想汉化游戏发现修改文本后测试加载失败
rpgmakermz吧
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纯萌新,想尝试汉化游戏,第一次接触rpg maker mz,按照教程创建并复制了工程文件,但是发现修改对话文本后启动测试就会失败,报错的意思差不多是标题背景图无法加载。
修改前是可以测试启动的,并且运行正常,一但修改内容就会报错无法加载一张图,尝试两个游戏都是同样的情况,想问问大佬们什么情况
2024年02月25日 10点02分 1
level 1
2024年02月26日 04点02分 3
level 1
首先十分感谢大佬的解答,我还想继续请教
我对比了一下两个游戏的报错
一个是
img/system/sysbtn_01_config(没括号变网页链接了).png
一个是
img/characters/SOL_P_001(同上).png_
两张图片一个是角色文件夹里一个是系统文件夹里,问题应该不在于修改按键触发的问题,还是在于读取失败。我修改文本只编辑了对话框内的文字,也尝试了哪怕只是删除一个字也会导致相同的情况,应该重点不在触发按钮上。
我现在的困惑是在仅仅修改对话文本的情况下,为什么会在启动游戏加载到第一张需要的图片时读取失败呢。如果说是路径问题,在修改前后目录并没有做改动,为何修改前进行测试是可以正常打开并运行的。
下一楼附几张图
2024年02月27日 14点02分 5
level 1
2024年02月27日 14点02分 6
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我跟你一样 lz你会了吗[滑稽]
2024年05月21日 20点05分 8
寄了[呵呵]
2024年05月25日 03点05分
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其实特别简单,因为素材加密了的关系,你在汉化前先把原来的data/System.json复制一份出来,然后打开后拉到最后会有加密信息,大致就是从versionId开始到encryptionKey这些,你把这个保存下来,然后汉化完之后再粘到新的data/System.json里,就能运行了。
虽然原理简单,但这个也曾经困扰了我好久,直到最近才无意间发现的……
2024年10月12日 11点10分 9
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