level 7
王乂💫
楼主
最近在爆肝刷P3R,已经连续通宵好几天了,说实话最开始我完全没有想到会这么上头,毕竟是那么老的游戏,爬塔在一开始就已经知道不会改了,但还是深深的沉迷了。
闲下来想了一下为什么会这样,我觉得这是新P组最厉害的地方,那就是对于战斗难易度的出色把控。
首先是换手,这个是从P5就有的优秀设计,这个设计保证了总攻击的触发率大幅提高,从而比P3P4的战斗体验有了质的飞跃,让战斗更易于上手且乐趣性更强。
再就是阴影行动逻辑的改善,如果是像我一样先玩P5再玩P4G的话,对这一点应该很有感触。P5因为可以躲避+偷袭,所以很容易触发先制,然而到了P4G,要先制的话必须要绕背,然而阴影的警戒度非常高,要绕背需要一定的运气,同时对主角的攻击动作的判定也非常严格,很容易砍歪,这就导致经常容易在这一环节高血压。P3R虽然没法改成像P5一样,毕竟不是怪盗,但是对以上两点都做了优化,怪警戒度很低,基本像木桩一样很容易绕背,主角的攻击判定也松很多,基本上不存在砍歪的情况。
最后是阴影弱点的设置,爬塔前期基本不会出现打不到弱点的怪,一直到20多级才出现没有弱点的甲虫,然而P4G很早就出现了这种没有弱点的怪。
很多人可能觉得这几点无关紧要,但实际上却对整体的游戏体验提升非常大。我玩P4G的时候由于以上弊病,导致我只好把战斗难度调到最低然后rush,整个战斗过程犹如坐牢。我当时还以为主要是因为迷宫没有P5有意思导致的,但现在看来只是次要原因,因为P3R的迷宫一样没意思但我还是上头得不行。
希望暗喻幻想和P6能继承这种优秀的战斗设计
2024年02月18日 06点02分
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闲下来想了一下为什么会这样,我觉得这是新P组最厉害的地方,那就是对于战斗难易度的出色把控。
首先是换手,这个是从P5就有的优秀设计,这个设计保证了总攻击的触发率大幅提高,从而比P3P4的战斗体验有了质的飞跃,让战斗更易于上手且乐趣性更强。
再就是阴影行动逻辑的改善,如果是像我一样先玩P5再玩P4G的话,对这一点应该很有感触。P5因为可以躲避+偷袭,所以很容易触发先制,然而到了P4G,要先制的话必须要绕背,然而阴影的警戒度非常高,要绕背需要一定的运气,同时对主角的攻击动作的判定也非常严格,很容易砍歪,这就导致经常容易在这一环节高血压。P3R虽然没法改成像P5一样,毕竟不是怪盗,但是对以上两点都做了优化,怪警戒度很低,基本像木桩一样很容易绕背,主角的攻击判定也松很多,基本上不存在砍歪的情况。
最后是阴影弱点的设置,爬塔前期基本不会出现打不到弱点的怪,一直到20多级才出现没有弱点的甲虫,然而P4G很早就出现了这种没有弱点的怪。
很多人可能觉得这几点无关紧要,但实际上却对整体的游戏体验提升非常大。我玩P4G的时候由于以上弊病,导致我只好把战斗难度调到最低然后rush,整个战斗过程犹如坐牢。我当时还以为主要是因为迷宫没有P5有意思导致的,但现在看来只是次要原因,因为P3R的迷宫一样没意思但我还是上头得不行。
希望暗喻幻想和P6能继承这种优秀的战斗设计