level 8
凌风行者💯
楼主
我先来说下我想的新改动吧.
1.自定义血条.现在血条基本和没有差不多,严重影响打击感.如果能让玩家自定义怪的血条数量那会极大改善这点,单条血扣血太慢几千万条血又和没血条没区别,根据自己的伤害和BOSS种类自由选择血条数量体验会好很多.
2.弹反系统.成功的弹反会给玩家带来极大的成就感,现在很多游戏都加入了这个.如果不想影响伤害平衡的话可以让BOSS特定技能可以被弹反,弹反的奖励可以是BOSS眩晕硬直之类的.
3.3D化背景.人物因为过多的时装如果要3D化工作量不小,而且改模型影响巨大.但是背景可以,八方旅人那种3D背景2D人物类型就非常不错.而且一旦3D化背景那画面会得到极大提升,像海上列车还有旋转楼梯这种动态背景3D化后效果将极其优秀.
4.八人本.八人本我是觉得人有点多,如果改成六人本还是可以的.
5.回复系统.高级本军团攻坚战这种其实可以采取传统街机只能捡血吃的模式.
6.低级本利用.每周可以随机让一张低级本提升到幽暗岛难度,玩家打了有奖励.
7.突变模式.比困难更难的团本模式,给BOSS有利条件,比如长脚怪不停刷三龙定时复活等等,每周随机几个突变因子,每次都有新体验.
2024年02月20日 03点02分
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1.自定义血条.现在血条基本和没有差不多,严重影响打击感.如果能让玩家自定义怪的血条数量那会极大改善这点,单条血扣血太慢几千万条血又和没血条没区别,根据自己的伤害和BOSS种类自由选择血条数量体验会好很多.
2.弹反系统.成功的弹反会给玩家带来极大的成就感,现在很多游戏都加入了这个.如果不想影响伤害平衡的话可以让BOSS特定技能可以被弹反,弹反的奖励可以是BOSS眩晕硬直之类的.
3.3D化背景.人物因为过多的时装如果要3D化工作量不小,而且改模型影响巨大.但是背景可以,八方旅人那种3D背景2D人物类型就非常不错.而且一旦3D化背景那画面会得到极大提升,像海上列车还有旋转楼梯这种动态背景3D化后效果将极其优秀.
4.八人本.八人本我是觉得人有点多,如果改成六人本还是可以的.
5.回复系统.高级本军团攻坚战这种其实可以采取传统街机只能捡血吃的模式.
6.低级本利用.每周可以随机让一张低级本提升到幽暗岛难度,玩家打了有奖励.
7.突变模式.比困难更难的团本模式,给BOSS有利条件,比如长脚怪不停刷三龙定时复活等等,每周随机几个突变因子,每次都有新体验.