关键是,画面优化不行,操作的优化也不行
![[不高兴]](/static/emoticons/u4e0du9ad8u5174.png)
我真不明白lhm都做xb的ui了,他为什么不能为手柄设计一个交互逻辑,A直接确定很难吗,B直接返回很难吗,非得要我拿个左摇杆顶着低到飞起的敏感度花1s移到那个逼确定键上吗
![[不高兴]](/static/emoticons/u4e0du9ad8u5174.png)
关键是什么,关键是那逼确定键旁边都有ds手柄特有的⭕键了,还不支持手柄快捷确定,用着真的糟心,妹打完一把都要拿鼠标点一下按键
![[怒]](/static/emoticons/u6012.png)
还有那破按键设定,换弹和进掩体居然是同一个键,根本做不到在掩体里换弹,一按x就出掩体罚站换弹
![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)
这时聪明的你一定会想到可以去设置里自定义按键,没错,我也想到了
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
结果更重量级的来了,它这逼自定义部分按键不能重复,例如翻滚换弹跳跃技能,而有些按键又能重复,比如进掩体,所以我要用4个键解决5件事
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
那这终究不是个事,所以我看了一下他的按键分布,发现rs是没有使用的,这时我灵机一动,把技能换成rs不就行了吗,反正我是精英手柄,有背键
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
于是,我兴高采烈地按下了rs,结果他那逼程序告诉我不能使用该按键
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
我真的吐了,那逼ls能用来冲刺rs就不能用来自定义是吧,什么鬼才程序员,你们自己做的游戏自己有玩过吗
![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)
你既然都设计了手柄的ui和震动,你为啥还做个半吊子,不想要玩家用手柄你可以直说,你可以不设计,为什么要这么恶心人呢