超塞变身本身就是爆发型,没有特殊锻炼和改进的话都不是持久的。
原始超1随着时间也会变弱,但后期开发出超1改良的2段开始就稳定了,后来到了全功率。
超2原则上算是比较稳定的变身,除了性格会变浪之外,总体性能是比超1更优秀,持续也强化了。
超3因为是灵魂空在冥界开发的,没有体力的制约,导致加点全在输出上的决战形态。复活一天时用的就拿时间抵消了体力消耗。复活后多了体力就变成体力换输出,自然气的消耗巨大。
超4在初期很节能,打巨猿的时候已经消耗完了体力都没变回常态。但是到了邪恶龙又变成了高消耗,或者你把它当成是王子走后门的Debuff也行。超4空续航明显比超4贝要久点……
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超赛神,不说了。本身状态就不稳定。设定也被吞得差不多。
超蓝和原始超1其实差不多,后期开发了全功率蓝。动画也有界蓝和深蓝。
自在本身不是气的问题,是心境和身体问题。完美自在要放空心神,但人非神做不到长时间,所以退而求次开发了以兆为基础的情绪极意。即使如此,这个设计也还是很多漏洞
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反方向的自我也是完全的狂战拼刀,没啥好说的。