level 1
设计上参考了界、神鬼无前、神吕布还有江山如故设计
个人实力很强,并且反复无常贪得无厌,无论是你帮助他还是他帮助你都会被暗算
适合内奸、地主、主公(坑忠)
谋吕布 群 5血
2024年02月24日 14点02分
2
level 1
技能:无双【谋】(锁定技)
你使用的【杀】需要两张【闪】才能抵消;
与你进行【决斗】的角色每次需打出两张【杀】
被你【南蛮入侵】指定的目标需要打出两张【杀】才能抵消;
被你【万箭齐发】指定的目标需要打出两张【闪】才能抵消;
这个没多大好说,只是标无双的加强版,与远古时期吕布无双初版设定有点接近,南蛮与万剑主要是为了配合后续技能
2024年02月24日 14点02分
3
level 1
技能:无常(锁定技)
被“无常”所影响的角色将会获得一枚“无常”标记,拥有标记的角色不会触发“无常”,每轮开始时清除场上所有“无常”标记;
每当你在濒死状态被【你攻击范围内】的其他角色使用【桃】使你脱离濒死阶段时,视为你对其使用一张【杀】;
每当【你攻击范围内】其他角色处于濒死阶段,你使用【桃】使其脱离濒死阶段时,若其区域内有牌,则你获得其手牌区、装备区、和判定区的各一张牌;
每当你获得【你攻击范围内】的其他角色手牌或其他【你攻击范围内】的角色交给你牌时,视为你对其使用一张【杀】;
谋吕布攻击范围内的人,无论是救、被救、给牌、被拿牌,都会被吕布所利用,要么被掠夺,要么被乘火打劫
你帮他相当于农夫与蛇,他帮你则会对你进行乘火打劫,若你本身就处于被吕布迫害的时候,他也会狠狠的再踩一脚,来体现该人物性格反复无常的小人
那么有同学就要问,那我不救吕布不给他牌他不就是白板咯?有顺手我留无懈就可以,别急!后面还有技能
2024年02月24日 14点02分
4
level 1
技能:暴怒(锁定技)
每当你造成1点伤害时,你获得1枚“暴怒”标记;
每当你非虚拟使用锦囊时你将会弃一枚“暴怒”标记并失去1点体力;
每当你进入濒死阶段时,你会失去所有“暴怒”标记;
当你拥有1枚或以上标记时,你视为拥有技能【马术】;
当你拥有3枚或以上标记时,你视为拥有技能【利驭】(界);
当你拥有5枚或以上标记时,你视为拥有技能【当先】;
当你拥有8枚或以上标记时,且你为伤害来源的非虚拟【杀】对目标角色造成的伤害+1;
参考了神吕布的标记设计,但挨打不会增加标记,标记的副作用会更大,体现与吕布有勇无谋,标记数量会影响吕布所持有的技能若吕布在军8中开局就获得了一张南蛮入侵,可像神吕布那样叠加标记,从而获得标记数量,但使用锦囊的代价会更大。无双的南蛮与万剑增加效果也是为了配合暴怒的叠加
当谋吕布获得界吕布的【利驭】时,在对一个角色造成伤害并且拿走这个角色的牌后,会立即触发‘‘无常’对目标再进行一次攻击,同时该攻击可再次触发一次【利驭】,若再次获得【当先】则可以实现一回合3刀的效果。但无常所带来的【杀】属于虚拟【杀】,无法触发8个标记的伤害+1效果,仅作为【利驭】的启动
最高可以实现一轮2+1+2五点伤害
2024年02月24日 14点02分
6
level 1
技能:善战
每回合限一次,你可以将一张牌作为任意基本牌使用或打出;
善战的使用对象若手牌数或体力值大于你时,你可以使其获得“战”标记,拥有该标记的角色与你互相之间攻击范围为1,场上最多只能存在一个‘战’标记,若指定其他角色获得该标记时,则上一个标记清除
该技能作为谋吕布灵活性的启动,用于解决吕布一直诟病的距离和断杀的问题
例如反贼远位吕布,当主公开启南蛮入侵时,可使用该技能出杀,出完后即可像公孙康一样将2个人攻击范围拉近,从而做出后续行动
虽该牌可印桃救队友,但是若如此做,必定会触发【无常】的抢牌效果,会把队友扒干净,好处是可以拆掉乐
或是在内奸位和准备收割的时候,对该目标进行桃进行一波打劫,等到自身回合启动时,两个人互相之间攻击范围为1,可以进行一波猛烈攻击
2024年02月24日 15点02分
7
level 1
以上为谋吕布的设计
对局中若与吕布为敌人,如果自身状态手牌较多不建议对吕布使用基本牌,从而使自己获得标记,在自身弃牌后可能防御牌不足,会被吕布一套袭击
建议做法是限制吕布手牌数,不让其使用善战来对人进行掠夺和自身回合印杀来启动
当状态不佳或吕布标记不够时可以尽快攻击吕布,吕布当没有【利驭】时作战能力并不强,并且不像神吕布那样挨打也会获得标记,将状态压下去限制其使用aoe锦囊来补标记,或直接将其打入濒死让他标记归零
没有标记的吕布大部分情况甚至不如界吕布,给他资源或者救他反而需要更大的代价
2024年02月24日 15点02分
8
level 8
谋吕布 4/4 1护甲
无谋:锁定技,游戏开始时,你将你的武将牌替换为标吕布。若为身份场且你为反贼,替换为神吕布。
2024年02月24日 15点02分
10