点出凶蛮打手之后,长矛是否优于巨剑?
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level 7
我仔细研究了一下,长矛的攻击骰是1d10,而巨剑是2d6,常规状态下预期伤害肯定是巨剑优于长矛,但是点出凶蛮打手之后,攻击骰就变成了2d1和3d6,长矛就属于下限更低上限更高了吧?
2024年02月25日 06点02分 1
level 7
在游戏里,重击的话武器伤害就是4d10和6d6,伤害上限差距有4点,如果是半兽人开卡的话就会变成5d10和7d6,更是相差8点,这种情况下长矛就是无条件优于巨剑了吧?
2024年02月25日 06点02分 2
@🌱雷诺 我昨天数据查询工具看了很久,最后领悟到了一个道理,就是RP就不要纠结强度,没资格带重击头和重击弓的巨武器帕拉丁单独一件重击装备真没吊用
2024年02月29日 12点02分
(其实就是因为游戏里馋隐形威胁的重击-1和自带优,然后发现没人推荐过这把武器才问这个问题)
2024年02月25日 07点02分
如果考虑重击的话,为什么不用1d12的巨斧
2024年02月27日 09点02分
@🌱雷诺 因为巨武器里唯一的重击装备好像就是隐形威胁这把长矛了
2024年02月29日 12点02分
level 7
然后我是从来没跑过线下团的,只通过美剧生活大爆炸和在桌游吧见过,在线下的话如果是那种低级团,肯定不会有bg3里那么多的魔法装备吧
2024年02月25日 07点02分 3
level 7
我理解里的跑团可能就像我刚下鹦鹉螺时一样,到处摸尸体搜刮各种各样的普通装备,逐字逐句的对比地精弯刀和死去贵族佩戴的短剑孰优孰劣,斟酌着欺骗并偷袭强盗团伙,谨慎的绕过陷阱开启,从上古遗迹的神秘石馆里找到名为“钢铁卫士的指引”的古老,恐怖……而神圣的短矛………
2024年02月25日 07点02分 4
level 7
这种感觉的话,那玩家直到面对地下城最终的BOSS前,可能会有那么几件附过魔的精良装备,甚至一两件曾出现在历史中的传奇装备,但是也有可能还拿着普通的精制武器吧?那么桌面跑团的时候会考虑武器种类的选择吗?还是最多也只考虑轻型,灵巧这些词条?
2024年02月25日 07点02分 5
level 9
你在说什么,凶蛮打手又不加伤害,长矛是1-10,巨剑是2-12,你想想哪个高?
2024年02月25日 07点02分 6
我超,我才发现我看错了,凶蛮打手是取高值,我这么久一直以为是伤害骰加一
2024年02月25日 07点02分
[狂汗][狂汗][狂汗][狂汗][狂汗]我一直以为是伤害骰加一,现在你们说了我才发现原来是取高值
2024年02月25日 07点02分
@永远.AL.月亮 那个叫凶蛮重击
2024年02月25日 07点02分
@永远.AL.月亮 重击的时候,伤害骰加一
2024年02月25日 07点02分
level 11
点出凶蛮打手后攻击骰变为2d10和3d6
你要不要看看你在说什么,罚你再去看几遍凶蛮打手的效果到底是什么[呵呵]
2024年02月25日 07点02分 7
[狂汗][狂汗][狂汗][狂汗][狂汗]我真的被我自己笑死了,玩了这么久我一直看错了一直以为是伤害骰加一
2024年02月25日 07点02分
那半兽人天赋是重击伤害骰加一没错了吧!那在这个前提下是不是长矛更强啊,主要风王结界(划掉)隐形威胁太帅了
2024年02月25日 07点02分
level 10
[黑线]
2024年02月25日 07点02分 8
level 12
鉴定分不清凶蛮打击和凶蛮打手。另外,长矛是穿刺伤害,秒了。
2024年02月25日 09点02分 9
level 1
你说的应该是野蛮人特性和兽人特性,重击伤害骰子加一个。重击巨剑基础4d6,再增加一个d6骰子变5d6,期望17;长矛基础2d10,增加一个d10,变3d10,期望16,还是不如巨剑。如果是巨斧3d12就是19超过巨剑了。重击骰越多差距越大,比如野蛮人高等级,加兽人。
2024年02月27日 09点02分 10
level 11
重击的时候增加一个武器伤害骰的被动有两个,一个是兽人的种族天赋凶蛮打击,一个是野蛮人9级职业特性凶蛮重击,这个被动没有什么本质区别,可以叠加,以下就不做区分了。
简单计算以下就可以得出,在一个额外骰的情况下巨斧的重击伤害超过了巨剑,但是长矛还是小于巨剑。
在两个额外骰的情况下巨斧和长矛都超过了巨剑。
但是不应该只考虑重击的情况,如果再考虑上重击概率的问题,如果是一个额外骰,在20%重击概率的情况下巨斧和巨剑的期望伤害相同。大概什么概念,正常的重击概率是5%,如果要25%,需要四个重击所需点数-1的被动。
如果是重击时两个额外伤害骰,那么在10%重击率的情况下巨斧的期望伤害略微超过了巨剑。
总结:在不用定身术之类的技能创造必定重击的情景下,一个凶蛮打击/凶蛮重击,只有把重击堆到“16点时也能重击”才有实际意义,大概就是冠军勇士+重击弓/重击匕首+重击灵药+重击头,但是这种情况下要放弃力量灵药,而且重击头的发动条件相对苛刻,最后效果不佳。
如果是同时有凶蛮打击+凶蛮重击,首先需要半兽人开卡+9级野蛮人,那么就只需要一个降低重击发动条件的因素就能让巨斧的期望伤害高于巨剑,比如配个重击弓或者兼职冠军勇士。如果配合定身术之类效果更好,感觉强度还行,可以开发,不过有一个问题就是游戏里好用的巨斧有点少。
再另外就是长矛基本不太可能在纸面输出上超过巨剑了。
2024年02月27日 10点02分 11
真的万分感谢大佬[花心][花心][花心] 我也是多周目玩家了,一开始的想法是因为看到隐形威胁这把被动全优势的神器,还有一个重击骰-1的效果,就打开数据查询工具检查了一下,就突发奇想1d12和2d6在普通情况下是后者散步更优秀,但是游戏里还有有重击+1伤害骰的被动,
2024年02月29日 12点02分
然后也是因为我的每个投掷蛮都在第二章拿到战法头之后换阵容洗点了,所以没注意凶蛮打手和凶蛮打击这两个被动的名字,才闹了这个乌龙。
2024年02月29日 12点02分
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