level 7
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楼主
一周目无攻略69.6小时,算是对得起宣发时宣称的游戏时间。一周目唯二的遗憾就是没救下徐若愚和游龙生,导致收藏、成就等等都缺了不少。其他人如郭嵩阳、孙白发、上官飞、怜星、铁无双, 基本是能救的都救了。但是救与不救之间,除了那几本功法奖励,似乎也并没什么区别。这两天也看了不少吐槽贴,其实很多人吐槽辰雨的性格,这个事我反而能理解。河洛的想法应该是构筑一个原本不懂感情,没有朋友,像机器一样只知道执行任务的主角。然后让他在冒险的过程中明白伙伴、感情、生存的意义等等这些。所谓从无情到有情。通过主角的变化展示这一路的收获。这应该算是很常见的一种写法。只是有些东西,整的不好,或者说整得不够好。
以下是吐槽环节:



首先,从古龙风云录这个名字来聊起。古龙,对金庸;风云录,对群侠传。古风这个名字就会让人联想到金群,自然而然就会提高期待值,并且认为他们之间有着某种相同之处。然而实际上呢?除了名字,他们之间似乎就没什么相同之处。

其次,我实在是很想问问HL,你们这个挖坑不填的毛病到底是什么时候养成的?河群其实就已经算是挖了半个坑没填了,但是河群的主线是回家,所以没有留下来继续打的部分也算合理。但是这个毛病在侠隐阁算是彻底爆发了,明明是个宏大的世界观却结束的无比突兀。前面铺垫了很多,又是巧后阎凰,又是南昌知府,明显就是一个侠风天王线的剧本。结果后面呢?南昌知府的问题,没说。藏于幕后的冥宫,送了,而且一波送了个精光。阴险狡诈的阎凰,就给了我一行字,告诉我跟木师傅同归了(我知道木师傅线怎么走,但是一周目不知道)。行吧,至少也算有个交代。
但这回呢?青龙会?又是七月十五,又是五月十三,你倒是给我个交代啊?现阶段的剧情,充其量算是网文里的刚出新手村。啊,我灭了一个boss,发现这货原来只是金丹期,后面元婴老怪满地跑。那网文如果在这就结束的话那个作者不被喷出Ⅹ吗?做游戏难道就可以这么搞吗?你要么别挖坑,要么挖了坑你给老子填上。挖坑不填,我不骂你我都对不起我自己。
再次,战斗观感问题。对比下河群的决战和侠风的决战。几乎每个人,无论敌我都有额外事件。战场的变数不断,双方的人数不断减少又或增加。玩家前面所做的一切,救人/害人、剧情探索、任务完成,甚至你上阵的队友,等等这些造成的影响,都会体现在这场战斗里。这才是决战啊。您再看看古风的决战。通篇四个人,除了少林寺那个破罗汉阵还有寥寥一两场无关紧要的战斗以外,几乎所有的战斗都只能上最多四个人。没有额外事件,没有额外变数。除了柴玉关爆了个种,如果你管那个叫变数的话。这也叫决战吗?如果限制上阵人数是为了提高战斗难度,那你为什么不直接提高战斗难度?何况现在的战斗,真的有难度吗?移花宫、孔雀庄、少林寺、红鞋子,还有那几个镖局,无论是我队友自带的势力还是我帮过的门派,他们仿佛都在主线中隐形了。那我前面做的一切到底有何意义?
最后,就是我开篇讲的救和不救的区别,并不是说真的没有区别,除了功法奖励,还有后续的一些对话,结局成就等等都是区别。但这些区别不是主要矛盾。我救他们或不救他们,游戏都能进行下去,最后通往的还是那个终点,这才是区别。以程雁华为例,我救她,她就是队友。我不救她,她就是路人。对比来看古风里的这些庄客,我认为他们应该集体改个名字叫薛定谔。毕竟你只要不在仁义庄看着,你都不知道他们是不是真的存在。别人我就不谈了,这位铁无双铁盟主,你作为地灵庄之战唯一的幸存者,江别鹤杀过来的时候你就不能站出来帮我说几句话?他是江南大侠,你不也是三湘盟主吗?那这位大爷心是真的大,人家在地灵庄要害他,他跑到了仁义庄人来灭他,最后决战的时候他不知道龟哪去了。突出一个心胸宽广,以德报怨。剩余的什么郭嵩阳、史老头我就不提了,光铁无双这一点就不合理。
其他的一些小问题我就不提了,像老刀把子这条线明明可以搞很多延申,甚至做成一条长支线。再开两个新地点,一个武当,一个幽灵山庄。这不比你给我两个空镖局舒服吗?但是现在谁也不知道天雷行动到底是个啥。如果跟青龙会有关,那我就不说了,坑爹主线影响到了支线也没必要再说了。
还有峨嵋派,好不容易消弭了纷争,为了替他们挡锅我甚至跳了个崖。就不能有点后续吗?莫名其妙主线就来打我来了。你们是当时不在峨嵋派没看见我干了啥,还是独孤一鹤连自己徒弟都管不好?门派大难急需重建,这四个有立绘的daizi还有空来找我这个救命恩人算账?我甚至连解释的机会都没?
还有那个王二呆,说的是先完成冷二的任务再来找他要传闻。原以为是每章固定给几个传闻,谁曾想原来就五个传闻,再也没给过了,那你不如把这个功能删了好不好,留着他干什么呢?诸如此类,不再赘述。
总之,武侠游戏,玩的就是代入感。而代入感最基础的莫过于讲好一个故事。现在的古风,最多只能算讲完了第一章。
2024年02月17日 14点02分
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以下是吐槽环节:






但这回呢?青龙会?又是七月十五,又是五月十三,你倒是给我个交代啊?现阶段的剧情,充其量算是网文里的刚出新手村。啊,我灭了一个boss,发现这货原来只是金丹期,后面元婴老怪满地跑。那网文如果在这就结束的话那个作者不被喷出Ⅹ吗?做游戏难道就可以这么搞吗?你要么别挖坑,要么挖了坑你给老子填上。挖坑不填,我不骂你我都对不起我自己。
再次,战斗观感问题。对比下河群的决战和侠风的决战。几乎每个人,无论敌我都有额外事件。战场的变数不断,双方的人数不断减少又或增加。玩家前面所做的一切,救人/害人、剧情探索、任务完成,甚至你上阵的队友,等等这些造成的影响,都会体现在这场战斗里。这才是决战啊。您再看看古风的决战。通篇四个人,除了少林寺那个破罗汉阵还有寥寥一两场无关紧要的战斗以外,几乎所有的战斗都只能上最多四个人。没有额外事件,没有额外变数。除了柴玉关爆了个种,如果你管那个叫变数的话。这也叫决战吗?如果限制上阵人数是为了提高战斗难度,那你为什么不直接提高战斗难度?何况现在的战斗,真的有难度吗?移花宫、孔雀庄、少林寺、红鞋子,还有那几个镖局,无论是我队友自带的势力还是我帮过的门派,他们仿佛都在主线中隐形了。那我前面做的一切到底有何意义?
最后,就是我开篇讲的救和不救的区别,并不是说真的没有区别,除了功法奖励,还有后续的一些对话,结局成就等等都是区别。但这些区别不是主要矛盾。我救他们或不救他们,游戏都能进行下去,最后通往的还是那个终点,这才是区别。以程雁华为例,我救她,她就是队友。我不救她,她就是路人。对比来看古风里的这些庄客,我认为他们应该集体改个名字叫薛定谔。毕竟你只要不在仁义庄看着,你都不知道他们是不是真的存在。别人我就不谈了,这位铁无双铁盟主,你作为地灵庄之战唯一的幸存者,江别鹤杀过来的时候你就不能站出来帮我说几句话?他是江南大侠,你不也是三湘盟主吗?那这位大爷心是真的大,人家在地灵庄要害他,他跑到了仁义庄人来灭他,最后决战的时候他不知道龟哪去了。突出一个心胸宽广,以德报怨。剩余的什么郭嵩阳、史老头我就不提了,光铁无双这一点就不合理。
其他的一些小问题我就不提了,像老刀把子这条线明明可以搞很多延申,甚至做成一条长支线。再开两个新地点,一个武当,一个幽灵山庄。这不比你给我两个空镖局舒服吗?但是现在谁也不知道天雷行动到底是个啥。如果跟青龙会有关,那我就不说了,坑爹主线影响到了支线也没必要再说了。
还有峨嵋派,好不容易消弭了纷争,为了替他们挡锅我甚至跳了个崖。就不能有点后续吗?莫名其妙主线就来打我来了。你们是当时不在峨嵋派没看见我干了啥,还是独孤一鹤连自己徒弟都管不好?门派大难急需重建,这四个有立绘的daizi还有空来找我这个救命恩人算账?我甚至连解释的机会都没?
还有那个王二呆,说的是先完成冷二的任务再来找他要传闻。原以为是每章固定给几个传闻,谁曾想原来就五个传闻,再也没给过了,那你不如把这个功能删了好不好,留着他干什么呢?诸如此类,不再赘述。
总之,武侠游戏,玩的就是代入感。而代入感最基础的莫过于讲好一个故事。现在的古风,最多只能算讲完了第一章。