新小吧打算整点吧内装修,谈谈想法
决斗石灵之地吧
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level 7
一楼贴战绩,其实我挺菜滴,看了吧里之前几个哥们发的战绩,夺冠都到五十多了,真
哈人
🥲
2024年02月19日 21点02分 1
level 7
之前钻石的时候就经常排到王者,有几把甚至能有四个。今天刚上彩钻,就排到俩巅峰的哥们了。估计是打排位的人相对少一点,我本人暂时也没打锦标赛,感觉那里的机制相对复杂些,先把排位玩明白了再谈。
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我本人通常是喜欢打草原、沼泽的,翻一下我战绩也能看到基本上全是这些玩意。
原因上,一方面是武将上我本人倾向于鳄夫(霍格)、伊波恩(贸易大王)、老奥这些。很少选择烈山、賽芙美特(双边加值)、希芙尔(密林加攻)这种操作起来没有那么灵活有趣的武将。也导致我通常是一二七八这种战绩较多。不过这游戏连胜奖励吃的很多,所以上分也是没啥压力。目前平均每把上80分这样。
另一方面,也是在于我目前认为沼泽在游戏前中期有过渡上较为平滑且强力的怪、而草原则在本数(科技)不高的情况下就能打出集体增值。
在一般对局里,我个人前期通常看到32青蛙和刷新蜗牛都是必抓的,这是一个情况,而其他包括各类圣盾怪、亡语喷子怪和鼓舞成长怪基本上都是列在另同一个情况里,那就是尽快过渡到四本首碰来决定走向,只是在这种走向里,出于草原系列生物吃增益吃的高、成长上限高、后期一地终结(毒)、以及其四、五本组件很多的情况,再加上我的武将选位通常是不用担心资源的这种考虑,在我这里,这种走向就往往的更趋到铜须(战吼双倍)草原的流派里。其他流派除非很胡,如果只来一两个东西(如单刷极地虎或四本熔岩)我是不会抓的。
2024年02月19日 22点02分 2
二楼谈的是关于我目前一个很宽泛的打法思路,固然不太具体。我本人被上小吧主之前也就来逛了下贴吧,游戏里其实也没咋专门钻研过机制运营,就是觉得沼泽刷的爽所以才搁那玩的,上分基本上是顺带的。
2024年02月19日 22点02分
level 7
所以我目前的这系列打法思路固然只能作为一个参考来讨论,同时我本人也会在其中进步改善。现在我打的这些局说实话里面人实力差距很大,我对大后期目前也没啥考量,基本上就是单纯比大。黑猫小狗和老登爆桶这些内容思考的也少些。
结合目前吧里的情况来看,我本人肯定是写不出什么特别高端的前沿思路来的。目前这游戏的玩家群体似乎是在Taptap那边多些,那边讨论发帖啥的都挺频的。
但就我的观点吧,两个平台的大环境不同,Tap那里日常论坛基本上都是灌水,没贴吧这丰富些(指厕所)。他那里更多的是集中在个别游戏里讨论,割裂性重些。
当然,搞吧内装修也不是谈要把Tap那边比下去或是怎的。都臭打游戏的,关系上是姊妹一堂。更多的还是要放在如何发展游戏本体和玩家水平上,而不是为了发展而发展。
2024年02月19日 22点02分 3
level 7
我谈一些吧里装修扩建的想法:
1. 和炉石吧的外交问题
Taptap方面的炉石论坛里基本见不到什么新面孔了,讨论密度也很低。咱们这隔壁炉石吧热度还是不低的。
尤其最重要的是在于,考虑到石灵的玩法几乎可以说本身就是从酒馆战棋里衍生出来的,两边的玩家群体肯定有共同语言。同时炉石方面之前暴雪事情有一波退游潮,战棋和传统炉石玩法的区别上也更易于上手,这几方面都是可以架起来的。
那么综合谈来,就应该更深入的研究石灵现在推出的系列机制和游戏走向与传统战棋造成了什么特色面的差异。抓住这一点,就可以同炉石吧方面扩大玩家群体。这是本吧较Taptap方面的一个优势。
同时也要考量到,酒馆战棋本身推出到现在的时间也不短了,不少老炉石玩家对其颇有心得体会,当下许多高分选手很大程度上就是在那边打过战棋的。战棋运营迄今发生的一些平衡性问题、一些套路愈发自闭的问题,炉石玩家有目共睹,同时伴着些类讨论,必然也能够帮助当下石灵玩家对游戏机制的理解的深刻化,同时也有助于官方去吸取教训而改善问题。
2024年02月19日 22点02分 4
level 7
同时也会产生是否会给炉吧当了狗的问题。我认为大可不必。
当下石灵的系列机制与传统战棋已经有了不少不同,各个流派可以看到炉宗那边玛里苟萨(极地大企鹅)、丛林兔兔(老恶魔喷子)、走地草原(剧毒鱼潮)的影子。但其中的细节构件和运营节奏压根谈不上是一个模板,也能看到玩家和开发团队下的心思。而绝多数玩家本身是来玩游戏的,而不是来搞什么附庸风雅的。现在石灵的发展已经可以说是青胜于蓝了,我不认为炉吧玩家会看不到这一点。石灵带来的一系列思路机制上的开拓,本身也能对战棋那边造成系列好的影响。
2024年02月19日 22点02分 5
level 7
2. 论坛环境差异
这点刚刚已经谈过一些。
我们更深入的说,问题就在于,我们肯定不希望吧里变成第二个Taptap,那还要这吧做什么呢。
现在还玩贴吧的不少都是老登了。同时这论坛热度说实话一直也不怎么低,粘性上比Tap那边要好些。我观察炉吧、饥荒吧、王者吧等这些强调游戏性相对的更重于社交性的贴吧(王吧有争议,但里面认真聊游戏的挺不少),再同Tap环境展开一定比较。这里是一些观点:
第一个方面,Tap里聊的东西粘性不够。虽然这段时间帖子发的频,但没几个有跟帖的,同时看一下主题,也会感到,多数是随手截图、一半灌水(发个战绩出来猛吹)。同时也能看出来这个游戏的新人群体很多,不少的都是在问一些对局里未预料到的效果问题,不深入。
而深入的在哪?在点评区里,而那儿基本上都是以成文形式展现的。这就导致了讨论度不够的问题,如果游戏本身发展的好,这种形式必然成不了论坛的主流方向。
现在Tap那里给人的感觉是怎么回事:
1. 一帮老酒馆玩家秀优越感。说“小厂游戏就是不行”巴拉巴拉。同时还有相当的一部分玩家局限在秀战绩上,这些人是吃流行饭的。这是个问题。
2. 一些短到不能再短的视频“思路”讲解,以及一些具探讨性的帖子。综合第一点来看,流量和发帖上频繁但拧不成一股绳,开发团队由于他刚起步资金人手甚至体制上的一系列局限性,纵观目前官方帖子、以及做成的攻略分区,发现他们实质上暂没有同时的以一个玩家的身份去参与到对游戏机制发展的讨论里。而把重点放到一种单纯的引流和平均主义式的“群友赛”上。那么在这里,没有对于游戏机制系列问题的一种相对集中的讨论,在新游热潮中,就会丧失一种以巩固为前提的夯实发展的优势,而变成以新换新、来了又走的情况。这种事情在很多新厂家上是屡见不鲜的。
所以综合Tap论坛目前存在的这种问题,我提议,在本吧的装修建设上,应该更注重于归纳系列攻略的共同性而营造一种从玩家内部生出来的、较Tap方面更具凝聚力的集中讨论的氛围和场所。
这应当是目前游戏要抓住新热潮夯实发展的一个要点。
2024年02月19日 22点02分 6
level 7
3. 游戏具体问题
这点更是一切的核心。不能光谈建设,忽视系列游戏实际问题。对于游戏里机制本身的丰富性的探讨、和其中玩家情感的体现与反哺,抓住这点,才是一个游戏与一个论坛前进的真正动力及意义。
在这点上,我认为,目前就应当阶段性的同上提第二点中谈到的归泛与讨论目前Tap内包括着的一系列攻略思路并就其凝结起来的办法展开。同时在炉吧接触问题上不应当操之过急,而更应优先的同Tap方面既有的玩家群体接触合拢。尤其的是考虑到炉宗既往的历验优势,合各方之力,整理出一份相对丰富与综合的新人入门册子,是重中之重的。
2024年02月19日 23点02分 7
level 7
我认为,目前本吧且至于整个系列论坛的三步走,就在于这些了。
我希望有热忱的的玩家,来讨论我这系列想法,给出一些纸面或行动上的建议,乃至于参与到整个活动中来。
同时更要重点谈到,这一系列想法,离不开游戏中的实际游玩儿。节奏和运营中的孰优孰劣、随机应变,系列流派的可玩性和强度走向,关于这种问题的具体探讨,毋庸质疑的是论坛发展的真正核心。
2024年02月19日 23点02分 8
level 8
点赞,小吧给力[太开心]
2024年02月20日 15点02分 9
谢谢奥,哥们要去tap研究攻略去了
2024年02月20日 21点02分
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