为了到了三代感觉抱团流似乎遥遥领先于扛射流了
战锤全面战争吧
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level 11
🦐酷鱼 楼主
2024年02月27日 06点02分 1
level 11
🦐酷鱼 楼主
到了三代感觉远程菜了不少,连二代最以社保为荣的鼠人和木精这两个种族在玩法上也向抱团靠拢[阴险]
2024年02月27日 06点02分 2
level 13
有没有可能2代的时候强度也遥遥领先,只是不知道为啥吧里形成了无损1v4满编起步的强度要求,记得之前明明有投票大部分人是不开天灾或者后期天灾的[阴险]
2024年02月27日 07点02分 3
level 11
🦐酷鱼 楼主
二代时期我记得单体大队在讨论中主要还是作为一种趣味玩法(比如侏罗纪)或者派系强度的一个侧影(比如星龙舰队九头蛇大队)出现。真正在依赖抱团的派系好像就只有一个帝国,毕竟不搞光头小鸡坦克抱团的帝国太难玩,当然这也一般不被用来论证帝国很强。
2024年02月27日 07点02分 4
level 14
过去大家没意识到有那么大的差距
2024年02月27日 07点02分 5
level 15
[滑稽]巨兽抱团是CA允许的玩法,但是你要是说现在一些玩家说的雪豹和牧首的抱团玩法,活不过几天,CA马上就会出手和谐,因为那种玩法直接让他DLC卖不出去了,CA不会允许玩家在战略或者战术上开发出超过他DLC强度的玩法的
2024年02月27日 07点02分 6
@🦐酷鱼 那个是允许的[酷]CA有自己的一套规则的,毕竟人家是为了钱,就和UP主一下,人家开发这种另类打法也一样是为了钱,玩家则是为了游戏性,这当中确实有很大的割裂
2024年02月27日 07点02分
哪怕把雪豹删了基斯里夫还是得抱团[滑稽]顶多本来我哥萨自动到二本,现在二本接着换披萨自动到四本换熊熊
2024年02月27日 07点02分
kgb这个价值十几块的兵种我是这不知道ca怎么好意思到到又没破甲又打不准的地步的,维护费也不降点[阴险]
2024年02月27日 07点02分
然而完全功利来说最强的战术是领主抱团,只要你愿意用,几乎就是无敌[滑稽],雪豹这个不过是洒洒水,有什么可削的,而且基斯里夫主要强在牧首容量几乎无限,不把这个轮椅修了主流可以说永远都得是抱团
2024年02月27日 07点02分
level 14
二代其实也是的,只是那时候很多人没有认识到巨兽底盘的重要性,那时候吹巨兽还在吹什么三角龙大猫大螃蟹这些真‘巨’兽,我老早就说过三角龙是个垃圾巨兽,牛的是太阳引擎,蜥蜴人玩起来真的不舒服,然而那时候精蜥太多,一直吹蜥蜴人天下无敌。直到三代底盘这个东西被发掘出来了,原来小地盘巨兽报团天下无敌啊
2024年02月27日 07点02分 7
话说三代三角龙有了反复冲锋bug,真支楞起来了[滑稽]
2024年02月27日 07点02分
我一直觉得蜥蜴人好用的普通单位就三个:巨角冷蜥,喙嘴龙(那时候ai不会从城墙撤退,喙嘴龙城墙战神),太阳引擎
2024年02月27日 07点02分
@🦐酷鱼 还是太笨了
2024年02月27日 07点02分
@奥古斯都皇帝☜ 二代有段时间不是还有个蛇柜[滑稽]
2024年02月27日 07点02分
level 13
锤二也是一样的,但是锤二相比锤三的重要一点是单体队的成型速度慢特别多,并且没有早期天灾的需求。
锤三削弱补给线,保存人物,0CD换装,回血机制修改,数据膨胀诸多原因导致了目前的结果。
2024年02月27日 07点02分 8
确实,锤二后期也一般没什么练手的对象,强弱不是很分明
2024年02月27日 07点02分
@🦐酷鱼 二代巨兽也强,但是补给线问题,让巨兽没法出太多,部队一多一队星龙大队几万的维护真的受不了,其次就是二代前期可以平稳发育,只要合理外交,一本兵都能打天下,靠低本暴兵就能推图
2024年02月28日 03点02分
level 11
有没有一种可能,锤三ca把回血改成了百分比回血,一下子提高了单体的含金量,多模组兵再怎么回血,除非是亡灵派系(蜥蜴人复活水晶这种还是太少),不然掉模组就是掉模组了,但单体根本不用担心这个问题,只要回血上限不用完,那单体的血量就是无限的
2024年02月27日 07点02分 9
假如能复活模组➕提高回血上限,那多模组兵也能有春天,典型的就是苟斯特的神选僵尸
2024年02月27日 07点02分
@roshan之王 那鸦父湖女这种烧血小单体无敌了,十个斯卡布兰德也打不过
2024年02月27日 08点02分
回血改成了百分比,烧血还是固值[滑稽][滑稽]啥时候烧血也改成百分比呗
2024年02月27日 08点02分
@你哥不会娶你🎎 打不过就打不过呗[滑稽][滑稽]斯卡当垫脚石不都好久了吗
2024年02月27日 08点02分
level 11
锤二后期打四满编也一样啊,只是锤2的仇恨机制可以让远程派系一个领主就把怪全聚好再用远程洗地搞定
2024年02月27日 07点02分 10
level 12
不是一直都强吗
2024年02月27日 07点02分 11
level 12
首先,说一下个人理解的“BUG”和“机制漏洞”的区别。
BUG:想要实现效果A,但因为代码失误、错误,产生了错误的效果B(例如之前经略使的全军驻防)。
机制漏洞:想要实现效果A,效果B,效果C,代码正确,效果都正常实现了,但是效果ABC结合下,又产生了效果D(比如先给敌人减火抗,再进行火焰攻击,技能打出更高伤害,这种属于基础浅显的效果组合combo)
单体抱团本质来讲就属于机制漏洞。将电脑攻击判定机制、单体底盘大小等条件组合起来,会出现单体抱团格外强的情况。(现实中,哪怕是没有火器,这样聚起来打仗也是活靶子,动都动不了,哪有空间输出)
就说这狗币CA平衡来平衡去,平了个寂寞,这么基础的问题都解决不了,全面战争直接变成抱团战争。
2024年02月27日 08点02分 12
level 12
ca压根就没有解决抱团 反而是强化了抱团 如8楼所说 削弱补给线 保存人物 0cd换装备 回血机制修改都强化了单体模组 还有法强的引入使得步兵越来越难抗高伤害法术 还有ai对于远程的针对 ai躲炮 还有恐震臼炮这种对步兵毁灭性打击单位出现 还有烧血的泛滥 现在大部分种族都有烧血手段 还有bug 比如远程宕机问题 这一堆都使得步射不好使 而ca对巨兽的限制仅仅是整了个低于25%血量的受创 属性还不痛不痒 而对于领主事务官更是没有限制
2024年02月27日 08点02分 13
level 14
到了三代?二代就是!甚至一代就有,只是那会儿大伙还习惯用历史系玩法来玩,到2代一出来,什么星龙舰队、侏罗纪公园,满编多头蛇,战锤出高级兵简直太简单了,基本就把单体抱团写你脸上了
2024年02月27日 08点02分 14
level 13
二代我玩过侏罗纪公园,野兽人dlc出来的时候玩过牛牛报团,战役体验都挺不错的[你懂的]三代主要还是回血机制改了,单体报团更强了。
2024年02月27日 08点02分 15
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