论一号位以及为什么我们需要一号位
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level 10
染墨白月 楼主
时至今日,一号位一直被人诟病,对线打不过三号位,中期作用不如2,3号位,甚至辅助。需要队友提供空间刷钱,后期也需要队友提供环境和视野。但为什么比赛里一号位甚至天梯里一号位还是那些需要装备的物理核心。而不是将他换成法核肉核?
首先,要确认的是,在后期传统的一号位在环境好的情况下可以提供的输出是很爆炸的。
然而为什么一号位后期输出会很爆炸呢?这里就需要提到成长性这个词。成长性不单单是指军团,屠夫这种通过击杀获取属性的特性。更普遍的是,从装备的属性里可以获取更大的收益。
举个例子,冰女出大炮仅仅是大炮字面上的收益,平a多了那么点绿字的伤害,暴击时伤害翻了2.2倍。
但是美杜莎出大炮,如果分裂箭打到五个人,四舍五入就是五倍的绿字收益,25天赋后,等于同时对五个人暴击。收益是冰女的2.2*5倍。
再举个例子,一把大散失给了毒龙,收益就大概是字面上那么多。可能毒会叠的快一些。
但是如果给了分身系,比如幻影长矛手,每个分身都能吃到一定比例的敏捷带来的攻击力,同时继承一部分的法球伤害,他的收益就远高于毒龙。所以毒龙很少做大哥,最多是2,3号位。而虽然现在pl不厉害了,但是他还是大哥。
还有一种类似与小狗和敌法的百分比法球,对面属性越高,你产生的收益就越高,也是一种。
我们审视一下几乎所有的传统的大哥。几乎都可以从多种装备词条里获取到持续输出的额外收益。
分身系,散失的法球,紫苑的主动特效,主属性继承的伤害。还有分身就和血量属性挂钩,可以用来承受伤害。(小娜迦猴子tb敌法)
暴击系,可以吃绿字,白字,吸血,减甲。(pa)
散射系,和暴击系类似。同时有的散射系类似美杜莎法球可能也有额外收益(25天赋)。(luna美杜莎绿奶奶)
连击系,所有和普攻挂钩的都有额外收益。(虚空蚂蚁)
法球系,分身斧(如果可以继承的话。)(敌法,幽鬼)
然后攻速是几乎所有大哥都需要(蚂蚁是特例,因为蚂蚁的核心输出技能有cd)。
所以说为什么幽鬼后期很弱,因为他算是法球系的。从装备里能拿到的额外收益太少了。当别的角色一直叠属性平a伤害爆表的时候,幽鬼只能出大晕锤,否决这些装备来耍杂技。有人会说血辣散失分身的幽鬼伤害也很爆炸。但是这个装备要是给分身系英雄,会更加爆炸。而且相同的装备给龙骑士,毒龙伤害也不会低多少。
2024年02月18日 14点02分 1
level 13
还有法核,肉核。
敌法这种还要谈发育速度和输出空间。
幽鬼厉害在大招,老版本大招400基础移速130%攻击触发荒芜提供伤害真的不低。现在都砍了,别人跑起来,幻像只能打一下。
2024年02月18日 15点02分 2
法核肉核一般性不算一号位,不算大哥。毕竟直接提升技能伤害的装备很少。一般性都是往肉度走,打持续aoe。像帕克后期想有伤害也得转物理。
2024年02月18日 16点02分
现在幻想不说a不a的到人了,基本就起一个飞过去的落点。老幽鬼曾经纯粹折射和鬼影的伤害都被砍没了。现在只保留了荒芜和切入能力,所以后期太弱了了。
2024年02月18日 16点02分
25天赋加鬼影攻击力跟闹着玩一样。
2024年02月18日 16点02分
level 14
所以大牛是完美的一号位,被动让攻速和暴击的收益很高,魔晶和a提供输出环境,15、20级天赋质变,团战也很强[滑稽]
2024年02月18日 17点02分 3
刷的慢
2024年02月19日 00点02分
@四季豆不要干煸 近战不出狂战斧
2024年02月19日 00点02分
这英雄一个月碰得到一次
2024年02月19日 01点02分
level 9
一号位还得要一个有一定刷钱能力
2024年02月18日 23点02分 4
@染墨白月 蹭人头能力也是刷钱能力
2024年02月19日 03点02分
幽鬼起码还有折射和标是AOE,pa敌法这种刚需狂战斧的才是例子
2024年02月20日 02点02分
幽鬼:?
2024年02月19日 03点02分
@融合怪🐷🐶🐵 你别太离谱,你指望折射把怪弹死?而且幽鬼这蓝量。没点装备基础用标刷野?
2024年02月20日 05点02分
level 7
1号位是有团战收割战场并且短时间内推塔终结比赛的位置。所以不可替代,这是个团队游戏,不怕神一样的对手就怕猪一样的队友[喷],每个位置都挺重要的。
2024年02月19日 02点02分 6
level 11
额,幽鬼只是经历了几轮削弱不适合这个版本了,前几个版本还是热门c呢。
2024年02月19日 02点02分 7
level 14
幽鬼不算大后期可能你的理解有问题,幽鬼不只是法球系,还是反伤c,切入c,折射和大招的带来的装备收益也是很可观的
2024年02月19日 02点02分 8
可是现在的幽鬼确实不是大后期啊
2024年02月19日 03点02分
折射?打幽鬼都懒得出破坏。你开plus了吗?折射能折多少伤害一把?现在折射只有700码的最大距离,远程多的是能在射程外打你的。
2024年02月19日 03点02分
@染墨白月 说白了幽鬼还是以前的肉厉害,现在肉吧又不肉,输出条件又苛刻,出纯输出就只能杀杀酱油,一个大哥都打不死。。
2024年02月19日 03点02分
@凯风走过 以前折射强啊。带盾买活幽鬼不被破坏的情况下一场团战三条命可能把辅助弹死核心弹残。
2024年02月19日 03点02分
level 8
我记得我刚玩时候 我姐夫和我说几号位其实是资源分配的事情,谁有钱更厉害谁就配打1,还有前期让45吃点头,更好打的说法。 不过都是dota1时候的事
2024年02月19日 04点02分 9
level 9
需要有个人拆塔[呵呵]
2024年02月19日 05点02分 10
拆塔快的2,3也很多
2024年02月19日 07点02分
@染墨白月 拆塔快的23都被砍了
2024年02月20日 15点02分
level 12
上高的时候顶在前面的工具人罢了
2024年02月19日 07点02分 11
@Cai土申 有些3是跳刀切人打反手的,潮汐可以顶前面点,但像斧王这种根本顶不了
2024年02月19日 09点02分
这不是3该干的事儿么
2024年02月19日 08点02分
@Cai土申 那就该给3号位那盾了
2024年02月19日 09点02分
@行人在外 但是现在的版本大部分还是三号位出冰甲法衣那一套顶前面的,毕竟装备超模,契合装备的英雄就是版本答案[笑眼]
2024年02月19日 09点02分
level 8
没有1号位我都不好入坑这游戏。 像我从小学4年级就开始玩真三 从初二开始就开始固定玩云关这种后期英雄玩到11平台垮了才弃坑。要是现在dota2没有1号位的玩法,我都只能去玩原神了[泪]
ps:现在想想云和关这种游戏能被叫做后期英雄很有可能是因为他们打车很厉害[捂嘴笑]
2024年02月19日 10点02分 12
玩关羽的都是高手,我只会诸葛司马
2024年02月20日 04点02分
@布衣_王子 玩诸葛,郭嘉的才是高手
2024年02月20日 07点02分
level 13
这个版本的传统一号位往后打作用也没有三号位大。物理装备太垃圾了
2024年02月20日 15点02分 14
level 13
一号位就两个作用,拆塔,机制怪
拆塔就是萧炎大魂天帝
机制怪就是敌法鱼叉手
2024年02月20日 15点02分 15
level 12
兄弟,你说的这些陈芝麻烂谷子的玩意儿,基本过期食品,吃起来没啥营养。dota发展到今天,对于英雄本身,技能本身的理解是最表面的东西,最不可信。英雄的强度往往不是因为他的成长性有多高,而是是否“适合”这场游戏,这个“适合”指的是节奏,是克制关系,是容错率以及是否容易发挥。如果你列表就会发现,dota2的各英雄数值,技能强度看起来是非常非常不平衡的,版本初期往往是数值怪的天下,但到中后期那些看起来数值并不突出的英雄反而会表现很好,这就是上面的说的“合适”
这么多年的老游戏了,如果说打dota是一门武学,那么楼主还在练扎马步,更别说有机会窥到上乘武功的法门
2024年04月12日 14点04分 16
level 7
一号位要能推塔啊,这版本上个高太难了,每局都有宙斯,上个高让电麻了[乖]
2024年06月08日 14点06分 17
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