玩了两天的养成,已经可以随便拿捏了
碧蓝航线吧
全部回复
仅看楼主
level 10
酱蛋 楼主
第一天打出来是社畜,让人很是难受。但是看了结局的条件再反推,一开始就奔着定好的结局去的话,二三阶段可以提前6~8周甚至18周就达成阶段目标。这图就是会玩了以后提前10周完成主线,提前8周达成结局条件之后,剩下的时间天天睡大觉乱玩,最后进结局的时候主属性超过需求1000多,心情是满的,钱还用不完。
所以说这个小游戏的数值是没问题的,留下的冗余量是挺大的。但问题在于结局太少了[滑稽]四种属性六种能力,但结局却只有9+2种,导致在一周目看不到具体目标的情况下,最后养出来的女儿明明数值是很高的,养的过程中也很注重培养特长了,但是判定结局的时候只有9种组合,玩家的养法不在这九种里就只能当社畜或者家里蹲。偏偏这两种结局的描述还写的很难受,第一次玩连着投入两三个小时最后这一下负反馈还蛮大的。
不过我对这个模式还是持乐观态度。前面问题都不大,比如说后期上一节课的心情要睡两三天才能抵消之类的这都不是大问题。最要紧的是要增加结局的数量,让更多种数值组合能有个正常结局,而不是只有固定的九个,稍微偏差一点点就打成社畜/家里蹲这样。或者至少先把这两个结局的总结写的舒服点,毕竟这个社会就是由千千万的社畜作为基本单位组成的,当社畜又不是什么丢人的事,在黄鸡上班的不也是社畜[滑稽]家里蹲也没什么不好的,毕竟设定上指挥官有的是资源可以养一个吃闲饭的女儿[滑稽]而且港区本来也有长岛拉菲绫波这些同样有宅属性的舰娘,多一个也不多。
三个性格的大方向不用动,只要给不同排列组合设计多一些结局,画几个不一样职业的TB,编一些不一样的结局总结,这个小游戏的后续完善工作量应该不算很大。
2024年02月08日 07点02分 1
level 10
酱蛋 楼主
(接下来是幻想时间)
以后可以给不同性格的TB出一些新的皮肤,可以在活动里安排送,也可以
氪金
买。反正只要画的好,xp对上了肯定卖得出去[滑稽]
甚至可以在剧情里憋个大的,用魔方给TB塑金身[滑稽]让不同性格的TB变成不同类型的舰娘(可以作出限制,让TB只能出战一个),然后再给舰娘TB出各种不一样的皮肤[滑稽]
2024年02月08日 07点02分 2
借助tb开一个塞壬阵营,通过tb,使部分塞壬可以让指挥官获得[呵呵]
2024年02月08日 08点02分
给tb先出泳装新年和婚纱皮肤,每个个性的tb都出一个[花心][花心][花心]
2024年02月08日 09点02分
level 11
毕竟才1.0,后续肯定还有更多内容。所以什么时候能养净化亲?
2024年02月08日 08点02分 3
level 11
我们需要更多的tb!!![吐舌][吐舌][吐舌]
2024年02月08日 09点02分 4
level 15
我今天解锁模特结局时,表现分数是405分。基础指标只要达标(你想要的结局方向)了,就只睡觉。控制好钱跟心情,技能指标就很好达到。
2024年02月08日 09点02分 5
level 7
哇,大老虎🐯
2024年02月08日 10点02分 6
level 12
现在的问题本质还是内容不够多,多整几个分支结局减少be概率,再加些心情回复事件和属性事件会好很多
2024年02月08日 10点02分 7
level 10
解锁的立绘希望多一点,把每个结局的立绘都做成任人物立绘。比如音乐家打完了,给个音乐家的立绘,商业大亨打完了给个商人立绘
2024年02月08日 12点02分 8
确实,这立绘挺好的不用就浪费了。要不放进过场图也好啊
2024年02月08日 15点02分
1