level 12
棋子设定分类。
触发打球
大脚直线类:車,炮,士,卒,将。
对角方向类:马,象。
走子距离
远程:車,炮,士。
短程:马,象,卒,将。
走子方式
直线型:車,炮,卒,将。
对角型:马,象,土。
2024年02月18日 23点02分
2
level 12
蹴鞠赶子棋
整体概述:开心别致,一场属于棋类的足球赛。
棋盘:两边为球员区(后补区),后场为本方阵营,前场为对方阵营,中场为公域。
棋子:象棋棋子一副(球员),外加一个鞠球棋子。
球门:九宫田格即球门,将帥为守门员,摆九宫田心。
2024年02月20日 00点02分
3
level 12
摆盘:鞠球摆棋盘中心位置。每方选九子上场(球员),包括守门员将帥,待双方选定“开球员”后,场上棋子则在后方,尊从“后五横三”规则,自由摆盘布阵(可回合制摆盘)。注:后五:本方后场球员不得超过五个,包括将帥。横三:每条横线每方棋子不得超过三个。此二项如若超员,则该子被罚下场,不得再用。
开球:先手开球走子一步,触发鞠子行棋。开球后双方每回合走子两步(需不同棋子),第一步走子不得移动鞠球行棋。第二步为任意选择,既可触发鞠球行棋,也可走子做布局。
2024年02月21日 00点02分
4
level 12
对局规则一:棋子鞠球。
鞠子:又叫鞠球,是双方用来争夺胜利的唯一棋子,等同足球。鞠子的触发是以自身为田心,球员进入其田格内任意点位即可触发。
触发后行棋状态有二种:本有状态与球员特有状态。
本有状态:可行棋至“自身田格”任意空位,通用所有球员棋子。
特有状态:则依棋球员棋子自身的设定而走子。
注:
一,鞠球不可越子行棋。
二,大脚出球:指若无阻挡可长直线行棋,方向因触发点而定。横坚斜皆可。
2024年02月22日 00点02分
5
level 12
对局规则二,球员。
球员:象棋棋子皆为球员。
将帥:守门员身份,走子方式不变,行棋不出田格,触发后可任意方向大脚出球。 車:走子不变,可大脚,以触点,球車直线为出球方向。
馬:不变,触发后鞠球如馬不限方向行“日”一步。
炮:不变,有炮台可起大脚,无,则鞠球只行通用规则,而走子占身位则不限,皆可。
象相:走子不变,行棋区域不限,触发后可不限方向行田一步。
士:不入九宫,走子斜线,无区域限制,无格数限制,可大脚,与車子设定一至。 兵卒:走子变为十字一至两格,无区域限制、无前后限制,触发鞠球后可大脚出球,与車子设定一至。
2024年02月23日 00点02分
6
level 12
对局规则三,后补球员。
后补球员:除上场球员外,余下在球员区的棋子皆为后补球员。若场上有球员被罚下场,则可选择后补上场。
注:
一,后补上场需消耗一回合。
二,只在本方边线上场,且鞠球不在该区。
2024年02月23日 22点02分
7
level 12
对局规则四,走子抢身位。
走子抢身位:行棋可抢占对方身位,将对方棋子撞开一格。
撞子分正向撞子与对角撞子:
“十”字为正向撞子,对方需顺方向退子一格(車,炮,兵卒)。
“X”为对角撞子,退子三向,有三个选点,可选对角或两边,如“口”字四角,除自身点位外,余下的三个点位皆可选择。对角棋子有(馬,象相,土)。
注:一,对方棋子若没退路,则不可撞子,如并子或边线子。
注:二,抢占身位可令对方球员陷入“后五横三”的被动超员,是对抗取胜的重要手段。
2024年02月24日 23点02分
8
level 12
对局规则:五、六。
五,锁死置换:鞠球若被堵死,则鞠球与该子互换位置。
六,球门禁区:球门田格除守门员将帥外,其它球员只可穿越,不可进入。
2024年02月27日 00点02分
9