很不一样的,博德之门的队友在过场动画里都在场,而且还会搭一两句话,这就给人一种队友都在的感觉。相比之下八方过场动画只有剧情里的主角,其他人只会在过完剧情来一小段小剧场,割裂的很[阴险]
2024年02月28日 19点02分
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