猫猫头团队发布 WebUI 分支Forge 完胜ComfyUI?
stablediffusion吧
全部回复
仅看楼主
level 9
kk635241 楼主
以下基于作者介绍:
Stable Diffusion WebUI Forge 是一个基于Stable Diffusion WebUI(基于Gradio)的平台,可简化开发、优化资源管理并加快推理速度。
“Forge”这个名字的灵感来自于“Minecraft Forge”。该项目旨在成为 SD WebUI 的 Forge。
与原始 WebUI(针对 1024 像素的 SDXL 推理)相比,您可以期待以下加速:
如果您使用常见的 GPU(如 8GB vram),您可以预期推理速度(it/s)会提高约 30~45% ,GPU 内存峰值(在任务管理器中)将下降约 700MB 至 1.3GB,最大扩散分辨率(不会 OOM)将增加约 2 倍到 3 倍,最大扩散批量大小(不会 OOM)将增加约 4 倍到 6 倍。
如果您使用功能较弱的 GPU(例如 6GB vram),则预计推理速度(it/s)将提高约 60~75% ,GPU 内存峰值(在任务管理器中)将下降约 800MB 至 1.5GB(最大)扩散分辨率(不会 OOM)将增加约 3 倍,最大扩散批量大小(不会 OOM)将增加约 4 倍。
如果您使用像 4090 这样具有 24GB vram 的强大 GPU,您可以预期推理速度 (it/s) 会提高约 3~6%,GPU 内存峰值(在任务管理器中)将下降约 1GB 至 1.4GB,最大扩散分辨率(不会 OOM)将增加约 1.6 倍,最大扩散批量大小(不会 OOM)将增加约 2 倍。
如果使用 ControlNet for SDXL,最大 ControlNet 数量(不会 OOM)将增加约 2 倍,使用 SDXL+ControlNet 的速度将加快约 30~45%。
Forge 带来的另一个非常重要的变化是Unet Patcher。使用 Unet Patcher,Self-Attention Guidance、Kohya High Res Fix、FreeU、StyleAlign、Hypertile 等方法都可以在大约 100 行代码中实现。
多亏了 Unet Patcher,许多新东西现在都可以在 Forge 中实现并得到支持,包括 SVD、Z123、masked Ip-adapter、masked controlnet、photomaker 等。
无需再对 UNet 进行 Monkeypatch 并与其他扩展发生冲突!
Forge还添加了一些采样器,包括但不限于DDPM、DDPM Karras、DPM++ 2M Turbo、DPM++ 2M SDE Turbo、LCM Karras、Euler A Turbo等(LCM从1.7.0开始就已经在原始webui中)。
最后,Forge 承诺我们只会做好我们的工作。Forge 永远不会对用户界面添加不必要的主观更改。您仍在使用 100% 自动 1111 WebUI。
2024年02月19日 01点02分 1
level 9
kk635241 楼主
2024年02月19日 01点02分 2
level 7
不是说对addtail插件支持的不好吗?画质边缘也出现了扭曲,升级图片也不行,还有升级完 Forge 各种报错。能解决sdxl没有tile支持吗?能解决sdxl景深缺乏细节故意用模糊来遮丑吗? 对其他插件的兼容性又如何呢?如果连基础问题都无法解决,懒得下载更新浪费硬盘空间。
2024年02月19日 02点02分 3
一直在那据说据说,本体下载也就1个多G,也能和webui共享模型,成本也不高,反正我用过来体验还不错。
2024年02月19日 03点02分
level 8
nb
2024年02月19日 03点02分 4
level 9
kk635241 楼主
2024年02月19日 04点02分 10
3060显卡,1.5的模型768的图,比webui快了2秒左右。XL的turbo模型1024的大小,比webui快了5秒左右。集成了一些比较实用的插件,添加了一些新功能,目前出图质料没觉得比webui差,对其他插件稳定性待测试。
2024年02月19日 04点02分
@kk635241 这速度不如装个Tensorrt优化优化得了,3060用正常1.5模型20步7引导一批四张1024只要43秒
2024年02月19日 05点02分
1