对于游戏的部分正向评价
雾锁王国吧
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level 1
NickWUSHANG2 楼主
虽然游戏没有很有特点,战斗方面也没有难度,但是,这绝对是近几年以来引导以及内容做的优异的一款游戏,经过了内测修改的转换比以及时间成本等数据,对于玩家来说十分友好,可见制作方真的对于玩家的意见十分上心,这次更新的内容也是十分贴近,基本上是修复了大部分让玩家体验感变差的问题,为有这样的制作方感到庆幸.
2024年02月08日 07点02分 1
level 6
有的人就是在那嗯黑。什么“地图里都是山,没有湖泊和河流,导致审美疲劳”,我合计没有湖和河就审美疲劳了?“审美疲劳”的界定就是那么简单的吗?像这种为了黑而黑的人还不少。如果对这个游戏的质量有疑问,可以先玩一玩,哪怕先下个学习版。就算是steam,2小时之内也能退款。一款游戏好不好玩,只有你自己知道。
2024年02月08日 08点02分 3
说的在理
2024年02月08日 09点02分
@- 游戏剧情都说了原本是有水的[汗]燃火荒原原本就是水吧
2024年02月09日 03点02分
@- 主要是有没有水都不影响啊,就从造景来说这游戏基础的造景建筑系统就已经很强。从战斗来说有没有水那就更无所谓了。所以总的来说感觉有没有水都无所谓啊
2024年02月10日 22点02分
level 4
我提几点个人意见,不是很难实现的那种——(1)加入饱食度、(2)加入天气系统、(3)攀爬工具的加入,比如登山稿啥的、(4)是部分家具有使用动画,比如椅子可以坐啥的,使房屋功能更多更强大,这个可以结合天气,上限这么高的建造,最后就只能当个观赏太过浪费了…
2024年02月09日 05点02分 6
确实,这个游戏还有很多很多内容可以开发,估计以后肯定会越来越多的.
2024年02月09日 11点02分
level 4
比如瘴气雨啥的,除了个别副本啥的,音乐也别太阴间……md不知道的还以为我住的鬼屋呢[喷],本来基地就应该给人温馨惬意的感觉,实际上视觉感受也是的,结果音乐一出来整的和墓穴一样的。
2024年02月09日 05点02分 8
这个音乐哈哈哈哈哈哈哈哈,我真是绷不住了,我在我家里它给我配洞穴里的音乐,就是一种毛骨悚然的氛围.
2024年02月09日 11点02分
md真的是这样,这阴间音乐让我只有玩战士皮糙肉厚才有安全感,野外战斗音乐一响不管什么情况先把盾举起来[喷]
2024年02月12日 05点02分
level 7
引入血月系统,血月下怪物会攻城,NPC能帮打怪和修家
2024年02月09日 17点02分 9

2024年02月10日 07点02分
加入npc能帮玩家挖矿和伐木种植npc自动搬运地上的掉落物灵火内建造可无限采集的菜市场和伐木场 加入宠物捕获系统 可用魔法球抓获野怪并携带一起战斗[小乖]
2024年02月10日 20点02分
level 6
把夜晚弄得更危险一点,比如迷雾蔓延、刷夜晚怪、寒冷啥的。让玩家更想躲在室内生火睡觉。 让家变得更有作用更温馨。精心建造的房子本来就应该是一个让我充满安全感的地方。
2024年02月10日 17点02分 10
英灵神殿晚上坐火炉旁边烤肉的感觉多棒啊
2024年02月10日 17点02分
level 6
建议赶紧加入天气系统。淋湿 霜寒 让角色在恶劣天气出门充满挑战。
2024年02月10日 17点02分 11
level 6
还有,“椅子能坐”这个功能在生存建造游戏里还是很有必要的。这样功能就是典型的“我可以不用但你必须得有”。
2024年02月10日 18点02分 12
level 9
这个游戏底子打的非常好,光影和材料采集做的也很好。至于怪物单调,后期很容易重新设计一下。就看开发组不要烂尾就好。这个光影效果带来的震撼也就是英灵神殿第一次航海带给我的震撼差不多。如果可以无限空中飞行,推荐你往下看看,那个景色真是很美丽。中午和傍晚的效果还不一样
2024年02月12日 09点02分 13
1