level 9
莲花真意
楼主
这质量可以公测,但离爆款还需一段距离。
1.主线剧情演绎不够深刻,没有令人深刻的主线剧情或支线任务,10个人里九个都不知道到底在讲什么
建议在各个区域添加书籍资料帮助玩家了解整个世界观或悲鸣的背后,同时玩家在阅读这些资料时可以增加阅历或世界经验
2.音效方面:①以前提到多次,不同武器的破空声是不一样的,不同武器击打相同的敌人音色也会有所不同,相同的武器击打不同材质的敌人音效也应该不同,目前鸣潮所有击打音效都一样,打生物怪和石头怪、机械怪声音都一样,需要改进。而且软绵绵的,就连boss一些大招重击地面和普攻的音效也没差别,好的音效有助于玩家对战略形势作出有利的判断,知道boss要释放何种招式,三哥摩托发动机音效太弱,弱了气势。
②音效的细节处理:音效可以做得很细,人物踩在不同材质的地面会有不一样的足音,甚至不同人物足音都会有细微差别,穿平底鞋的和穿高跟鞋的发出的足音乐肯定有所不同;还有角色身上的装饰都会有发出声音:在凌阳CG中我们很清晰地能够听到他舞狮时有铃铛的声音,但在其实际战斗中却没有。每个人独特的音效也会给战斗带来不一样的感受。
③音效的均衡处理:随着boss的平A、重击,大招砸地等音效强度不应该一样。在一些战斗场景中,场景BGM都盖过了击打音效,拿炽霞来说,枪声太软太虚,有时根本听不出来,只有击打在怪物身上软绵绵的“piapia”声,甚至场景BGM都完全盖过了击打音效,更别提枪械开火本该具有的强烈爆破音你不细听根本听不出来。
2024年02月21日 09点02分
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1.主线剧情演绎不够深刻,没有令人深刻的主线剧情或支线任务,10个人里九个都不知道到底在讲什么
建议在各个区域添加书籍资料帮助玩家了解整个世界观或悲鸣的背后,同时玩家在阅读这些资料时可以增加阅历或世界经验
2.音效方面:①以前提到多次,不同武器的破空声是不一样的,不同武器击打相同的敌人音色也会有所不同,相同的武器击打不同材质的敌人音效也应该不同,目前鸣潮所有击打音效都一样,打生物怪和石头怪、机械怪声音都一样,需要改进。而且软绵绵的,就连boss一些大招重击地面和普攻的音效也没差别,好的音效有助于玩家对战略形势作出有利的判断,知道boss要释放何种招式,三哥摩托发动机音效太弱,弱了气势。
②音效的细节处理:音效可以做得很细,人物踩在不同材质的地面会有不一样的足音,甚至不同人物足音都会有细微差别,穿平底鞋的和穿高跟鞋的发出的足音乐肯定有所不同;还有角色身上的装饰都会有发出声音:在凌阳CG中我们很清晰地能够听到他舞狮时有铃铛的声音,但在其实际战斗中却没有。每个人独特的音效也会给战斗带来不一样的感受。
③音效的均衡处理:随着boss的平A、重击,大招砸地等音效强度不应该一样。在一些战斗场景中,场景BGM都盖过了击打音效,拿炽霞来说,枪声太软太虚,有时根本听不出来,只有击打在怪物身上软绵绵的“piapia”声,甚至场景BGM都完全盖过了击打音效,更别提枪械开火本该具有的强烈爆破音你不细听根本听不出来。