讨论,ID有什么值得夸的地方?
infinitedendrogram吧
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吧务
level 13
jkjk545417 楼主
人物设计,情节设计,设定,整体规划,就是细化到一个人的塑造上也无所谓,想到什么谈什么
2024年02月26日 12点02分 1
吧务
level 13
jkjk545417 楼主
啊,我个人希望是尽量不讨论文笔的问题(这个,实在是.......),还有不要出现偏群像(这就是群像剧),不要出现作为游戏文不行(这也不是纯打游戏的,更何况本质是异世界),等
2024年02月26日 12点02分 2
有能力寫群像的不多,剛好id 就是好[呵呵]
2024年02月26日 14点02分
level 11
喜歡id 想象力十足有趣,人物技能背景設定有充足的陳舖。人物強度有很好的平衡,相克制有一定的理論。
最喜歡是沒有明確正邪,在每一個人物的理念不一,大家都追求自身的正確下撞碰出來的火花。
2024年02月26日 14点02分 3
level 10
[滑稽]各种创胎特典ubm的取名相当具有时髦度啊,这点无可争议吧
2024年02月26日 15点02分 4
一個比一個時髦
2024年03月02日 10点03分
level 13
设定丰富。至于文笔这玩意,又不是啃日轻生肉,文笔好坏其实翻译的关系更大了(不过我是机翻都能啃的人,意思到了就行,)
2024年02月26日 19点02分 5
level 4
不写男女感情戏就是最该夸的地方
2024年02月27日 03点02分 6
涅墨西斯怎么你了[阴险][笑眼]
2024年02月27日 09点02分
这点不错
2024年03月01日 00点03分
level 11
虽然不知道算不算夸,要说自己最喜欢的点,那绝对就是〈创胎〉了。
如果将人直接扔到另一个世界,即使有职业系统,最后也大概率会是与地球online一般无二的屑游戏。
但加上〈创胎〉就足以将一切颠覆,根据主宰愿望诞生的创胎,只要内心真正如此期望,就能获得实现它的力量(早还是晚就说不定了),得到专属于自己的可能性。即使不知道自己愿望是什么也好,怀着难以实现的愿望也好,都不例外。
现实的人身处叫做“社会”的巨兽之中,在享受全体人类进步的便利时又被其所规划限制,人生标榜着任意而掷的可能性
却很多时候选错了方向回头也做不到,在时代洪流之中漂流。〈创胎〉设计正与人的这一部分相契合,无比使人喜爱。
2024年02月27日 03点02分 7
有一说一,有了创胎以后在玩家层面感觉更屑了[呵呵][笑眼][笑眼]
2024年02月27日 09点02分
@冰蓝午夜🌜 不被部分超级寻仇为前提 对阵别人一般情况打不了可以不打,如果是非胜不可的战斗会根据〈创胎〉情况获得可能性。 相似情况下没〈创胎〉大概率成了先玩的/拥有更多资源的/有组织的,积累为难以颠覆的优势。 任何情况多了创胎就多一份希望。
2024年02月27日 14点02分
@冰蓝午夜🌜 而至于超级,数量本身就不能算多,也并非都是天灾般的存在,想跑有的真能逃走。再加上如果真要硬拼,胜利的路怎么也不会是零。
2024年02月27日 14点02分
level 11
题外话还有,诸多要素组合出的ifinite dendrogram,被写得足够好玩,能让人诞生“如果真有id问世我一定会玩”的想法的好玩。
2024年02月27日 03点02分 8
level 11
人的内心通过创胎这种具有奇幻色彩的实物进行表达(当然也有没有实体的创胎就是了)。很喜欢ID里的这种内心和人格分析
2024年02月27日 08点02分 9
level 11
设定和人物
2024年02月28日 01点02分 11
level 11
设定,知识量
2024年02月29日 07点02分 12
level 6
设定吧,每个角色在id中也有各自的际遇和与提安的联系,让人感觉id的世界很真实,在其中游玩的主宰们也很真实。
创胎+各种各样职业的组合,也确实给人无限可能的感觉,会让我有如果现实有id,我也想玩的想法。
2024年03月03日 03点03分 13
level 5
冥王短篇,很驚豔,一小篇就寫活了冥王的心理活動
2024年03月06日 15点03分 14
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