原来三大特摄的特效制作是一家公司包办的
假面骑士吧
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level 12
为啥骑士特效那么烂,奥跟战队那么好哇
是骑士这边制作工期比较紧张,还是资金啥的问题
2024年02月21日 16点02分 1
level 13
y1s1,隔壁那个特效其实也没好到哪里去…
2024年02月21日 16点02分 2
@戳小唐眼珠子 暴太郎除去兼容卡外,其他也不咋地吧[阴险],紫鲨出来时候大家都喷了
2024年02月22日 01点02分
全开者时期是为了试新技术所以才这样的,虽然确实挺拉胯就是了
2024年02月21日 16点02分
到王样才好
2024年02月22日 01点02分
全开者当时算是试用,后两部要好的很多了
2024年02月21日 17点02分
level 11
投入不同
2024年02月21日 16点02分 3
level 11
以前好多觉得不错的特效后来发现都是兼用卡
比如布莱泽第一集光矛和刃王剑十把剑附身的喷气特效
布莱泽用的很好,但十圣刃那个完全不符合透视[阴险]直接加在屏幕上而不是考虑人物和地板
2024年02月21日 16点02分 4
那个是通用特效吧,就是烟雾散开那个,骑士这边非常喜欢用[滑稽]
2024年02月22日 10点02分
@银巨神 记得是免费特效库里的,其实奥用的也不少,比如布莱泽夜战的几个技能表现的还ok,托马那个真的反面教材[阴险]cg反而又可以了,特效这一简单好用的上面出问题
2024年02月22日 10点02分
原来如此,我说十圣刃那个附身怪怪的,感觉特效和场景格格不入[喷]
2024年02月22日 01点02分
level 12
奥半年番工期会充足点。
战队也就王样让你看着好点,前面暴太郎和全开的cg也一言难尽,快镜前战队大招特效让我看的出戏极了,就是一团彩光。
也就这两年骑士的bad cg让人产生了太多误解罢了。
2024年02月21日 16点02分 5
怎么可能就这两年啊,时王那年就已经开始疯狂的吐槽了,01还好,可能01的cg 相对用的不多,圣刃到现在歌查德,年年都在吐槽
2024年02月22日 00点02分
实际上充足不了太多,尤其是先审后播之后工期更紧了。
2024年02月22日 01点02分
@无间之刃 但审核的话,暑期播出,去年秋季就拍开了,前期拍摄时间把握得当的话也是能给给后期特效工作充足时间完善的
2024年02月22日 04点02分
骑士龙魔进的cg你是只字不提啊
2024年02月22日 07点02分
level 11
工期问题吧,奥是半年番,但是拍摄是拍完一部就无缝衔接下一部,开播前有足够时间打磨特效,战队很多好的特效也是通过减少出场赞工期,而且投入也较骑士多一些,骑士棚从ghost开始就日常处于项目多开的情况,外传、tv本篇、ttfc,经费较战队少,但项目较多就较果差一点。
2024年02月21日 16点02分 6
但是奥棚还会有为了解决国内先审后播,其实这样工期也大大缩短了
2024年02月22日 03点02分
@弔人囬气ok 奥那边只是开拍更早了吧,我记得特利迦刚拍完德凯就开机了,就为了先审后播,骑士那边全年不断而且消费群体大部分在国内的就没法这么搞
2024年02月22日 04点02分
level 13
战队也只是把钱花在刀刃上罢了,像是王样,顶的时候是真顶,拉的时候连绿幕都扣不明白
2024年02月21日 16点02分 7
王样最出戏的害得是绿幕背景打架,不过就算不用那背景,估计也是几个反复使用的外景老地方[你懂的]
2024年02月23日 01点02分
王样的绿幕抠图真的是灾难级别,我看结局篇决战的时候总能看到各种出戏的抽象图层,搞得我在燃起来的时候突然咯噔一下[喷]
2024年02月28日 08点02分
level 8
半年番的奥肯定比年番工期要充足
2024年02月21日 17点02分 8
但也充足不了太多,总体来说还是和骑士差不多的,我看到的说法是奥那边会腾更多的时间给特效
2024年02月23日 07点02分
level 13
骑士每集都上新特效,根本来不及。战队你总能看到重复的,更何况城堡那cg也复用不新做
2024年02月22日 00点02分 9
这是骑士的优点也是缺点,顾头不顾尾每集新特效都没有渲染好就用量大而质少像小明每集都有新ffr但质量都不错像龙骑世界无双龙的变形、龙骑的兼用卡、01金属飞簇金属变形有终结者T1000的水平都不错,证明少做特效做道具或集中做个好的兼用卡才适合骑士。
2024年02月22日 05点02分
这倒是真的,王样战队真的是把素材复用做到极点了[滑稽]
2024年02月22日 02点02分
level 11
工期资金都有,不过重点还是工期
奥就是用炒冷饭来填补工期和经费上的问题,就这圆谷也是明说半年番+剧场版是极限了(这也是为什么泽塔没有剧场版,因为一开始剧场版的经费就用到tv里了)
王样等战队虽然没有工期,但是用近乎奇迹的经费分配来完成的,实际很多时候都不能细看,什么平移、少个腿、人物穿模、半个人埋进土里等等,但是重要的地方不会含糊,还有素材可以重复利用(大结局的大战场景就是拿以前的素材拼出来的,幕后不说都没人发现)
而骑士工期不行,经费不单要分给cg,还有一大堆新规骑士形态、怪人的
皮套
远超战队和奥(排除极狐这个至今大家都不知道经费去哪了的玩意),所以你会看到badcg频出,但是骑士的变身特效不会含糊,只能说侧重点不同(当然空我cg绝对没得洗,剧场版搬上这种玩意)
2024年02月22日 01点02分 12
@壁虎变色龙ლ 不是 獭子视频里有说过 当时企划就没想要做剧场版 把经费来拿全给了tv了
2024年02月22日 02点02分
泽塔没有剧场版到至今还是未解之谜,大部分人猜测是为当时新奥电影让路,但我觉得是因为疫情,当时的泰迦剧场版受疫情影响,成绩一般,其实即使没有疫情,新生代剧场版收益好像本身也不高,所以圆谷在特德时期就把剧场版改成线下线上同步播放了,并且砍了形态跟经费,到了布莱泽才恢复
2024年02月22日 02点02分
以前的战队看着别人剪辑的好像很好但是一大堆变身和必杀都是兼用卡,也算是一种省工期的手段了。 王样还是更得益于新的环幕摄影技术,除了不能拍大动作打戏以外可以说是很省工时了,直接跳过了合成这步,而且很多,绿幕合成的部分也不需要实景拍摄大幅度节省了拍摄时间
2024年02月22日 04点02分
@芬-Fang 变身特效不含糊?多少集不都是镜头一闪一阵光就变了?
2024年02月22日 08点02分
level 11
原因是多方面的
战队经费虽然是多点但其实问题不在这里
主要的原因还是工期,战队乱七八糟的外传啥的少,剧场版也少,特效组可以把时间花在tv上
而且战队一直都会用兼用卡,这其实能节省大量时间,骑士的兼用卡一直都是最少的,结果就是增加了工作量
而且骑士的变身花样更多,也增加了时间成本,而且时王以来工期似乎变得更紧了,难绷
2024年02月22日 01点02分 13
level 11
说到底还是东映抠门了,如果愿意多花点钱找其他的特效组来负责剧场版啥的,或许tv的紧张就能缓解不少
也不知道是不是里面有啥讲究
2024年02月22日 01点02分 14
[阴险]九成工期问题都是钱的问题。比现在制作周期再提前个半年一年开拍,后期的时间是不是多了?但是成本支出也多了,收益又不一定能增加。
2024年02月22日 02点02分
@贴吧用户_0GKQZAS 再提前你想累死剧组?骑士想提前这么久除非停播这么久,你觉得现实吗?制作组自己的什么成本支出比起这个都是小事了[阴险]
2024年02月22日 08点02分
@苍月繁星 又来经典东抠,能不能先搞清楚不同项目的出钱方。[汗]
2024年02月22日 12点02分
@苍月繁星 TV的性质是电视台万代出钱,东出人手和版权。都不该东出钱,能叫抠? 即使出了一部分,谁知道出了多少?
2024年02月22日 12点02分
level 14
就23年情况来说,战队用兼容卡修修改改,骑士用到的新特效反而很多,而且最烧钱的特效是实景变身,骑士这边少不了,而23年超王者的实景部分很少,印象中就大峡谷这一个开放实景,还有黄国居民区和蓝国办公室这样的半实景,印象中在黄国的几次战斗都没有变身特效
2024年02月22日 02点02分 15
level 11
投入方面吧,骑士这出来点新东西就要做,战队那边做cg场景战就可以用已经有的萝卜建模出来用,麻烦花时间的地方就是动作动画和渲染
2024年02月22日 02点02分 16
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