donk这种大拉和niko的育苗本质上都是一样的,只是理想情况下niko的门槛要低些。在绝对理想情况下(无延迟,所有操作都做到极限下)大拉一帧,反应急停开火共两帧(要是没瞄到头线在非预瞄位还要多一帧(反应定位)共3帧)。niko的育苗是省去了拉的步骤或者说是把急停和拉合并,即拉停,反应开火共2帧(对方不在育苗头线依旧多一帧)要是天梯足够自信打提前枪甚至只有一帧。可以看出育苗的是要比大拉定位的门槛上线高入门低的,但是不利于突破因为太多点位太慢了。所以donk的大拉打法是突破手的最理想打法。但也很难,一方面是反应跟不上,另一方面是定位精度不够,但要是真做到了那就是小陀螺,只能同或更高水准的狙击去针对。大狙视为反应和突破一样的话,同样的只需要1帧(看到人到准星开火或是甩狙)这里也可以看到育苗(打提前抢)和大狙需要帧相同,而大拉最少也要2帧。但现实碍于延迟和玩家反应操作不同(比赛好像是0延迟)所以玩家反应定位的重要占比就会上升,这种时候击杀效率来说无论大拉还是育苗其实差别都不大,因为只要没到极限情况下,完全是谁反应快谁赢。但又从难度来看,大拉这么高强度的反应定位难度是比育苗高了好多等级的,也是最吃青春饭的。(我也想像donk这样反应快定位准啊,可是我做不到啊
![[泪]](/static/emoticons/u6cea.png)
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