MZ版按下F1之后,会跳出一个帮助文档(MV版也会,但好像是英文的)。
然后点击资料集、素材规格,找到下面这张图片。


步行人物(img/characters)
在地图画面上显示的人物图像。
每个人物的尺寸是任意的(标准为48 x 48),将4个方向(下、左、右、上)x 3个图案的共计12个图案按规定的顺序排列。将这1个人物以纵向2个,横向4个,总共8个形象排列在一起,组成一个文件。从这个文件的宽度的1/12和高度的1/8计算出1个人物的尺寸。为了使与建筑物的重叠看起来更自然,人物会显示在图块向上方偏移1/8个处。
通过在文件名的开头添加"$",可以使1个人物 = 1个文件。
文件名的开头附加"!"的话,将不会使用偏移1/8个的设置,也不再受由于灌木丛属性进行的半透明处理的影响。主要用于地图物体类型的人物,例如门、宝箱等。
也可以与特殊文字"$"和"!"一起使用。
上面这个说的是默认的,但也可以使用你喜欢的大小。
下面这个画图视频就挺好的,
【Aseprite】RPG MAKER MV行走图绘画过程_哔哩哔哩
也可以使用下面这个插件对随便哪个大小的行走图进行身高比例的微调。
TN_SpriteExtender.js(TN_精灵扩展器.js)
好像是----RPG Maker MZ - Sprite Height Modifier---这个DLC的插件,Steam就有。
(RPG制造者MZ-精灵高度修改器)
MV版好像也有,就是下面这个。
RPG Maker MV - Sprite Height Modifier