最近很多人在讲胜率。萌新来讲讲自己关于胜率与效率的联系.
坦克世界吧
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2024年02月25日 11点02分 1
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首先不得不说的是,这游戏的效率算法,以及结算分算法的非常落后愚蠢的,这也是导致了蹲B世界的重要原因之一,那就是带头突破的人没有任何好处。在队友旁抵挡伤害没加成,炮是你吃,伤害虽然你也打了,但队友白嫖的伤害显然更舒服。而后续的集火肯定也是针对你的残血车,而不是你后出来队友的满血。
而有些伤害则是无效伤害,比如TD线蹲了太多的TD,对面亮了一个天蝎ELC,而你的炮火控好,瞬间抢到了肉,但从游戏角度论,这一炮对胜率没有任何帮助,因为你不打,别人也会吃。 所以楼主在玩一些偏蹲,无点灯能力的车基本胜率都在51 2上下,对战局无足轻重
2024年02月25日 11点02分 2
level 10
但被系统忽视,不给结算分的带头行为,反而是胜率最高的行为,举几个例子,我玩土龟和猛犸 752的时候绝无任何耐心,我玩这个车就是为了带队突破的,我如果在能冲的时候不冲,我为什么玩这种车? 对胜率影响最大的方式,也是唯一 一个你能主宰30人战局的胜负的方式,就是在你突破的时候吸收大量伤害 跳蛋后你还有着极高的场均,并且直接能导致重坦线一路崩盘。 这样毫无疑问你这局改变了游戏。 没有你可能会输,赢也是因为你。
楼主的所有硬车基本胜率都非常高。 当然也有反面,有些人效率奇低,开局冲点没有目的地,车型不对,不考虑局势直接带了一路节奏。 导致自己一路崩盘。 这样毫无疑问胜率会低到41 42。 [不高兴]虽然不愿意用效率看人,但各位在冲点的时候,遇到低效要考虑一下局势是否跟。 遇到千效以上的要尽量配合。
2024年02月25日 11点02分 3
level 10
但被系统忽视,不给结算分的带头行为,反而是胜率最高的行为,举几个例子,我玩土龟和猛犸 752的时候绝无任何耐心,我玩这个车就是为了带队突破的,我如果在能冲的时候不冲,我为什么玩这种车? 对胜率影响最大的方式,也是唯一 一个你能主宰30人战局的胜负的方式,就是在你突破的时候吸收大量伤害 跳弹后你还有着极高的场均,并且直接能导致重坦线一路崩盘。 这样毫无疑问你这局改变了游戏。 没有你可能会输,赢也是因为你。
楼主的所有硬车基本胜率都非常高。 当然也有反面,有些人效率奇低,开局冲点没有目的地,车型不对,不考虑局势直接带了一路节奏。 导致自己一路崩盘。 这样毫无疑问胜率会低到41 42。 [不高兴]虽然不愿意用效率看人,但各位在冲点的时候,遇到低效要考虑一下局势是否跟。 遇到千效以上的要尽量配合。
2024年02月25日 11点02分 4
level 10
而TD线最有效的方式,毫无疑问是连点带打的中坦,楼主的五式,毛蟹基本胜率都很低,但是带观瞄的122天猫,沙丘豹胜率却有58%左右。 由你电灯或断腿,基本会直接导致对面坦克死亡,这种毫无疑问是对战局改变最大的贡献之一。 和TD泛滥,你率先开炮抢到伤害这种无效伤害成反比。 TD只有在一路火力不足,这一炮你不开,就是流失伤害的时候对战局有贡献,当然也很大,毕竟TD炮很痛
2024年02月25日 11点02分 5
level 14
游戏越改越不好玩,以前我爱玩中坦,不管是开局抢点还是残局能力都是非常强的,抢下来点赢一半,要有机动火力装甲,残局机动和视野最重要。
然后火炮大改地形修改,修地形收不了过路费了,削火炮让重坦崛起,互相卡点就开始蹲,而且现在10级火炮局越来越少,普罗无火炮基本上就是个平局,我现在就玩小车房,进攻快
2024年02月25日 11点02分 6
@Flowerif151 [滑稽] 每次遇到这玩意来抢点,我都有种佛来了的感觉
2024年02月25日 11点02分
总得有一个车型受益。最早是火炮,ap秒十级车那种。。后来火炮砍了,但是有td和中。这俩阶段,走的慢的ht,被收路费收死很常见,所以你觉得mt玩的爽,因为当时机动和黑枪是主流。但同时,ht在吃憋呢。改地图,现在变成了绞肉局面,路费少了,硬碰硬多了。ht开始占优,脆皮mt啥的开始吃瘪了
2024年02月25日 13点02分
是的,尤其是重坦承受没好处,枪打出头鸟,进攻本来就对个人效率不利。 机制也让你 就算做出了对团队贡献极大的操作,你也是受伤方,获利方是后面跟随你的队友。 这个机制才是坦克目前现状的核心,毛子没看明白这一点,不从结算上下功夫,搞什么小丑的地图改变机制 无非就是多了几个蹲坑坐牢点
2024年02月25日 11点02分
[黑线]首先我觉得最简单的,就是你几十米内有队友,或者是在你受伤后有远距离队友造成伤害时。 你会获得协助。 从奖励,机制上给玩家主动进攻的欲望。 这才是重中之重
2024年02月25日 11点02分
level 10
而你玩重坦,如果基本功不到位,只能打出自己血量的一半,胜率最低也就48 9左右,如果你能玩到45以下,并且有一定数量的场次,那你一定是做了对战局极为不利的恶心事儿。例如重坦黑枪,轻坦暴毙。 轻坦速刷暴毙就不赘述了。重坦黑枪完全就是带队突破的反向贡献, 你会导致你的一路重坦少人,少一个人完全能决定重坦线的胜负,对面要是抱团RUA 可以说因为你个人导致一路直接爆炸。 而你只是收获了一些无效黑枪伤害数据。 [冷]楼主经常被这样的人坑死,这也是为什么我对3 400效率 胜率45以下的人抱有敌意的原因。 每次一路被对面无脑快乐崩溃,你总会发现几个蹲在TD台的HT
2024年02月25日 11点02分 7
确实,2边水平个人差距不大,3个人是不可能打赢4个人的。甚至会出现,3个人挂了,对面4个人就死一个人,还剩3个血量很多的。这一下子拉出的优势,基本是不可逆的。
2024年02月25日 15点02分
@只窥不语 [不高兴] 非常上火气的是和对面操作摆角度,打了对面一炮对面急了,冲过来丧我。 没想到对面还人多 直接一起冲过来把我们打崩了。 结果结束的时候一群300效率重坦蹲点。
2024年02月25日 15点02分
level 12
其实第一条问题就很大。玩游戏不是所有人都在意效率,甚至有的人都不知道效率这东西。蹲和效率关系不大(纯靠蹲,也打不出来太出彩的效率)大家都蹲其实主要在于收益。高级车暴毙了赔钱,银币用途又太多。。。想不赔/少赔,就得打伤害,意识,走位不足以支撑他快速打够伤害,就只能蹲,等敌人进攻[滑稽]或者走另外一条歪路。
再说效率和胜率关系。我个人觉得,是正相关的关系。虽然俩效率的计算方法都说不上多科学,但是游戏本质是打完敌人血条。。。伤害越高,获胜概率越大;伤害越高,效率越高。虽然简单粗暴,但能反应一部分情况。
2024年02月25日 13点02分 9
回你的回到楼下去了[泪]
2024年02月25日 13点02分
level 10
并不是所有人都在看效率是对的,但这游戏本质是pvp游戏,所有人起码喜欢打别人不是让人打。 伤害绝对是最重要的标准,但也存在我说的无效伤害,比如一堆td的情况下你抢的快。
我所有纯黑的车确实胜率低,能带队的车胜率都很高
2024年02月25日 13点02分 10
level 9
一个学校,进校第一天就宣布,不会考试也不需要复习,只要你玩的玩的开心。玩得爽,一样能毕业。只是学校发的书还有学习器材什么的还是要交钱买,毕竟学校还是要正常运行的。
然后,一群所谓的“尖子生“高材生””觉得这样不能体现自己的价值,不能展现自己的与众不同,然后拼命研究出一套叫“胜率”“效率”的东西,还美其名曰证明人生价值!然后让其他人都要去学,都要按这个规则去玩,不然就是垃圾,就是“低效率“!叫嚣着学校,应该把那些效率低的垃圾清除出去!结果,学校连一个回复都没有!
最后等毕业的时候,大家拿到同样的毕业证,上面只有2个字“合格”!
2024年02月25日 13点02分 12
[黑线]
2024年02月25日 13点02分
不是我们研究的,世界上所有事物都有优劣。也没什么合格与否,合格是人定阈值。 高效攻击低效的少,低效讲大道理人身攻击高效数不胜数
2024年02月25日 13点02分
没人说过什么低效清除出去,低效自己自卑心作祟,扯什么现实,性格又什么制裁的。[黑线][黑线][黑线][黑线]一个游戏而已,高效反而不在乎,最在乎的反而是低效,又是去草又是刷脚本又是攻击别人的。 我见太多了
2024年02月25日 13点02分
我发这些重点是要讲,伤害差不多的情况下,能带节奏的硬车对战局的帮助更大。 而不是效率,我不知道大伙为什么盯着效率不放。这也不是题点啊
2024年02月25日 13点02分
level 15
这游戏是我见过的唯一一个胜负由服务器决定,而不是由玩家决定的游戏
2024年02月25日 14点02分 13
人越多 玩家对战局的影响越小 阁下一定没玩过战地[滑稽][捂嘴笑][滑稽]
2024年02月25日 14点02分
level 14
我朋友,千场效率850,胜率58%,场均伤害2k,什么完美运气
2024年02月25日 14点02分 14
眼玩多了吧
2024年02月25日 15点02分
@独行SmallDays 重坦TD专业户,他不会玩眼车,SPG都不开
2024年02月26日 11点02分
@灰烬橙色火柴人 几级车啊,这数据也太奇怪了吧 效率要1300左右才能58%
2024年02月26日 14点02分
@独行SmallDays 出战等级8.7,还有个900效率胜率56%场均1.6k的,认识的人都很神奇
2024年02月27日 13点02分
level 12
帮我分析一下,我这场均点亮也不算蹲吧
2024年02月25日 15点02分 15
场次太少,无法参考,大数据总体都差不多,什么效率什么胜率
2024年02月25日 16点02分
我277的8级 9级车胜率70多呢 场均才1300 到了五式就是爆杀也只有30胜率
2024年02月25日 16点02分
level 8
没啥关系,就是服务器控制输赢。读秒看战力根本不平衡。
2024年02月25日 16点02分 16
[疑问]服务器针对你个人吗?别太把自己当回事了
2024年02月25日 16点02分
@独行SmallDays 以前玩火炮靠自己能力,现在靠服务器脸色。
2024年02月29日 10点02分
@独行SmallDays 服务器控制胜率和输出伤害又不是一个人说,很多人都说,这游戏如果用心封号,不吹不黑,至少少一半的人!大神玩家有多少,心里没数吗,大白兔打挂机蟋蟀都能跳弹,4005He都能跳弹!只是你运气好,遇不到!我眼车出门被对面重坦强亮,服务器能给你安排相差200以上效率的队友,对面
2024年02月29日 17点02分
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