【对谈三国杀】晋尽,族卒?几任策划『计划有变!』与界一将成名
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对谈三杀,漫评各家。我是对勾。
上一期对谈
三国杀
里,我们已经谈到了OL界一将变差的第一个深层原因在于界限突破沦为
氪金
需求,界将和新将被策划混为一谈。我们这一期就谈一谈OL界一将变差的第二个深层原因。
正题开始前,先简单说明一下上期的遗留问题,有关界荀彧的问题,其实谈界荀彧的设计感不是主要内容,既然是漫谈,我上期就较多地展开一下了。
2024年02月16日 09点02分 1
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首先是关于界荀彧的问题。
2024年02月16日 09点02分 2
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哥是对勾 楼主
第一,作为一个商品,界荀彧最紧要的需求是增强荀彧,可以仅包括强度和定位等,而不包括契合。契合是加分项。
2024年02月16日 09点02分 3
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第二,对于最紧要的需求,界荀彧完成、甚至超额完成了任务,并且因其超高强度以及与众多武将的适配性获得了超高人气,因此,界荀彧对于三国杀OL来说是一个很成功的商品,也被策划用于终结界突灵宝时代。
2024年02月16日 09点02分 4
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哥是对勾 楼主
第三,界荀彧仍然可以作为一个武将设计来考虑,即我上一期讨论的,从设计感上讨论界荀彧是否优秀。这一点目前对于许多仅玩游戏的玩家不重要,但属于我想在帖子中谈的【跳脱出“实用主义”】【评鉴三国杀武将的新角度】。
2024年02月16日 09点02分 5
作为一款游戏贴吧,跳出实用主义真没人看[汗]
2024年02月16日 09点02分
@-清风挽月 人家会从这角度分析,自然也会有人想看。
2024年02月16日 12点02分
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第四,有众多界限突破武将的契合度都是在原有基础上削减的。界将和新将分属两个赛道,比设计本身就不合适。界将有先天劣势,只有部分足够优秀,真正有所“突破”界将,才做到了增加设计感。界荀彧谈强度就谈强度,但不要硬说设计感怎么样了。
2024年02月16日 09点02分 6
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第五,很多观众都在帖子下进行了关于契合问题的讨论,这一点我很开心,因为我也希望更多玩家能够从设计角度看待武将。
2024年02月16日 09点02分 7
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最后,看了一些人的想法,整理后我认为节命这么改会比现在好很多:
〖节命〗当你受到1点伤害后,你可以令一名手牌不为X的角色:弃置任意张手牌,将手牌补至X张(X为该角色的体力上限且至多为5)。
此处“弃置任意张手牌”前跟“:”后跟“,”,代表可以跳过此步骤。
2024年02月16日 09点02分 8
不为x这点很棒。
2024年02月17日 05点02分
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好了,对上期的遗留问题补充言尽于此。
2024年02月16日 09点02分 9
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哥是对勾 楼主
01
上期我们针对三服对比分析了深层原因,这期我们以时间跨度来谈一谈OL界一将被诟病的第二个深层原因。这个原因的内容,四年前就已经被长版主提出过了,那就是“计划有变”。
2024年02月16日 09点02分 10
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02
相信大家也能意识到,曹彰和高顺突破后,绝对实力没有凌统那么烂的原因,还是因为底子好。
2024年02月16日 09点02分 11
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哥是对勾 楼主
03
这就不得不提到从四年前就开启的一波一将修改了。OL和十周年的版本更新,曾经往往伴随着武将修改。作为一个跨度十多年的游戏,环境的改变必然带来大量武将增强的需求。
2024年02月16日 09点02分 12
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哥是对勾 楼主
04
武将修改不需要重新氪金,应该也不需要等新将排期。对于暂时轮不到突破的武将,修改能够满足需求,在版本更新时的名额应该也比较充裕。
2024年02月16日 09点02分 13
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晋和族还会有吗
2024年02月16日 09点02分 14
不会。
2024年02月16日 12点02分
晋应该没有了,族还会有一些的,族钟会不是说打赢复活赛了吗?
2024年02月16日 12点02分
玄蝶都走了还做个毛的族武将
2024年02月16日 13点02分
@贴吧用户_QeX35AA 族武将如果玄蝶的遗产够多还会接着出,族吴乔就是例子。晋势力武将是真的无了,虽然也有库存,但是要么改势力,改不了势力的就直接不出
2024年02月17日 03点02分
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05
当然,这个“暂时”真的只是“暂时”。凉企的计划能叫计划吗?高层更迭时随便推翻前任、没更迭时否定设计师,什么事干不出来呢。
2024年02月16日 09点02分 15
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