我想到了一个监管加强方案,不知道可行不可行
第五人格吧
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level 9
杀气四溢……
楼主
求生者破译加速的时候,监管者的技能也获得相应的加速。大门通电的时候,狂欢之椅淘汰的速度再提高个10%。你们看如何?
2024年02月20日 06点02分
1
level 12
Fadista
这游戏的矛盾就在人类自保太强了,不是机子快
2024年02月20日 06点02分
2
雨后小故事男主
是这样的,机子快慢是相对的。本质上机子快是屠夫容错滴的表现形式。
2024年02月20日 07点02分
level 6
飞龙打白球😄
我一直玩监管,就说说现在我玩六七阶的经历:月亮河终点站杂技,桥头佣兵,起点站古董,鬼屋调香。我开局抓到第一个人,上椅,稍微等一会儿就三台机了。佣兵卡半救人,救完直接弹走不给双倒,一挂的人无脑往不影响另外两个人修机的角落跑,二挂后佣兵补遗产,另一个人来救,救下来,击倒,开门。再击倒,上挂飞,切传送,门已开两个人在门口跑了,救人的那个直接地窖了。又是愉快的一天
2024年02月20日 06点02分
3
doorroom
这就是求生不失误的标准打法,中间有一个环节失误,结果都不一样。
2024年02月20日 09点02分
飞龙打白球😄
@doorroom
为什么求生不失误就是监管输呢?双方不失误平局才平衡。现在求生者个个都身怀绝技,各种秀各种溜,好不容易打倒一个人了,抬头一看,古董,勘探,击球,牛仔站你旁边说:监管你快挂人呀。
2024年02月20日 10点02分
doorroom
@飞龙打白球😄
4个求生如果都不失误还赢不了,这样的版本才是真正不平衡。
2024年02月20日 12点02分
妮塔的小熊
@doorroom
为什么监管不失误的情况下,想赢只能靠人类失误呢?一个监管如果整局不失误还赢不了,这样的版本才是真正不平衡
2024年02月21日 15点02分
level 5
yichichichi
建议向隔壁猫鼠看齐,开门战飞速翻倍
2024年02月20日 07点02分
4
MOSS🖥
猫鼠无限自起,火箭时间单算
2024年02月21日 11点02分
1