有没有大佬看得懂怎么解决
rpgmakermv吧
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level 3
Sakaki🐨 楼主
插件安装没有问题我重新下载了好几遍,但是就是打不开游戏测试(图一显示),通过核对发现了是图二部分的问题,但是因为我看不懂所以也不知怎么解决,有没有大佬告知
2024年02月15日 18点02分 1
level 9
白描网页版识别出来文字
TypeError
child.loadContainerlnfo is not a function
百度翻译一下大概的意思
类型错误
child.loadContainerInfo不是函数
//Scene_Base
//ウィンドウ追加時に位置をロードします。//
var_Scene_Base_addWindow
= Scene_Base.prototype.addWindow; Scene_Base.prototype.addWindow=function(child){
Scene_Base_addWindow.apply(this, arguments); child.loadContainerlnfo0;
);
var Scene Base addChild
= Scene_Base.prototype.addChild; Scene_Base.prototype.addChild = function(child) {
Scene_Base_addChild.apply(this, arguments); child.loadContainerlnfo0:
这个代码百度翻译看着就脑残了,
它不会直接把//=;()_.等这些符号直接忽略掉,不翻译。
而是卡在这些奇奇怪怪的符号这里不会做就说不会做。
你这个代码是哪个插件的代码呢?
我使用Visual Studio Code打开我电脑里rpgmaker里面的整个js文件夹,
检索child.loadContainerlnfo什么都找不到。
所以,我猜应该是你哪个插件的问题,你把这个插件关掉试一试吧。
看你说的---插件安装没有问题我重新下载了好几遍,---,
那你是在哪里下载的哪个插件呢?
至少要把插件名字说出来啊。
有些插件的有些版本会有报错是很正常的,
比如AltMenuScreen2MZ.js的1.4版本就是会在战斗场景报错,
然后在1.5版本就被插件作者给修复了。
比如YEP的一些插件是要分上下顺序的,
有些插件要放在上面,有些插件可以放在下面。
2024年02月15日 18点02分 2
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