ff7 rb队友战斗AI做的啥玩意,只会站桩连滚技能都不会
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level 6
WTQ💤 楼主
boss一半时间在天上,角色没膝盖跳不了又不一定触发自动跳跃急死个人,而且队友这个逻辑逼着你得来回切,我就想好好玩个cloud的大剑不行吗,打得脑溢血了要
2024年02月21日 19点02分 1
level 6
WTQ💤 楼主
甚至开chain攻击播动画播一半能被boss直接打断倒地真的太牛了,战斗优先级做得稀烂。谢谢demo一记大耳巴子打醒
2024年02月21日 20点02分 2
level 8
闪避后长按方块是可以直接上天的,尤其是克劳德空战无敌,教程好歹看一下吧
2024年02月21日 21点02分 3
问题是我有一直在空中,俩队友一会就被boss控到倒了,救也不是不救越是,然后二阶段就得落地打,boss技能开始修脚[冷]
2024年02月21日 21点02分
空中必须保持在boss的背侧才能接近无敌,booss冲撞的碰撞范围很大好吧...
2024年02月21日 21点02分
@WTQ💤 热知识,空中是可以回避的,然后空中回避长按攻击能突进上去继续打[喷]
2024年02月22日 12点02分
level 10
自己菜又不看教程不爱研究就别天天怪游戏了好吧 真的服了….
2024年02月21日 21点02分 4
level 9
去查德利打打教程,这一作空战已经比上一作好多了。
至于来回切人物这个算是游戏特色了。因为你控制的不是一个人而是三个人。
如果不习惯来回切的话,正式版里会有各种魔晶石帮你提高队友ai。
跟第一章比有一个非常大的逻辑不同,第一章敌人只会盯着你当下操控的人物打。第二章开始非操控人物也很容易受伤,我估计就是考验多操,或者说有魔晶石+装备build提升队伍强度。
2024年02月21日 21点02分 5
来回切是能行,但问题是托管的时候其余俩个AI就疯狂挨打,难顶 不如说怪物仇恨机制不稳定,逻辑大体是xx队友被控住了然后谁去救boss就立刻把仇恨切过去,至少我的体验是这样
2024年02月21日 21点02分
第一章困难难度后面几个小章节队友也很容易死的啊,也需要靠熟练切人、武器技能和魔晶石的运用来保命
2024年02月22日 00点02分
话说重生不继承第一章的东西么?[喷]
2024年02月22日 01点02分
我用第一部的思路打那个两个大象的时候,有一只仇恨莫名其妙被ai控制的爱丽丝引走了,我当时没注意一直操控克劳德和赤红13,结果突然发现爱丽丝残血了,还有ai控制的爱丽丝atb攒的是真的慢到家了
2024年02月22日 01点02分
level 8
lz
是不是没玩过前作,战斗系统的核心就是打弱点,用各种方式尽快积赞力竭槽,怪物一旦break倒地就狂输出。
前作重制出试玩的时候评价简直一摸一样,都喷第一章boss难打,血药都用光了才打过,结果当时喂狗组直接来了个无伤速通boss,那脸打的。。
希望lz耐心研究一下,这战斗系统深度真的是难能可贵的,我第一章玩了200个小时,hard模式真的太赞了,这次我也要通hard,各种研究机制打发配魔晶石太好玩了
2024年02月21日 22点02分 6
行,re没玩通还,我再研究研究
2024年02月22日 01点02分
打弱点的话估计得用洞察技能然后搞元素克制之类的,persona里已经体验过好久了脑壳疼
2024年02月22日 01点02分
这作喷的不都是画面吗
2024年02月22日 05点02分
@last丶GoGo 正常索尼独占,画面帧数好的喷玩法不行,有玩法喷画面或者帧数差,都好的喷zzzq[滑稽]
2024年02月22日 07点02分
level 11
没玩过第一章?不切人怎么玩
2024年02月21日 23点02分 7
来回切不就 和回合制没区别了,那干嘛分action模式和classic模式
2024年02月22日 01点02分
@WTQ💤 不想来回切就只能玩攒atb快的角色了,游戏系统就是这样
2024年02月22日 03点02分
2024年02月22日 03点02分
level 1
克劳德闪避后长按方格可以上天
2024年02月21日 23点02分 8
level 6
连携技没有无敌,打凤凰时开连携,满血硬是被小怪打残
2024年02月21日 23点02分 9
level 11
有魔晶石加强ai的
2024年02月22日 00点02分 10
level 8
那我假设说其实我们游戏是叫多人性动作游戏。[滑稽]你需要同时操作多名角色进行操作[滑稽]
2024年02月22日 01点02分 11
level 9
首先这游戏战斗系统精髓就是同时操控多人,即可快捷操作放技能,又可以子弹时间选择针对技能、魔法。多角色 多相性。而且这代 弹反 闪避无敌增加了更多的操作可能性。
其次破坏部位 进入力竭 打倍率,最后收尾高伤害技能收尾 这是核心思路。 回合制的策略性 动作游戏的操作性结合的相当好的战斗系统
2024年02月22日 03点02分 13
level 9
要玩不明白,B站上看喂狗组,还有ZP都是吃透系统的高手 最新视频也发了 讲的很细,看一眼就明白咋回事了。 玩明白战斗系统和瞎按,完全属于两个游戏。
2024年02月22日 03点02分 14
在看了
2024年02月22日 03点02分
level 7
弱智
2024年02月22日 03点02分 15
level 8
别当ACT玩,这游戏整体思路是,首先平A攒出第一个ATB槽,然后洞察敌人,查看弱点,然后再切换到对应的队友赶紧攒好ATB使用对应的弱点魔法或者战技,打出HIT,这时候才可以打断敌人攻击,可以进行不错的进攻,不然怪会疯狂乱动,让你根本没有机会输出,然后再切换到常用角色,切出菜单使用高力竭战技快速打出Break集火输出,可以看出是没啥操作空间的,闪避和防御都是次要选项,重要的就只有如何快速打出HIT和Break,而这两点,光靠平砍是很难做到的
2024年02月22日 04点02分 16
这个鱼,我是因为有FF7RE的经验,所以很好打,目前看到不少打的难受的基本都是当ACT玩的
2024年02月22日 04点02分
受教了
2024年02月22日 05点02分
鱼我稀里糊涂打过去的,闪避和防御用得比较多,攻击输出到现在还是一头雾水
2024年02月22日 07点02分
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