【暗裔剑魔】亚托克斯
三国杀diy吧
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level 1
这设计感简直无敌了,我太强了[吐舌]
右边是仙界特供版
2024年02月24日 05点02分 1
level 10
我记得吧内以前有过一版设计,相比来说会更好一些。不是贬低,只不过我看到的那一版是自己增减距离而且不是本回合,相当于一整局都要反复控制自己与他人的距离来达到每次都让剑尖打到对手,设计感更好,你可以找找能不能找到参考看看
2024年02月24日 06点02分 2
虽然没找到,但跨回合记忆在武将设计中应该尽量避免
2024年02月24日 06点02分
level 1
没人,那楼主自己来简评一下自己的设计[吐舌]楼主的设计以“还原”为首要目标,尽量不突破三国杀武将设计框架(如:增加新机制)的同时增加操作感(这也是还原的一部分,LOL肯定比三国杀有操作感),熟悉LOL的朋友们可以发现,这个剑魔可以实现包括但不限于qe起手,qqe消耗,wrqqqe一套秒等诸多剑魔非常常用的连招。
2024年02月24日 06点02分 3
高额的剑锋收益和摸牌白的特性使得这个剑魔具有较强的方差属性,没有伤害牌就是白板,其实这也是我还原的一部分,还原了剑魔团战要么剑锋命中伤害爆炸打完团还是满血,要么血没吸上来被摁住直接秒倒的方差特征。
2024年02月24日 06点02分
level 1
这个剑魔的强度其实不高,问题就是伪摸牌白和断距离,初始的q1其实是杀不到的,所以没有伤害锦囊和装备起手就约等于白板了,万幸三国杀有手气卡这个东西,开局刷伤害锦囊装备才有机会在第一回合发挥作用,但吃保养后的收益还是很够的,这其实也是我还原的一部分,有打野帮忙出骑士之誓的剑魔就是可以放心出穿甲天神下凡。
2024年02月24日 07点02分 5
level 1
这么精妙的设计当然也舍弃了一些东西,比如身份适应性,忠臣不合适,因为很容意断伤害和白板,主忠方白板一轮影响还是非常大的,反贼对选位要求比较怪,46号位比较好,其次5号位,内奸表面上比较合适但到了残局q1基本上中不了,对你的伤害牌数量要求更高了,主公如果没有打出伤害,先手压制几乎等于白板,而且抗不住集火。但是这么多苛刻的条件都只为了一点,当你真的砍起来时,能像剑魔一样爽😎
2024年02月24日 07点02分 6
level 1
b样的越说缺点越觉得他弱了[泪]仙界特供的方差将怎么可以下限伪白板呢[怒]加强了一下[吐舌]
新增:对剑锋无距离限制
大灭e从造成伤害刷新变成使用牌刷新(其实还原的是大灭加移速)
还原了大灭杀人刷新的设定
以及帮不想看的总结一下原本仙界版与普通版的不同: q和rq的摸牌数各+1(也就是大灭状态剑锋摸5)
w取消每轮限一次的限制
生命上限+2
2024年02月24日 07点02分 7
level 10
字太多,制图有问题,描述有问题[阴险]
2024年02月24日 08点02分 8
制图是APP做的,有的字识别不了没办法,想还原LOL英雄字也不得不多,毕竟人家一个英雄4个技能,操作空间也不是三国杀能比的,剑魔还是个四技能联动紧密的英雄。喜欢简洁的可以只保留qe,微调数值。描述是哪有问题呢?[疑问]
2024年02月24日 09点02分
@殇记忆绝fg1 三四技能描述,你仔细看看…字太多就是问题,理论上应该简化模组来减少字数,你乐意就这样吧…制图器大部分只认繁体字[阴险]标准错误示范了
2024年02月24日 09点02分
@堇云 又及,标记技能用“”、加粗,只有使用牌才有结算这个时机
2024年02月24日 09点02分
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